Universe bilang isang simulation: ano ang tingin ng schrödinger cat?

Anonim
Universe bilang isang simulation: ano ang tingin ng schrödinger cat? 18591_1
Sikat na espesyalista sa computer Rizvan Virk sa isang pakikipanayam sa Vox argues kung nakatira kami sa imitasyon sa computer at kapag kami mismo ay matututunan kung paano lumikha ng mga simulang mundo

Nakatira ba tayo sa simulation ng computer? Ang tanong ay tila walang katotohanan. Gayunpaman, maraming mga matalinong tao na kumbinsido na ito ay hindi lamang posible, ngunit, malamang, ang katotohanan.

Sa isang awtorisadong artikulo, na nagpapahiwatig ng teorya na ito, ipinakita ng Oxford Philosopher na si Nick Bostrom na hindi bababa sa isa sa tatlong posibilidad ay totoo: 1) Ang lahat ng mga sibilisasyon ng tao sa uniberso ay mamamatay bago magtrabaho sa mga teknolohikal na posibilidad para sa paglikha ng isang kunwa katotohanan; 2) Kung ang anumang mga sibilisasyon ay talagang nakamit ang yugtong ito ng teknolohikal na kapanahunan, wala sa kanila ang naglulunsad ng mga simulation; o 3) Ang mga binuo sibilisasyon ay may kakayahang lumikha ng maraming mga simulation, na nangangahulugan na ang mga simulang mundo ay mas malaki kaysa sa hindi nababago.

Tinatapos ni Bostr na hindi namin alam kung anong pagpipilian ang totoo, ngunit lahat sila ay posible - at ang ikatlong mukhang malamang. Mahirap ilagay sa aking ulo, ngunit may isang tiyak na kahulugan sa pangangatuwiran na ito.

Rizvan Virk, isang espesyalista sa teorya ng computing machine at isang designer ng video game, na-publish ang aklat na "Hypothesis of simulation" sa 2019, kung saan ang Bostroma argument ay sinisiyasat ng mas maraming detalye. Sinusubaybayan niya ang paraan mula sa mga teknolohiya ngayon sa tinatawag na "punto ng simulation" - ang sandali kapag maaari naming bumuo ng isang makatotohanang kunwa katulad ng "Matrix". Tinanong ko ang Warrik na sabihin tungkol sa teorya na ito.

Sean illing: Magpanggap na talagang hindi ko alam ang anumang bagay tungkol sa "simulation hypothesis". Ano, sumpain ito, ito ba ay para sa teorya?

Rizvan Virk: Simulation hypothesis ay isang modernong katumbas ng mga ideya na umiiral para sa ilang oras na ang pisikal na mundo kung saan nakatira kami, kabilang ang lupa at ang natitirang bahagi ng pisikal na uniberso, sa katunayan ang resulta ng pagmomolde ng computer.

Maaari itong isipin bilang isang mataas na resolution video game kung saan kami ay lahat ng mga character. Ang pinakamahusay na paraan upang maunawaan ito sa loob ng balangkas ng kultura ng kanluran ay ang pelikula na "Matrix", na nakita ng maraming tao. Kahit na hindi nila nakita - ito ay isang kultural na kababalaghan, na lumampas sa industriya ng pelikula.

Sa pelikulang ito, si Keanu Reeves, na nagpe-play Neo, ay nakakatugon sa taong nagngangalang Morpheus, na pinangalanang Greek diyos ng mga pangarap, at binigyan siya ni Morpheus: Kumuha ng pula o asul na tablet. Kung siya ay tumatagal ng isang pulang tablet, siya wakes up at alam na ang kanyang buong buhay, kabilang ang trabaho, ang bahay kung saan siya nakatira, at lahat ng iba pa ay bahagi ng isang kumplikadong video game, at siya wakes up sa mundo lampas.

Ito ang pangunahing bersyon ng teorya ng simulation.

Nakatira ba tayo ngayon sa simulate universe?

Maraming mga misteryo sa pisika na mas madaling ipaliwanag ang simulation hypothesis kaysa sa materyal na teorya.

Hindi lamang namin naiintindihan ang tungkol sa aming katotohanan, at sa palagay ko ay sa halip kami ay nasa isang uri ng kunwa uniberso kaysa sa hindi. Ito ay isang mas kumplikadong video game kaysa sa mga laro na ginawa namin, tulad ng World of Warcraft at Fortnite ay mas kumplikado kaysa sa Pac-Man o Space Invaders. Kinailangan ng ilang dekada upang maunawaan kung paano mag-modelo ng mga pisikal na bagay na may mga modelong 3D, at pagkatapos ay upang mailarawan ang mga ito ng limitadong kapangyarihan ng computing, na sa huli ay humantong sa isang stream ng mga online na video game.

Sa tingin ko ang mga pagkakataon ng katotohanan na talagang nakatira kami sa simulation ay mahusay. Imposibleng sabihin ito sa 100% kumpiyansa, ngunit maraming mga testimonya na nagpapahiwatig sa direksyon na ito.

Kapag sinasabi mo na sa ating mundo may mga aspeto na may mas maraming kahulugan, kung sila ay bahagi ng simulation, ano ang eksaktong ibig sabihin mo?

Well, may ilang iba't ibang mga aspeto. Ang isa sa mga ito ay isang misteryo, na tinatawag na quantum uncertainty, iyon ay, ang ideya na ang maliit na butil ay nasa isa sa ilang mga estado, at hindi mo makilala kung saan ito ay hanggang sa makita mo ang maliit na butil na ito.

Kunin ang labis na halimbawa ng Schrödinger Cat, na, sa teorya ng Erwin Schrödinger physics, ay nasa isang kahon na may radioactive substance. Ang posibilidad na ang pusa ay buhay ay 50%, at ang posibilidad na ito ay patay din 50%.

Sinasabi sa atin ng karaniwang kahulugan na ang pusa ay buhay o patay. Hindi lang namin alam dahil hindi pa sila tumingin sa kahon, ngunit makikita namin ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng kahon. Gayunpaman, ang quantum physics ay nagsasabi sa amin na ang pusa ay sabay-sabay buhay, at patay, hanggang sa isang tao bubukas ang kahon at hindi makita sa kanya. Ang uniberso ay nakikita lamang kung ano ang makikita.

Paano nauugnay ang Cat Schrödinger na may isang video game o computer simulation?

Ang kasaysayan ng pag-unlad ng video game ay nag-optimize ng limitadong mga mapagkukunan. Kung tinanong mo ang isang tao noong dekada 1980, maaari kang lumikha ng isang laro tulad ng World of Warcraft, isang ganap na tatlong-dimensional na laro o isang laro sa virtual na katotohanan, sasagutin nila: "Hindi, ito ay nangangailangan ng lahat ng lakas ng computing sa mundo. Hindi namin maisalarawan ang lahat ng mga pixel na ito sa real time. "

Ngunit sa paglipas ng panahon, lumitaw ang mga pamamaraan sa pag-optimize. Ang kakanyahan ng lahat ng mga pag-optimize na ito ay "maisalarawan lamang kung ano ang makikita."

Ang unang matagumpay na laro ay tadhana, napakapopular noong dekada 1990. Ito ay isang tagabaril ng unang tao, at maaari niyang ipakita lamang ang mga ilaw na liwanag at mga bagay na malinaw na nakikita mula sa pananaw ng virtual chamber. Ito ay isang paraan ng pag-optimize, at ito ay isa sa mga bagay na nagpapaalala sa akin ng mga video game sa pisikal na mundo.

Gagawin ko kung ano ang laging hindi mga siyentipiko kapag nais nilang tila matalino, at pumasok sa prinsipyo ng labaha ng Okkam. Ang teorya ba na nabubuhay tayo sa pisikal na mundo mula sa laman at dugo, wala nang simple at, samakatuwid, mas malamang na paliwanag?

At idaragdag ko ang sikat na pisika ni John Wheeler. Isa siya sa huli na nagtrabaho kay Albert Einstein at maraming magagandang physicists ng ika-20 siglo. Ayon sa kanya, ito ay orihinal na naniniwala na ang pisika pag-aaral pisikal na bagay na ang lahat ng bagay ay bumaba sa mga particle. Ito ang madalas na tinatawag na modelo ng Newtonian. Ngunit pagkatapos ay natuklasan namin ang quantum physics at natanto na ang lahat ng bagay sa paligid - ang probabilidad field, at hindi pisikal na bagay. Ito ang ikalawang alon sa karera ni Wheeler.

Ang ikatlong alon sa kanyang karera ay ang pagtuklas na sa pangunahing antas ng lahat ng bagay sa paligid ay impormasyon, ang lahat ay batay sa mga bits. Kaya ang Wieler ay dumating sa isang sikat na parirala na tinatawag na "lahat ng bit": iyon ay, ang lahat ng bagay na isinasaalang-alang namin ang pisikal, sa katunayan - ang resulta ng mga piraso ng impormasyon.

Kaya, sasabihin ko na kung ang mundo ay hindi talaga pisikal, kung ito ay batay sa impormasyon, pagkatapos ay isang mas simpleng paliwanag ay maaaring kung ano ang nasa simulation na nilikha batay sa computer computing at impormasyon.

Mayroon bang paraan upang patunayan na nakatira kami sa simulation?

Well, may argument na hinirang ng Oxford Philosopher ng Nick Bostrom, na kung saan ay nagkakahalaga ng paulit-ulit. Sinabi niya na kung hindi bababa sa isang sibilisasyon ang dumating sa paglikha ng isang mataas na katumpakan simulator, ito ay magagawang upang lumikha ng bilyun-bilyong kunwa sibilisasyon, bawat isa ay may trillions ng buhay na tao'y. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng kailangan mo para sa ito ay mas maraming kapangyarihan sa computing.

Kaya, ito ay humahantong sa isang argumento na mas maraming pagkakataon para sa pagkakaroon ng isang kunwa na nilalang kaysa sa biological, dahil lamang sila ay mabilis at madaling nilikha. Dahil dito, dahil kami ay makatwirang mga nilalang, pagkatapos ay may mas malaking posibilidad na kami ay kunwa kaysa sa biological. Ito ay isang pilosopiko na argumento.

Kung nanirahan kami sa isang programa sa computer, ipagpalagay ko na ang programa ay binubuo ng mga patakaran, at ang mga patakarang ito ay maaaring lumabag o suspendido ng mga tao o mga nilalang na may programmed simulation. Ngunit ang mga batas ng aming pisikal na mundo ay tila medyo permanente. Hindi ba ang isang tanda na ang ating mundo ay hindi isang kunwa?

Ang mga computer ay talagang sumusunod sa mga patakaran, ngunit ang katunayan na ang mga patakaran ay laging inilalapat, ay hindi kumpirmahin at hindi pinipigilan ang katotohanan na maaari naming maging bahagi ng simulation ng computer. Ang konsepto ng computational irresistibleness ay konektado sa ito, na bumabasa: upang malaman ang isang bagay, ito ay hindi sapat upang lamang kalkulahin ito sa equation, kailangan mong pumunta sa pamamagitan ng lahat ng mga hakbang upang maunawaan kung ano ang resulta ng pagtatapos.

At ito ay bahagi ng seksyon ng matematika, na tinatawag na Theory of Chaos. Alam mo ba ang ideyang ito na ang butterfly ay hinahaplos ang mga pakpak sa Tsina, at ito ay humahantong sa isang bagyo sa isang lugar sa ibang bahagi ng planeta? Upang maunawaan ito, kailangan mong aktwal na gayahin ang bawat hakbang. Sa kanyang sarili, ang pakiramdam na ang ilang mga patakaran ay hindi nangangahulugan na hindi kami lumahok sa simulation. Sa kabaligtaran, maaari itong maging isa pang patunay na kami ay nasa simulation.

Kung nanirahan kami sa ganitong nakakumbinsi na kunwa, bilang isang "matrix", ang anumang kapansin-pansin na pagkakaiba sa pagitan ng kunwa at katotohanan? Bakit karaniwang mahalaga sa dulo, tunay ang ating mundo o hindi kanais-nais?

Maraming mga pagtatalo sa paksang ito. Ang ilan sa atin ay hindi nais na malaman ang anumang bagay at ginusto na kumuha ng metaphorical "blue tablet" tulad ng "Matrix".

Marahil ang pinakamahalagang tanong ay kung sino tayo sa video game na ito - mga manlalaro o mga character ng computer. Kung ang una, pagkatapos ay nangangahulugan ito na i-play lamang namin ang video game ng buhay na tinatawag ko ang mahusay na kunwa. Sa tingin ko marami sa atin ang nais malaman. Nais naming malaman ang mga parameter ng laro, kung saan nilalaro nila, upang mas mahusay na maunawaan ito, mas mahusay na mag-navigate ito.

Kung kami ay kunwa ng mga character, pagkatapos, sa palagay ko, ito ay isang mas kumplikado at mas nakakatakot na sagot. Ang tanong ay kung ang lahat ng kung mayroong mga character na computer sa simulation, at ano ang layunin ng simulation na ito? Sa tingin ko pa rin ang maraming mga tao ay interesado na malaman kung ano kami sa simulator, maunawaan ang mga layunin ng simulation na ito at ang iyong character - at ngayon kami ay bumalik sa kaso sa isang holographic character mula sa star ruta, na natutuklasan na may isang mundo "sa labas" (sa labas ng hologram), kung saan hindi siya makakakuha. Marahil, sa kasong ito, ang ilan sa atin ay mas gusto na huwag malaman ang katotohanan.

Gaano kalapit tayo na may mga teknolohikal na pagkakataon para sa paglikha ng isang artipisyal na mundo, bilang makatotohanang at mapaniniwalaan, tulad ng "Matrix"?

Inilalarawan ko ang 10 yugto ng pag-unlad ng mga teknolohiya na dapat ipasa ng sibilisasyon upang makamit ang tinatawag kong punto ng simulation, iyon ay, ang punto kung saan maaari naming lumikha ng tulad ng isang hyperealistic simulation. Kami ay humigit-kumulang sa ikalimang yugto, na may kinalaman sa isang virtual at augmented reality. Sa ika-anim na yugto upang malaman upang maisalarawan ang lahat ng ito nang hindi kinakailangang magsuot ng baso, at ang katunayan na ang 3D printer ay maaari na ngayong mag-print ng tatlong-dimensional pixel ng mga bagay, ay nagpapakita sa amin na ang karamihan sa mga bagay ay maaaring decomposed sa impormasyon.

Ngunit talagang isang mahirap na bahagi - at ito ay kung ano ang mga technologist sabihin kaya magkano, - alalahanin ang "matrix". Pagkatapos ng lahat, tila sa mga bayani na sila ay ganap na nahuhulog sa mundo, dahil mayroon silang isang kurdon, pagpunta sa bark ng utak, at iyon ang ipinasa ng signal. Ang interface na "utak-computer" ay ang lugar kung saan hindi pa namin nakamit ang makabuluhang pag-unlad, hindi bababa sa proseso. Kami ay nasa maagang yugto.

Kaya ipinapalagay ko na sa loob ng ilang dekada o 100 taon ay makamit namin ang isang punto ng simulation.

Magbasa pa