World of Warcraft: Shadowlands. Kung ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran

Anonim

Mali na ipalagay na ang World of Warcraft sa nakalipas na 16 taon ay naging mas popular at matagumpay na laro. Araw na ang larong ito ay itinuturing na pinaka-popular sa mundo, sa loob ng mahabang panahon, gayunpaman, ito ay matatag na nadagdagan ang mga kita mula sa mga subscription at pagbebenta ng mga extension sa isang makabuluhang sukat sa buong panahon ng pagkakaroon nito. Gayundin ang hangal na ipagbawal ang anumang pagpapalawak bilang "bumalik sa mga pinagmulan": Ang mga beterano ng WOW ay laging magtaltalan na ang bawat pagpapalawak ay alinman sa isang kahiya-hiyang pagkakanulo, o isang triumphal return, ngunit iba't ibang bahagi ng komunidad ay bihirang sumang-ayon na may isang bagay.

World of Warcraft: Shadowlands. Kung ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran 15130_1

Gayunpaman, ang oras na ito ay iba. Shadowlands, ang ikawalo extension para sa WOW - o marahil ito ay mas tama upang tawagan siya ang ikasiyam na edisyon ng laro - noong Disyembre 2020 para sa isang maikling panahon ay naging ang pinaka-nagbebenta ng computer game sa lahat ng oras, bago ang release ng Cyberpunk 2077. Ang Director General of Activision Blizzard Bobby Kotik ay nagsabi rin tungkol sa karapat-dapat na franchise na ito, mga tagapagpahiwatig ng pagluluto ng paglahok ng mga manlalaro bago ang pagpapalabas ng pagpapalawak at pagpuna na ang wow ay nagdudulot ng higit sa isang bilyong dolyar sa isang taon, na ginagawang pantay-pantay sa pananalapi franchise.

Ano ang dahilan para sa tagumpay na ito? Siyempre, may pandemic ng coronavirus. Marami sa mga popular na franchise ng laro ang sanhi ng mas mataas na interes ng komunidad ng laro sa taong ito at, nang naaayon, ang nadagdagan na mga tagapagpahiwatig ng benta ay ipinakita. Hindi nakakagulat, dahil ang lahat ay gumugol ng mas maraming oras sa bahay sa paghahanap ng kaginhawahan at entertainment.

Iminungkahi din ng pusa na ang paglulunsad ng huling taon ng WOW classic ay naging isang punto. Ang mga developer ay nagpapahayag na sa mga komunidad ng mga klasikal at modernong mga laro ng serye ay hindi napakaraming intersecting madla, ngunit madaling ipalagay na ang klasikong revived at seduced maraming tao na nagbalik ng mga beterano upang subukan at modernong mga bersyon ng WOW. At dahil ang mga laro ay may isang solong bayad sa subscription, ang mga ito ay komersyal na hindi makilala.

Mga makabagong-likha sa sistema ng antas ng Shadowlands.

Ang Shadowlands ay tulad ng isang malambot na reboot para sa World of Warcraft. Mula sa pananaw ng pagsasalaysay, ito ay medyo simple. Kahit na ang panimulang punto ng mga manlalaro sa paglalakbay sa Shadowlands - ang bersyon ng Afterlife sa Universe ng Warcraft - ay namamalagi sa isang lugar sa nakalilito na kasaysayan ng sabon opera labanan para sa Azeroth 2018, sa lalong madaling ang manlalaro ay lumalabas na "sa tabing" , ito ay halos nakikipag-ugnayan sa isang ganap na bagong character na character at fractions. Hindi nakalimutan ang tungkol sa fan service, na bumabalik ng ilang mga mahal na character na namatay sa mga nakaraang bahagi ng alamat.

World of Warcraft: Shadowlands. Kung ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran 15130_2

Sa pangkalahatang listahan ng mga bagong function ng extension, mahirap makahanap ng isang mapagpasyang-bagong direksyon para sa World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 ay maaaring maging isang mas nakakumbinsi argumento sa pabor ng muling pagtutukoy ng isang modernong laro: ipinakita niya ang mga pakikipagsapalaran ng mga kasama na nilalaro habang ang manlalaro ay hindi online; Maaaring mabuhay ng solong endheim na nilalaman sa mga lokal na gawain at sa artifact na kapangyarihan; Ang istraktura ng produksyon ng mapagkukunan at pag-unlad ng character sa endgeym, medyo naiiba mula sa karaniwang kulay abo ng kagamitan. Ang mga pagkakaiba-iba ng mga ideyang ito ay inilipat sa labanan para sa Azeroth at Shadowlands.

Siyempre, ang mga kardinal na pagbabago ay naganap sa paunang patch ng mga shadowland, at libre sila para sa lahat ng mga manlalaro ng WOW, hindi alintana kung bumili sila ng extension o hindi. Ito ay isang antas ng pag-update na binabawasan ang bilang ng mga character mula 120 hanggang 50 (hanggang sa 60 shadowlands). Ito ay hindi kaya magkano reorganize ang kurso ng laro, kung gaano karaming mga ganap na aligns ito, itulak ang mga bagong manlalaro karapatan sa labanan para sa Azeroth pagkatapos ng paunang pagsasanay o nagpapahintulot sa kanila na pumunta sa paboritong pagpapalawak, sukat ang kanilang antas ng character nang naaayon.

Ito ay mas mababa kaysa sa isang grand at kamangha-manghang hakbang kaysa sa kumpletong pagproseso ng quests, sinamahan ng Cataclysm 2010, ngunit maaaring ito ay mas makabuluhang, dahil ito ay seryoso gawing pasimple ang pasukan sa Shadowlands para sa mga bagong manlalaro, tulad ng dapat.

Balangkas, proseso ng mundo at laro

Upang patumbahin ang ika-60 na antas sa Shadowlands ay medyo simple. Wow sa wakas nakumpleto ang paglipat mula sa isang geographic na organisasyon - isang winding serye ng mga transition mula sa isang hub patungo sa isa pa - sa isang istraktura ng salaysay, pamilyar sa anumang modernong papel na ginagampanan o isang laro na may isang bukas na mundo. May isang pangunahing kampanya ng balangkas na sasakupin ang karamihan ng oras habang ang pagtaas ng antas, kasama ang karagdagang mga quests sa gilid, kung saan posible na kumilos nang opsyonal.

World of Warcraft: Shadowlands. Kung ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran 15130_3

Ang pagsasalaysay ng mga shadowlands ay nakatuon at malapit na konektado sa pangunahing tampok nito: mga tipan. Ang mga ito ay ang apat na fractions, sa isa kung saan nagpasya ang manlalaro na sumali kapag umabot sa pinakamataas na antas. Ito ang Cyrian (mga anghel), necrokolords (necromancers), mga fairy night at firt (vampires). Ang bawat paksyon ay nag-aalaga ng sulok nito sa buong mundo. Ang apat na kaharian na ito ay umaabot sa mga expanses ng isang tunay na impiyerno landscape na tinatawag na mga relo - mga lugar kaya kahila-hilakbot na ito ay imposible upang ilipat sa itaas. Ang Urroba ay namamahala sa higanteng sadistikong nilalang na pinangalanan ang bantay-bilangguan, na binubuo sa unyon sa huli na pinuno ng Horde na may suspendido na winder at pump ang mga kaluluwa ng lahat ng mga patay upang mapanatili ang kanilang sariling hukbo kapag invading ang tunay na mundo.

Kabuuan

Anuman ang kakaiba na tila ang Shadowlands ay nagdaragdag ng World of Warcraft mas nakikilala kaysa sa lahat ng kamakailang mga pagdaragdag, ginagawang mas abot-kaya at mas limitado. Marahil, ang kadahilanan na ito ay naging mapagpasyahan, binigyan ng kasalukuyang katanyagan ng laro.

World of Warcraft: Shadowlands. Kung ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran 15130_4

Hindi namin dapat kalimutan na ang isa sa mga lihim ng tagumpay WOW ay palaging ang kanyang kakayahan upang gawing makabago, natitirang tapat, at hindi nagpapanggap sa iba maliban sa lumang paaralan MMO. Samakatuwid, mahirap makilala ang mga lilim sa pamamagitan ng pagbabalik ng WOW - pagkatapos ng lahat, sa katunayan, hindi siya umalis kahit saan.

Magbasa pa