Mga lihim na wot. Mga tip para sa pagpasa ng Marathon "Moon Hunt" sa 122TM

Anonim

Ang bagong Chinese average na premium-tank na 122TM ng walong antas ay iginawad para sa pagpasa ng marathon "Moon Hunting". Isasaalang-alang ng artikulong ito ang mga gawain ng marathon na ito at mga tip kung paano isasara ang mga ito sa pinakamababang gastos sa paggawa.

Mga lihim na wot. Mga tip para sa pagpasa ng Marathon

Tungkol sa Iivenis at 3D-style

Marathon "Moon Hunt" ay nahahati sa dalawang bahagi. Kung makakakuha ka ng 122TM sa aking sarili sa unang isa, pagkatapos ay sa ikalawang bahagi ng Marathon (Kabanata 2) mayroong isang pagkakataon upang makakuha ng isang espesyal na natatanging 3D estilo para sa tangke. Ang estilo ng 3D na ito ay maaari ring mabili para sa 5,000 ginto, at kasama niya mayroon ding mga reserba para sa mga pautang, crew at pumping tank.

Ito ba ay nagkakahalaga ng 3D-style na pagsisikap at pagbubuhos ng ginto bawat tanker ay magpapasiya para sa kanyang sarili. Tinitingnan niya ang Alaepodot, bagaman ito ay isang subjective na pagtatasa:

Mga lihim na wot. Mga tip para sa pagpasa ng Marathon
Mga lihim na wot. Mga tip para sa pagpasa ng Marathon

Mga gawain sa marathon

Kasama sa Marathon ang 10 yugto at tumatagal ng 10 araw. Kung i-play ka lamang sa kasigasigan, para sa mga 10 araw na ito ay kinakailangan upang gumawa ng mga gawain para sa 250 libong dalisay na karanasan, at ito ay isang pulutong. Samakatuwid, ito ay makatuwiran upang i-disassemble ang mga gawain at makita kung alin sa mga ito ang kailangang isagawa sa kakayahan upang makatipid ng oras, lakas at nerbiyos.

Mga lihim na wot. Mga tip para sa pagpasa ng Marathon
Stage 1.

Task para sa kasanayan: kunin ang "pangunahing kalibre" sa mga nines o dose-dosenang, o punan ang 3000 "purong" karanasan. Ang mga rekomendasyon ay ang mga sumusunod: Dalhin ang iyong paboritong siyam o dosenang kung saan ito ay talagang gumagana at nais na maglaro, at kung saan ang isang malaking bilang ng pinsala ay inilalapat. I-play ito 3-5 fights. Kung sa panahon ng mga labanan na ito ay naka-out ang "pangunahing kalibre", pagkatapos ay pumunta sa susunod na yugto. Kung hindi ito nagtagumpay, kung gayon para sa gayong bilang ng mga laban, sa teorya, ang 3,000 na karanasan ay dapat naipon, bagaman ito ay dapat na farted. Ang "Main Caliber" ay isang madaling gawain, ngunit nangangailangan ito kapag gusto mo ang hindi bababa sa. Maaari kang magpatumba mula sa unang labanan, at hindi ka maaaring magpatumba sa lahat.

Stage 2.

Task for Skill: Kumuha ng unang lugar sa koponan sa pinsala, o punan ang 5,000 "malinis" na karanasan. Ang pinakamadaling gawain. Hindi mo kailangang manalo, hindi mo kailangang maabutan ang mga kalaban sa pamamagitan ng pinsala, kailangan mo lamang na "itapon" ang higit pa sa iyong mga kaalyado. Maaari mong ilapat ang 3K pinsala, pagsamahin ang labanan, ngunit kung ang mga alyado ay na-block kahit na mas mababa - ang gawain ay binibilang. May maliwanag na ginagawa sa kasanayan.

Stage 3.

Gawain para sa kasanayan: 3 beses kumita ng hindi bababa sa 850 "purong" karanasan o kumita ng 9,000 "malinis" na karanasan. Maglaro ng mas mahusay sa dose-dosenang. 850 yunit ng "malinis" na karanasan ay tungkol sa tanda ng klase "pangalawang degree". Iyon ay, sa iyong mga paboritong dosena, sapat na upang i-play ang tatlong fights at sa lahat kumuha ng isang "pangalawang degree" nang walang umiiral sa mga tagumpay sa laban. Medyo magagawa. Kailangan mo ring gumawa ng isang gawain para sa kasanayan.

Stage 4.

Task para sa kasanayan: 4 beses ilagay ang hindi bababa sa 4,200 yunit ng pinsala o punan ang 17,000 "dalisay" na karanasan. Ng mga pakinabang: hindi na kailangang manalo, itapon lamang ang 4,200 pinsala. Kaya tumatagal ang paboritong tank damager, "Babach" o isang bagay na 268 na bersyon 4, at 4 na laro sa isang hilera ay ginawang matigas ang pagtuon sa pinsala. Sa halip, posible na mabilis na matupad ang gawain ng kasanayan kaysa sa punan ang 17,000 na karanasan.

Stage 5.

Task For Skill: Nine Times Kumuha ng unang lugar sa parehong mga koponan sa pinsala at maglagay ng hindi bababa sa 3,200 mga yunit ng pinsala sa bawat labanan, o punan ang 28,000 "malinis" na karanasan. Gawain na may lansihin, dahil mayroong isang umiiral sa mga resulta ng mga kaalyado at opponents. Kaya inirerekomenda na kunin ang iyong paboritong siyam o dosenang, upang i-play ang 10 fights dito at panoorin kung aling larawan ang pinalaki. Kung ang isang hanay ng karanasan ay mas mabilis, mas madaling magpatuloy sa pagtumba sa kanya, nalilimutan ang gawain ng kasanayan.

Stage 6.

Task for Skill: Dalhin ang "pangunahing kalibre" limang beses o punan ang 30,000 "dalisay" na karanasan. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa unang yugto: Gaano karaming labanan ang nakuha mo "pangunahing kalibre"? Kung hindi posible na kunin, pagkatapos ay walang punto sa pagsubok. Kung walang problema, maaari kang gumawa ng kasanayan dito.

Stage 7.

Gawain para sa kasanayan: 12 beses na hindi bababa sa 4,200 yunit ng pinsala o punan ang 33,000 "dalisay" na karanasan. Muli, kung may isang mahusay na damager, pagkatapos ay i-play at ilapat ang pinsala, nang walang nagyeyelo. Subukan na gumawa ng kasanayan. Ang buong tanong ay nasa pagkakaroon ng angkop na tangke para sa gawaing ito.

Stage 8.

Task para sa kasanayan: 14 beses na unang lugar sa parehong mga koponan sa pamamagitan ng karanasan o punan ang 35,000 "dalisay" na karanasan. Ang unang unang lugar sa karanasan ay talagang 14 na tagumpay. Kailangan mong magbigay ng talagang mahusay na laban. Ang gawain ay lubhang kumplikado, maaari mong subukan upang i-play 5-10 mga laban laban, ngunit malamang, para sa isang ordinaryong player, ito ay magiging mas mabilis upang isara sa sigasig. Gayunpaman, ang karanasan at pinsala ay iba't ibang bagay.

Stage 9.

Task para sa kasanayan: 27 beses upang makakuha ng unang lugar sa parehong mga koponan sa pinsala o punan ang 40,000 "dalisay" na karanasan. Pinsala upang mag-apply mas madali kaysa sa punan ang karanasan, kaya ito ay nagkakahalaga ng sinusubukan upang isara ang kakayahan. Gayunpaman, ang pinsala ay nahuhulaan nang mas madali.

Stage 10.

Gawain para sa kasanayan: 35 beses upang gawin ang unang lugar sa iyong koponan ng karanasan o punan ang 50,000 "dalisay" na karanasan. Mga scheme ng mga aksyon na katulad ng ikawalong gawain: 5-10 Mga laban ay pinagsama, ang mga resulta ay pinag-aralan kung ang kasanayan ay hindi sarado, posible na punan ang karanasan sa minamahal na tangke, marahil sa prema.

Magbasa pa