Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri

Anonim
Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri 10344_1

Hindi lamang "bato, gunting, papel"

Ang mga laruan sa mundo ay nagiging higit pa, ngunit kahit na ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga puzzle at magagandang mga manika ay madalas na hindi makatiis ng kumpetisyon sa mga simpleng laro na gustung-gusto ng mga bata. Ang isa sa mga popular na laro ay "Stone, Gunting, Paper". Gustung-gusto siya ng mga bata sa kanyang sarili, ngunit kadalasang ginagamit din upang malutas ang mga pagtatalo.

Okay, hindi lamang mga bata, matatanda din. Tiyak na ikaw, mula sa iyong pagkabata, tandaan kahit na maraming mga laro kung saan ang mga manlalaro ay pumaputok ng kanilang mga kamay at gumawa ng iba pang mga pagkilos sa kanilang mga kamay, habang sinasabi nakalilito at madalas na walang kahulugan rhymes. At nakolekta namin ang ilang mga laro sa iyong mga kamay, kung saan ang mga tula ay hindi kailangang matuto, ngunit upang ipakita ang kagalingan ng kamay at pagkaasikaso ay magkakaroon.

Karagdagan

Ang larong ito ay nagsisimula tulad ng "bato, gunting, papel". Ang mga manlalaro ay pinipigilan ang kanilang mga kamay sa mga fists, iling sila, isaalang-alang nang malakas, at pagkatapos ay kumilos nang sabay-sabay na pisilin. Lamang sa bersyon na ito sa halip ng mga palatandaan kailangan upang ipakita ang ilang mga numero sa iyong mga daliri. Sumasang-ayon nang maaga, magkakaroon ng mga manlalaro upang ipakita ang mga numero sa parehong mga kamay o isa.

Pagkatapos ay kailangan ng mga manlalaro na mabilis na tiklop ang mga numero na ipinapakita ng mga ito, at sumigaw ang sagot. Nanalo ang isa na sumisigaw sa una. Oo, ito ay isang maliit na aralin ng matematika, disguised bilang isang regular na laro. Sa tulong nito maaari kang magtrabaho at iba pang mga pagkilos sa matematika.

Hulaan ang sulat

Isa pang simpleng laro na may pang-edukasyon na bahagi. Sa loob nito, dapat isara ng isang manlalaro ang kanyang mga mata at hilahin ang kamay sa kanyang palad. Ang pangalawang manlalaro ay magsusulat sa palad ng sulat, at ang unang hulaan ang mga ito. Manalo sa isa na maaaring hulaan ang higit pang mga titik. Upang gawing komplikado ang laro, maaari mong itakda agad ang dalawang palma at isulat sa kanila hindi hiwalay na mga titik, ngunit maikling salita.

Lumipad Swan sa asul na kalangitan

Dalawa ay maaaring maglaro sa larong ito, ngunit mas mahusay na mangolekta ng higit pang mga kalahok. Kailangan nilang bumangon sa isang bilog at ilagay ang mga kamay. Inilalagay ng bawat manlalaro ang kanyang kanang kamay sa kaliwang kamay ng manlalaro sa kanan. Pagkatapos ay magsisimula ang mga manlalaro upang i-clap ang kanang kamay sa palad ng kapitbahay sa kaliwa, binibigkas ang pagbabasa: "Ang Swan ay nagsakay sa asul na kalangitan, binasa ang pahayagan sa ilalim ng numero."

Ang manlalaro kung saan magtatapos ang belch, at dapat tawagan ang numerong ito. Pagkatapos ay muli ang mga manlalaro, ngunit ngayon tinawag nila ang mga numero mula sa isa hanggang sa numero na pinili ng manlalaro. Kapag nakarating sila sa napiling numero, isang manlalaro na tumatawag sa kanya, tulad ng dati, dapat slams ang palad ng kapwa. Ngunit oras na ito ang gawain ng kapitbahay ay upang umigtad ang epekto.

Sa iba't ibang mga bersyon, sa halip ng isang sisne sa pagbibilang, tinatawag nila ang mga uwak at baka, dragons at donut, sa pangkalahatan, may espasyo para sa pantasya.

Konsentrasyon

Para sa larong ito, mas mahusay din itong mangolekta ng higit pang mga manlalaro. Kailangan nilang umupo sa isang bilog at simulan ang clap sa iyong mga kamay, paglikha ng isang tiyak na ritmo. Pagkatapos ay ang host ng laro ay tumawag sa ilang kategorya: Mga Hayop, Lungsod, Mga Produkto, at iba pa. Ang bawat manlalaro sa bilog ay dapat tumawag sa paksa na may kaugnayan sa kategoryang ito, ngunit sa parehong oras subukan ito upang mahulog sa ritmo. Kung hindi ka magtagumpay, bumaba ang manlalaro.

Ninja

Kailangan ng mga manlalaro na makakuha ng isang bilog sa isang maikling distansya mula sa bawat isa at magpasya kung sino ang magsisimula ng laro. Pagkatapos ay sabay na sabihin ang "Ninja." Pagkatapos nito, ang lahat ng mga manlalaro ay bumabangon sa mga rack ng labanan, na naglalarawan ng isang ninja, at inaatake ng unang manlalaro ang manlalaro sa kanan o kaliwa. May isang maliit na intriga sa loob nito: Mahalaga na ang iba ay hindi nahulaan, kung kanino siya ay magpasiya na atake.

Ang gawain ng unang manlalaro ay hawakan ang kamay ng napiling kapitbahay at agad na sukatin ito kaagad. At dapat siyang magpasiya. Kung hindi ka lumabas, umalis siya. Nawala din ang manlalaro na hindi magagawang panatilihin ang mga binti sa sandali ng pag-atake. Sa susunod na round, ang "pag-atake" sa kapitbahay nito ay dapat isa pang manlalaro. At iba pa sa isang bilog hanggang ang nagwagi ay nananatili sa laro.

Basahin pa rin sa paksa

Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri 10344_2
Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri 10344_3
Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri 10344_4
Laging kasama mo: 5 Nakakatawang Laro sa iyong mga daliri 10344_5

Magbasa pa