Skyrim వంటి కంప్యూటర్ గేమ్స్ నుండి ఆలోచనలు ఆధారంగా NASA LUNAR SPACKS కోసం వారు గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా అభివృద్ధి చేస్తారో విద్యార్థులు చెప్పారు

Anonim
Skyrim వంటి కంప్యూటర్ గేమ్స్ నుండి ఆలోచనలు ఆధారంగా NASA LUNAR SPACKS కోసం వారు గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా అభివృద్ధి చేస్తారో విద్యార్థులు చెప్పారు 22275_1
Skyrim వంటి కంప్యూటర్ గేమ్స్ నుండి ఆలోచనలు ఆధారంగా NASA LUNAR SPACKS కోసం వారు గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా అభివృద్ధి చేస్తారో విద్యార్థులు చెప్పారు

గత ఏడాది ఆగష్టులో, జాతీయ ఏరోనాటిక్స్ మరియు స్పేస్ స్పేస్ రీసెర్చ్ (NASA) అమెరికన్ ఉన్నత విద్యా సంస్థల విద్యార్థులకు S.t.i.T.S. అని పిలవబడే మరొక పోటీని ప్రకటించింది. విద్యార్థులకు అక్షరాలా "వినియోగదారులకు" వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ ఉపకరణాలు ఇంటర్ఫేస్ టెక్నాలజీస్ విద్యార్థులకు ఖాళీగా ఉన్న వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ టెక్నాలజీగా ఈ సంక్షిప్తీకరణను తీసుకుంటారు. యువ ఇంజనీర్లు మరియు ప్రోగ్రామర్లు అనేక జట్లు మద్దతు మరియు అన్ని అవసరమైన డేటా అందుకుంది, వ్యోమగాములు ఇతర ఖగోళ వస్తువులు పని చేస్తుంది దీనిలో వస్త్రాలు ప్రదర్శనల్లో అత్యంత వివిధ సమాచారాన్ని ప్రదర్శించడానికి వారి సాఫ్ట్వేర్ ఎంపికను అభివృద్ధి ప్రయత్నించండి.

పాత్రికేయులు "వాయిస్ ఆఫ్ అమెరికా" (VoA) ఈ చొరవ సమూహాలలో పాల్గొనే వ్యక్తులతో మాట్లాడారు - బ్రాడ్లీ విశ్వవిద్యాలయం (ఇల్లినాయిస్) యొక్క విద్యార్థులు. జాచ్ బఖ్మాన్ (జాచ్ బాచ్మన్) మరియు అబ్బి ఇర్విన్ (అబ్బి ఇర్విన్) వారి పరిణామాలను పరీక్షించడానికి పెంపొందించిన Microsoft Helolens రియాలిటీ యొక్క హెల్మెట్ యొక్క తాజా సంస్కరణను ఉపయోగిస్తుంది. వారి ప్రకారం, వారు విండ్షీల్డ్ (HUD), ఒక యుద్ధంలో, లేదా కార్లలో ప్రొజెక్షన్ డిస్ప్లే యొక్క ఒక అనలాగ్ మరియు ఒక పూర్తి స్థాయి ఇంటరాక్టివ్ మాధ్యమంలో కేవలం ఒక సూచిక కాదు ప్రయత్నించండి. విమాన నియంత్రణ కేంద్రంతో పరిమిత సంబంధంలో ఉత్పాదకతను పెంచుకోవడానికి వ్యోమగాములు కోసం.

ఒక ప్రారంభ బిందువుగా, విద్యార్థులు అనేక ఉదాహరణలు అందుకున్నారు - ముఖ్యంగా, NASA పైలట్లు ఉపయోగించే నిజమైన సాఫ్ట్వేర్ అనుకరణ. ఈ కార్యక్రమాలు, వ్యోమగాములు పాస్ అంశాలు. కంప్యూటర్ గేమ్స్ ప్రేరణ యొక్క మరొక మూలంగా మారాయి, ఇది సుదీర్ఘకాలం అభిమానులు జాక్ మరియు అబ్బి. ఇతర విషయాలతోపాటు, ఇర్విన్ ప్రకారం, వారు రోల్-ప్లేయింగ్ ఆట Skyrim లో నావిగేట్ చేసే మార్గం మాదిరిగానే ప్రయత్నించారు. నిజమే, ఇంజనీర్లు వారు మనసులో ఏమిటో పేర్కొనలేదు. ఇప్పటికీ, స్టూడియో బెథెస్డా యొక్క ఈ ఉత్పత్తికి ప్రసిద్ధి చెందిన అదనపు మార్పులు లేకుండా, భారీ ఓపెన్ గేమింగ్ ప్రపంచం యొక్క విస్తరణలో మార్గం కోసం శోధించండి - గొప్ప ఆనందం కాదు.

Skyrim వంటి కంప్యూటర్ గేమ్స్ నుండి ఆలోచనలు ఆధారంగా NASA LUNAR SPACKS కోసం వారు గ్రాఫికల్ ఇంటర్ఫేస్ను ఎలా అభివృద్ధి చేస్తారో విద్యార్థులు చెప్పారు 22275_2
అబ్బి ఇర్విన్ (ఎడమ) మరియు జాక్ బఖ్మాన్ (కుడి) "ఎలక్ట్రానిసెస్" మైక్రోసాఫ్ట్ హోలోలెన్స్ ద్వారా కనిపిస్తాయి. Zak ప్రకారం, అతను ఒక వ్యోమగామి కావాలని కలలుగన్న ఎప్పుడూ: "నేను ఆస్తమా తో ఒక చిన్న చూసిన ఒక చెడు am, కానీ నేను అటువంటి నిటారుగా ప్రాజెక్ట్ పని ఆనందంగా ఉన్నాను" / © Voanews

S.i.i.t.s కు సారాంశం ముందు మరికొన్ని నెలలు, పరీక్షలు మరియు ప్రదర్శనలు వారం ఏప్రిల్ మధ్యలో ప్రారంభమవుతాయి. NASA బ్రాండన్ హర్గిస్ (బ్రాండన్ హర్గిస్) యొక్క ప్రతినిధి ప్రకారం, ఈ సమయంలో పోటీ తీవ్రంగా ఒక పాండమిక్ ద్వారా ప్రభావితమైంది, మరియు మంచి కోసం. సాధారణంగా, ఇటువంటి సంఘటనల సమయంలో, ఏజెన్సీ వారి ప్రాజెక్టులను కాపాడటానికి హౌస్టన్లో లిండన్ జాన్సన్ పేరు పెట్టబడిన ఒక డజను జట్లు ఎంపిక చేస్తాయి. అయితే, కరోనాస్ కారణంగా, అన్ని సమావేశాలు ప్రత్యేకంగా ఆన్లైన్లో నిర్వహిస్తారు, కాబట్టి నిర్వాహకులు పెద్ద సంఖ్యలో పాల్గొనేవారిని ఎదుర్కోవటానికి సమయం మరియు కృషిని కలిగి ఉంటారు. అన్ని యునైటెడ్ స్టేట్స్ నుండి మొత్తం 20 జట్లు 19 నుండి 23 వరకు జరుగుతాయి.

చంద్రునిపై ల్యాండింగ్తో సహా ఆర్టెమిస్ కార్యక్రమం యొక్క మొదటి మిషన్ 2024 కు షెడ్యూల్ చేయబడింది: ఈ సమయంలో, కొత్త సఫ్లు సిద్ధం మరియు డీబగ్ చేయబడతాయి. సమయం చాలా అవసరం లేదు, అవసరమైన పరీక్ష పెద్ద మొత్తం ఇచ్చిన. హర్గిస్ ప్రకారం, చంద్రునిపై పనిచేయడానికి దుస్తులు తుది సాప్ట్వేర్లో, విద్యార్థి పరిణామాలు ఎక్కువగా ఉపయోగించలేవు. కానీ NASA ఇంజనీర్స్ మరియు ఏజెన్సీ యొక్క కాంట్రాక్టర్లు యువ తలలలో జన్మించిన ఉత్తమ ఆలోచనలు పడుతుంది, మరియు ఆచరణలో వాటిని అమలు చేయవచ్చు. విద్యార్థులు, క్రమంగా, వారి పోర్ట్ఫోలియో కోసం NASA ప్రాజెక్ట్ లో అధునాతన అభివృద్ధి మరియు పాల్గొనడం రంగంలో ఒక అనివార్య అనుభవం అందుకుంటారు.

S.u.i.t.s యొక్క ప్రధాన లక్ష్యాలలో ఒకటి. - చాలా కాంపాక్ట్ మరియు అవ్యక్తంగా మరింత సంబంధిత మరియు అవసరమైన సమాచారం ప్రదర్శించడానికి సహాయపడే దృశ్య పరిష్కారాలను కనుగొనండి. చంద్రునిపై, PCU నుండి వ్యోమగాములు నుండి సిగ్నల్ ఆలస్యం 1.3 సెకన్లు, ఇది పూర్తిగా సౌకర్యవంతంగా ఉండదు, కానీ తట్టుకోగలదు. మార్స్ మీద, భూమి ఆన్లైన్లో కమ్యూనికేషన్ సూత్రం లో సాధ్యం కాదు: కక్ష్యలో స్థానం మీద ఆధారపడి, ఈ రెండు గ్రహాలు 5-20 కాంతి నిమిషాల ప్రతి ఇతర నుండి వేరుగా ఉంటుంది. అందువలన, సౌర వ్యవస్థ యొక్క ఇతర ఫోన్లకు భవిష్యత్ సాహసయాత్ర సభ్యులు పూర్తిగా స్వతంత్రంగా పరిష్కారాలను చేయగలరు. మరియు ఈ కోసం, వ్యోమగాములు వీలైనంత తెలుసుకోవాలి, మరియు అన్ని అవసరమైన సమాచారం కేవలం, స్పష్టంగా సమర్పించిన ఉండాలి, మరియు వారు ఇంటర్ఫేస్ క్షయం లో చేరడానికి లేదు కాబట్టి.

మూలం: నేకెడ్ సైన్స్

ఇంకా చదవండి