ఒక అనుకరణగా యూనివర్స్: Schrödinger పిల్లి ఏమి ఆలోచిస్తాడు?

Anonim
ఒక అనుకరణగా యూనివర్స్: Schrödinger పిల్లి ఏమి ఆలోచిస్తాడు? 18591_1
వోక్స్ తో ఒక ఇంటర్వ్యూలో ప్రముఖ కంప్యూటర్ స్పెషలిస్ట్ రిజ్వాన్ విర్త్ మేము కంప్యూటర్ అనుకరణలో నివసిస్తున్నారా అని వాదించాడు మరియు మీరే అలాంటి అనుకరణ ప్రపంచాలను ఎలా సృష్టించాలో నేర్చుకుంటారు

మేము కంప్యూటర్ అనుకరణలో నివసిస్తారా? ప్రశ్న అసంబద్ధంగా ఉంది. ఏదేమైనా, ఇది చాలామంది స్మార్ట్ ప్రజలు మాత్రమే సాధ్యమేనని ఒప్పించారు, కానీ, ఎక్కువగా, నిజం.

ఈ సిద్ధాంతం క్రింద ఉన్న ఒక అధికారిక వ్యాసంలో, ఆక్స్ఫర్డ్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ కనీసం మూడు అవకాశాలను నిజమైనదని చూపించాడు: 1) విశ్వం లో అన్ని మానవ నాగరికతలు ఒక అనుకరణ రియాలిటీ సృష్టించడానికి సాంకేతిక అవకాశాలను పని ముందు చనిపోతాయి; 2) ఏ నాగరికతలు నిజంగా సాంకేతిక పరిపక్వత ఈ దశను సాధించినట్లయితే, వాటిలో ఏదీ అనుకరణలు లేవు; లేదా 3) అభివృద్ధి చెందిన నాగరికతలు అనుకరణలు చాలా సృష్టించడానికి సామర్ధ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి, అనగా అనుకరణ ప్రపంచాలు నాన్-మార్పులేని కంటే పెద్దవిగా ఉంటాయి.

BOSTR ఖచ్చితంగా ఏ ఎంపిక నిజం అని తెలియదు నిర్ధారిస్తుంది, కానీ వారు అన్ని సాధ్యమైనంత - మరియు మూడవ అవకాశం ఎక్కువగా కనిపిస్తోంది. ఇది నా తలపై ఉంచడం కష్టం, కానీ ఈ తార్కికంలో ఒక నిర్దిష్ట అర్ధం ఉంది.

రిజ్వాన్ వైర్క్, కంప్యూటింగ్ యంత్రాలు మరియు ఒక వీడియో గేమ్ డిజైనర్ సిద్ధాంతంలో ఒక నిపుణుడు, 2019 లో "అనుకరణ పరికల్పన" పుస్తకం ప్రచురించింది, దీనిలో బోస్ట్రోమా వాదన మరింత వివరంగా పరిశీలిస్తుంది. అతను "మ్యాట్రిక్స్" మాదిరిగానే వాస్తవిక అనుకరణను నిర్మించగలిగేటప్పుడు - "అనుకరణ యొక్క పాయింట్" అని పిలవబడే "నేటి సాంకేతిక పరిజ్ఞానాల నుండి అతను మార్గాన్ని గమనించాడు. నేను ఈ సిద్ధాంతం గురించి చెప్పడానికి వారిక్ను అడిగాను.

సీన్ అనారోగ్యం: నేను ఖచ్చితంగా "అనుకరణ పరికల్పన" గురించి ఏదైనా తెలియదు అని నటిస్తారు. ఏం, తిట్టు, అది పరికల్పనకు?

Rizvan Virk: అనుకరణ పరికల్పన కొన్ని సమయాల్లో ఉనికిలో ఉన్న ఆలోచనల యొక్క ఆధునిక సమానమైనది, మేము జీవిస్తున్న భౌతిక ప్రపంచం, భూమి మరియు మిగిలిన భౌతిక విశ్వంలో సహా, వాస్తవానికి కంప్యూటర్ మోడలింగ్ ఫలితంగా.

ఇది మేము అన్ని అక్షరాలు ఉన్న అధిక రిజల్యూషన్ వీడియో గేమ్ గా ఊహించవచ్చు. పాశ్చాత్య సంస్కృతి యొక్క ముసాయిదాలో దీనిని అర్థం చేసుకోవడానికి ఉత్తమ మార్గం "మాతృక" చిత్రం, ఇది చాలా మందిని చూశారు. వారు చూడని కూడా - ఇది ఒక సాంస్కృతిక దృగ్విషయం, చిత్రం పరిశ్రమ దాటి వెళుతుంది.

ఈ చిత్రంలో, నియో పాత్ర పోషించిన కీను రీవ్స్, ది గ్రీక్ ఆఫ్ డ్రీమ్స్ పేరు పెట్టబడిన మార్ఫియస్ అనే వ్యక్తిని కలుస్తాడు, మరియు మార్ఫియస్ అతనికి ఎంపిక ఇస్తుంది: ఎరుపు లేదా నీలం టాబ్లెట్ తీసుకోండి. అతను ఒక ఎరుపు టాబ్లెట్ తీసుకుంటే, అతను మేల్కొన్నాడు మరియు తన మొత్తం జీవితం, పని సహా, అతను నివసించిన ఇల్లు, మరియు అన్నిటికీ ఒక క్లిష్టమైన వీడియో గేమ్ భాగంగా, మరియు అతను దాటి ప్రపంచంలో మేల్కొని.

ఇది అనుకరణ పరికల్పన యొక్క ప్రధాన సంస్కరణ.

మేము ఇప్పుడు అనుకరణ యూనివర్స్లో నివసిస్తారా?

భౌతిక శాస్త్రంలో అనేక రహస్యాలు ఉన్నాయి, ఇది భౌతిక పరికల్పన కంటే అనుకరణ పరికల్పనను వివరించడం సులభం.

మేము మా రియాలిటీ గురించి చాలా అర్థం లేదు, మరియు నేను కాకుండా మేము కాకుండా అనుకరణ విశ్వం యొక్క రకమైన ఉన్నాయి అనుకుంటున్నాను. ఈ ఆట కంటే ఎక్కువ సంక్లిష్ట వీడియో గేమ్, మేము ఉత్పత్తి చేసే ఆటల కంటే, వార్క్రాఫ్ట్ మరియు ఫోర్ట్నిట్ యొక్క పాక్ మాన్ లేదా స్పేస్ ఆక్రమణదారుల కంటే చాలా క్లిష్టంగా ఉంటాయి. ఇది 3D నమూనాలను భౌతిక వస్తువులను ఎలా తయారు చేయాలో అర్థం చేసుకోవడానికి దశాబ్దాల జంటను తీసుకుంది, ఆపై పరిమిత కంప్యూటింగ్ అధికంగా వాటిని ఆలోచించడం, చివరికి ఆన్లైన్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క ప్రవాహానికి దారితీసింది.

నేను నిజంగా అనుకరణలో నివసించే వాస్తవం యొక్క అవకాశాలు గొప్పవి. ఇది 100% విశ్వాసంతో చెప్పడం అసాధ్యం, కానీ ఈ దిశలో సూచించే అనేక సాక్ష్యాలు ఉన్నాయి.

మీరు మా ప్రపంచంలో ఉన్నారని చెప్పినప్పుడు, వారు అనుకరణలో భాగంగా లేదో, మీరు సరిగ్గా అర్థం ఏమిటి?

బాగా, అనేక విభిన్న అంశాలు ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకటి క్వాంటం అనిశ్చితి అని పిలువబడే ఒక రహస్యం. ఇది కణాలు అనేక రాష్ట్రాలలో ఒకటిగా ఉన్న ఆలోచన, మరియు మీరు ఈ కణాన్ని చూసే వరకు ఇది గుర్తించబడదు.

Schrödinger పిల్లి యొక్క అప్రసిద్ధ ఉదాహరణ తీసుకోండి, ఇది Erwin Schröddinger భౌతిక సిద్ధాంతంలో, ఒక రేడియోధార్మిక పదార్ధం ఒక బాక్స్ లో ఉంది. పిల్లి సజీవంగా ఉన్న సంభావ్యత 50%, మరియు అది చనిపోయిన సంభావ్యత కూడా 50%.

పిల్లి సజీవంగా లేదా చనిపోయినట్లు కామన్ సెన్స్ మాకు చెబుతుంది. వారు ఇంకా బాక్స్ లోకి చూడలేదు ఎందుకంటే మేము కేవలం తెలియదు, కానీ మేము బాక్స్ తెరవడం ద్వారా అది చూస్తారు. అయితే, క్వాంటం ఫిజిక్స్ పిల్లి ఏకకాలంలో సజీవంగా ఉందని మాకు చెబుతుంది, ఎవరైనా బాక్స్ను తెరిచే వరకు మరియు అతనిని చూడలేరు. విశ్వం ఏమి చూడవచ్చు మాత్రమే ఆలోచించడం.

వీడియో గేమ్ లేదా కంప్యూటర్ అనుకరణతో Schrödinger పిల్లి సహసంబంధం ఎలా చేస్తుంది?

వీడియో గేమ్ అభివృద్ధి చరిత్ర పరిమిత వనరులను ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది. మీరు 1980 వ దశకంలో ఎవరైనా అడిగినట్లయితే, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్, ఒక పూర్తిస్థాయి త్రిమితీయ ఆట లేదా వర్చ్యువల్ రియాలిటీలో ఒక ఆటని సృష్టించవచ్చు, వారు జవాబిస్తారు: "లేదు, ఇది ప్రపంచంలో అన్ని కంప్యూటింగ్ శక్తిని కలిగి ఉంటుంది. నిజ సమయంలో ఈ పిక్సెల్స్ను మేము ఆలోచించలేము. "

కానీ కాలక్రమేణా, ఆప్టిమైజేషన్ పద్ధతులు కనిపించింది. ఈ అన్ని అనుకూలీకరణల సారాంశం "చూడవచ్చు మాత్రమే ఆలోచించడం."

1990 లలో చాలా ప్రజాదరణ పొందిన మొదటి విజయవంతమైన ఆట డూమ్. ఇది మొదటి-వ్యక్తి షూటర్, మరియు అతను వర్చ్యువల్ చాంబర్ యొక్క దృక్పథం నుండి స్పష్టంగా కనిపించే కాంతి కిరణాలు మరియు వస్తువులను మాత్రమే ప్రదర్శించగలడు. ఇది ఒక ఆప్టిమైజేషన్ పద్ధతి, మరియు ఇది భౌతిక ప్రపంచంలో వీడియో గేమ్స్ నాకు గుర్తుచేస్తుంది విషయాలు ఒకటి.

వారు స్మార్ట్ అనిపించడం మరియు ఓకమ్ యొక్క రేజర్ యొక్క సూత్రానికి పాల్పడినప్పుడు ఎల్లప్పుడూ శాస్త్రవేత్తలని నేను ఎల్లప్పుడూ చేస్తాను. మేము మాంసం మరియు రక్తం నుండి భౌతిక ప్రపంచంలో నివసిస్తున్న పరికల్పన, మరింత సులభమైన మరియు, అందువలన, మరింత ఒక వివరణ?

మరియు జాన్ వీలర్ యొక్క చాలా ప్రసిద్ధ భౌతిక శాస్త్రానికి నేను జోడిస్తాను. ఆల్బర్ట్ ఐన్స్టీన్ మరియు 20 వ శతాబ్దం యొక్క అనేక గొప్ప భౌతిక శాస్త్రవేత్తలతో అతను రెండోది. అతని ప్రకారం, వాస్తవానికి భౌతిక వస్తువులు భౌతిక వస్తువులను అన్నింటికీ కణాలకి వస్తాయని నమ్ముతారు. ఇది తరచుగా న్యూటోనియన్ మోడల్ అని పిలుస్తారు. కానీ మేము క్వాంటం ఫిజిక్స్ను కనుగొన్నాము మరియు చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదీ - సంభావ్యత ఫీల్డ్, మరియు భౌతిక వస్తువులు కాదు. ఇది వీలర్ యొక్క కెరీర్లో రెండవ వేవ్.

తన కెరీర్లో మూడవ వేవ్ అనేది ప్రాథమిక స్థాయిలో ఉన్నది సమాచారం, ప్రతిదీ బిట్స్ మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. కాబట్టి వైఎలెర్ "బిట్ అన్ని" అని పిలువబడే ఒక ప్రసిద్ధ పదముతో ముందుకు వచ్చారు: అంటే, వాస్తవానికి, వాస్తవానికి మేము భౌతికంగా భావించే ప్రతిదీ - సమాచారం యొక్క బిట్స్ ఫలితంగా.

కాబట్టి, ప్రపంచం నిజంగా భౌతికంగా లేనట్లయితే, అది సమాచారం ఆధారంగా ఉంటే, ఒక సరళమైన వివరణ కంప్యూటర్ కంప్యూటింగ్ మరియు సమాచారం ఆధారంగా రూపొందించబడిన అనుకరణలో ఉన్నది కావచ్చు.

మేము అనుకరణలో నివసిస్తున్నట్లు నిరూపించడానికి ఒక మార్గం ఉందా?

బాగా, నిక్ బాక్స్ట్రోం ద్వారా ఆక్స్ఫర్డ్ తత్వవేత్తచే ప్రతిపాదించబడిన వాదన ఉంది, ఇది పునరావృత విలువ. అతను కనీసం ఒక నాగరికత అధిక-ఖచ్చితమైన సిమ్యులేటర్ సృష్టికి వస్తే, అది బిలియన్ల అనుకరణ నాగరికతలను సృష్టించగలదు, ప్రతి ఒక్కటి జీవనశైలి. అన్ని తరువాత, మీరు అవసరం ప్రతిదీ మరింత కంప్యూటింగ్ శక్తి.

అందువల్ల, జీవసంబంధమైన జంతువు కంటే ఎక్కువ అవకాశాలు ఉనికిలో ఉన్న ఒక వాదనను దారితీస్తుంది, ఎందుకంటే అవి త్వరగా మరియు సులభంగా సృష్టించబడతాయి. పర్యవసానంగా, మేము సహేతుకమైన జీవులు, అప్పుడు మేము జీవసంబంధమైన కంటే ఎక్కువ సంభావ్యతతో ఉన్నాము. ఇది కాకుండా తాత్విక వాదన.

మేము ఒక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లో నివసించినట్లయితే, కార్యక్రమం నియమాలను కలిగి ఉంటుంది, మరియు ఈ నియమాలు అనుకరణను ప్రోగ్రామ్ చేసిన వ్యక్తుల లేదా జీవులచే ఉల్లంఘించబడతాయి లేదా సస్పెండ్ చేయబడతాయి. కానీ మన భౌతిక ప్రపంచ చట్టాలు అందంగా శాశ్వతంగా కనిపిస్తాయి. మా ప్రపంచం అనుకరణ కాదని ఒక సంకేతం కాదు?

కంప్యూటర్లు నిజంగా నియమాలను అనుసరిస్తాయి, కానీ నియమాలు ఎల్లప్పుడూ వర్తించబడతాయి వాస్తవం, ధృవీకరించబడదు మరియు మేము కంప్యూటర్ అనుకరణలో భాగంగా ఉండగల వాస్తవాన్ని తిరస్కరించడం లేదు. గణన ఇర్రెసిస్టిబ్లెస్ యొక్క భావన ఈ విషయంలో అనుసంధానించబడి ఉంది: ఏదో కనుగొనేందుకు, అది సమీకరణంలో లెక్కించేందుకు సరిపోదు, మీరు తుది ఫలితం ఏమిటో అర్థం చేసుకోవడానికి అన్ని దశలను ద్వారా వెళ్లవలసిన అవసరం లేదు.

మరియు ఈ గణిత విభాగం యొక్క భాగం, గందరగోళం సిద్ధాంతం అని. సీతాకోకచిలుక చైనాలో రెక్కలను కలుసుకునే ఈ ఆలోచన మీకు తెలుసా, మరియు ఈ గ్రహం యొక్క మరొక భాగంలో ఎక్కడా హరికేన్ దారితీస్తుంది? దీనిని అర్థం చేసుకోవడానికి, మీరు నిజంగా ప్రతి దశను అనుకరించాలి. స్వయంగా, కొన్ని నియమాలను పని చేసే భావన మేము అనుకరణలో పాల్గొనని కాదు. దీనికి విరుద్ధంగా, మేము అనుకరణలో ఉన్న మరొక రుజువు కావచ్చు.

మేము ఇటువంటి ఒప్పించే అనుకరణలో నివసించినట్లయితే, "మాతృక" గా, అనుకరణ మరియు రియాలిటీ మధ్య ఏ గుర్తించదగ్గ వ్యత్యాసం ఉందా? చివరికి ఎందుకు సాధారణంగా ముఖ్యం, వాస్తవమైనది మన ప్రపంచం లేదా ఇల్యూసరీ?

ఈ అంశంపై అనేక వివాదాలు ఉన్నాయి. మనలో కొందరు ఏదైనా తెలుసుకోవాలనుకుంటారు మరియు "మాతృక" లో ఒక రూపక "నీలం టాబ్లెట్" తీసుకోవాలని ఇష్టపడతారు.

క్రీడాకారులు లేదా కంప్యూటర్ అక్షరాలు - బహుశా మేము ఈ వీడియో గేమ్ లో ఎవరు అత్యంత ముఖ్యమైన ప్రశ్న. మొదటి ఉంటే, అప్పుడు మేము కేవలం మేము గొప్ప అనుకరణ కాల్ జీవితం యొక్క వీడియో గేమ్ ప్లే అర్థం. మనలో చాలామంది తెలుసుకోవాలని అనుకుంటున్నాను. మేము ఆట యొక్క పారామితులను తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాము, అవి ఆడటానికి, దానిని బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి, అది నావిగేట్ చేయడం ఉత్తమం.

మేము అనుకరణ అక్షరాలు అయితే, అప్పుడు, నా అభిప్రాయం లో, ఈ మరింత క్లిష్టమైన మరియు మరింత భయపెట్టే సమాధానం. ప్రశ్న అనుకరణలో అటువంటి కంప్యూటర్ అక్షరాలు ఉన్నాయా, మరియు ఈ అనుకరణ యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటి? నేను ఇప్పటికీ అనేక మంది సిమ్యులేటర్ లో ఏమి తెలుసు ఆసక్తి ఉంటుంది అనుకుంటున్నాను, ఈ అనుకరణ మరియు మీ పాత్ర లక్ష్యాలను అర్థం - మరియు ఇప్పుడు మేము ఒక ప్రపంచ మార్గం ఉంది తెలుసుకుంటాడు స్టార్ మార్గం నుండి ఒక హోలోగ్రాఫిక్ పాత్ర, కేసు తిరిగి "వెలుపల" (హోలోగ్రామ్ వెలుపల), దీనిలో అతను పొందలేము. బహుశా, ఈ సందర్భంలో, మనలో కొందరు నిజం తెలుసుకోవటానికి ఇష్టపడతారు.

"మాతృక" గా వాస్తవిక మరియు ఆమోదయోగ్యమైనదిగా, ఒక కృత్రిమ ప్రపంచాన్ని రూపొందించడానికి సాంకేతిక అవకాశాలను మేము ఎంత దగ్గరగా ఉంటాము?

నాగరికత నేను అనుకరణ పాయింట్ కాల్ ఏమి సాధించడానికి పాస్ తప్పక 10 దశలను వివరిస్తుంది, అంటే, మేము ఒక hyperialististicy అనుకరణ సృష్టించవచ్చు దీనిలో పాయింట్. ఐదవ దశలో మేము సుమారుగా ఉన్నాము, ఇది వర్చువల్ మరియు పెంపొందించిన రియాలిటీని కలిగి ఉంది. ఆరవ దశలో అన్ని గ్లాసెస్ ధరించకుండా అన్ని ఈ ఆలోచించడం తెలుసుకోవడానికి, మరియు 3D ప్రింటర్లు ఇప్పుడు వస్తువుల త్రిమితీయ పిక్సెల్స్ ప్రింట్, చాలా వస్తువులు సమాచారం లో కుళ్ళిపోతుంది మాకు చూపిస్తుంది.

కానీ నిజంగా ఒక కష్టమైన భాగం - మరియు ఈ సాంకేతిక నిపుణులు చాలా చెప్పటానికి, - "మాట్రిక్స్" గురించి ఆందోళన. అన్ని తరువాత, వారు పూర్తిగా ప్రపంచంలో మునిగిపోయారు నాయకులు కనిపించింది, వారు ఒక త్రాడు కలిగి, మెదడు యొక్క బెరడు వెళుతున్న, మరియు సిగ్నల్ ఆమోదించింది ఏమి ఉంది. ఇంటర్ఫేస్ "మెదడు-కంప్యూటర్" అనేది మేము ఇంకా గణనీయమైన పురోగతి సాధించని ప్రాంతం, కనీసం ప్రక్రియ. మేము ఇప్పటికీ ప్రారంభ దశల్లో ఉన్నాము.

కాబట్టి నేను కొన్ని దశాబ్దాల్లో లేదా 100 సంవత్సరాల లో మేము అనుకరణ ఒక పాయింట్ సాధించడానికి అని ఊహించుకోవటం.

ఇంకా చదవండి