யுனிவர்ஸ் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் போன்ற: ஷ்ரோடிங்கர் பூனை என்ன நினைக்கிறார்?

Anonim
யுனிவர்ஸ் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் போன்ற: ஷ்ரோடிங்கர் பூனை என்ன நினைக்கிறார்? 18591_1
பிரபலமான கணினி நிபுணர் Rizvan Virk வோக்ஸ் ஒரு பேட்டியில் நாம் கணினி பிரதிபலிப்பு வாழ்கிறார் என்பதை வாதிடுகின்றனர் மற்றும் நாம் போன்ற உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகங்கள் உருவாக்க எப்படி கற்று போது வாதிடுகின்றனர்

நாங்கள் கணினி உருவகப்படுத்துதலில் வாழ்கிறோமா? கேள்வி அபத்தமானது. ஆயினும்கூட, இது சாத்தியம் மட்டுமல்ல, பெரும்பாலும், உண்மைதான் என்று உறுதியளிக்கும் பல ஸ்மார்ட் மக்கள் உள்ளனர்.

இந்த கோட்பாட்டைக் குறிக்கும் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ கட்டுரையில், ஆக்ஸ்போர்டு தத்துவஞானி நிக் போஸ்ட்ரோம் மூன்று சாத்தியக்கூறுகளில் குறைந்தது ஒன்று உண்மை என்று காட்டியது: 1) பிரபஞ்சத்தில் உள்ள அனைத்து மனித-போன்ற நாகரிகங்களும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட யதார்த்தத்தை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்ப சாத்தியக்கூறுகளைத் தூண்டுவதற்கு முன் இறக்கும்; 2) ஏதேனும் நாகரிகங்கள் உண்மையில் தொழில்நுட்ப முதிர்ச்சியின் இந்த கட்டத்தை அடைந்தால், அவர்களில் யாரும் உருவகப்படுத்துதல்களைத் தொடங்கவில்லை; அல்லது 3) வளர்ந்த நாகரிகங்கள் உருவகப்படுத்துதல்களை உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கின்றன, அதாவது உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகங்கள் சாதாரணமானவை அல்ல, மாறாதவை அல்ல.

BORTR முடிவு நாம் எந்த விருப்பத்தை உண்மை என்று உறுதியாக தெரியவில்லை என்று முடிகிறது, ஆனால் அவர்கள் அனைத்து சாத்தியமான - மற்றும் மூன்றாவது தெரிகிறது. என் தலையில் வைக்க கடினமாக உள்ளது, ஆனால் இந்த காரணத்தினால் ஒரு குறிப்பிட்ட அர்த்தம் உள்ளது.

Rizvan Virk, கணினி இயந்திரங்கள் மற்றும் ஒரு வீடியோ கேம் டிசைனர் தியரி ஒரு நிபுணர், 2019 ஆம் ஆண்டில் "உருவகப்படுத்துதல் உருவகப்படுத்துதல்" புத்தகத்தை வெளியிட்டார், இதில் போஸ்ட்ரோமா வாதம் மிகவும் விவரம் விசாரணை இதில். இன்றைய தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து "உருவகப்படுத்துதல் புள்ளி" என்று அழைக்கப்படுவதற்கு அவர் வழிநடத்துகிறார் - "மேட்ரிக்ஸ்" போன்ற ஒரு யதார்த்தமான உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்க முடியும். இந்த கோட்பாட்டைப் பற்றி நான் வாண்டரைக் கேட்டேன்.

சீன் தோல்வி: "சிமுலேஷன் கருதுகோள்" பற்றி நான் முற்றிலும் தெரியாது என்று பாசாங்கு. என்ன, அது கருதுகோள், அது கருதுகோள்?

Rizvan Virk: சிமுலேஷன் கருதுகோள் என்பது சில நேரங்களில் நாம் வாழும் உடல் உலகம், நிலம் மற்றும் உடல் யுனிவர்ஸ் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது, உண்மையில் கணினி மாடலிங் விளைவாக.

நாம் அனைத்து கதாபாத்திரங்கள் இதில் ஒரு உயர் தீர்மானம் வீடியோ கேம் என கற்பனை செய்யலாம். மேற்கத்திய கலாச்சாரத்தின் கட்டமைப்பிற்குள் இதை புரிந்துகொள்ள சிறந்த வழி, "மேட்ரிக்ஸ்" படமாகும், இது பல மக்கள் கண்டிருக்கிறார்கள். அவர்கள் பார்த்திராதிருந்தாலும் கூட - இது ஒரு கலாச்சார நிகழ்வு ஆகும், இது திரைப்படத் துறைக்கு அப்பால் செல்கிறது.

இந்த படத்தில், நியோ வகிக்கும் கினூ ரீவ்ஸ், கனவுகளின் கிரேக்க கடவுளுக்குப் பின்னர் பெயரிடப்பட்ட மார்பியஸ் என்ற பெயரைச் சந்திக்கிறார், மேலும் மார்பியஸ் அவரை ஒரு தேர்வு செய்கிறார்: ஒரு சிவப்பு அல்லது நீல மாத்திரையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவர் ஒரு சிவப்பு மாத்திரை எடுத்தால், அவர் வாழ்ந்து வரும் வீட்டை, அவர் வாழ்ந்த வீடு, மற்றும் எல்லாவற்றையும் ஒரு சிக்கலான வீடியோ விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருந்தார் என்று அவர் எழுப்புகிறார், மேலும் அவர் அப்பால் உலகில் எழுகிறார்.

இது உருவகப்படுத்தப்பட்ட கருதுகோளின் முக்கிய பதிப்பாகும்.

நாம் இப்போது உருவகப்படுத்தப்பட்ட பிரபஞ்சத்தில் வாழ்கிறோமா?

இயற்பியல் பல மர்மங்கள் பொருள் கருதுகோளை விட சிமுலேஷன் கருதுகோள் விளக்க எளிதானது என்று.

நமது யதார்த்தத்தைப் பற்றி அதிகம் புரியவில்லை, மாறாக நாம் சில வகையான உருவகப்படுத்தப்பட்ட பிரபஞ்சத்தில் இல்லை என்று நினைக்கிறேன். போர்க்-மேன் அல்லது விண்வெளி படையெடுப்பாளர்களைக் காட்டிலும் வார்கிராப்ட் மற்றும் ஃபோர்டினீட் உலகளாவிய போலவே உற்பத்தி செய்யும் விளையாட்டுகளை விட இது மிகவும் சிக்கலான வீடியோ கேம் ஆகும். 3D மாதிரிகள் மூலம் உடல் பொருள்களை எப்படி மாதிரியாகப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள சில தசாப்தங்களாக எடுத்தது, பின்னர் வரையறுக்கப்பட்ட கம்ப்யூட்டிங் சக்தியுடன் அவற்றை காட்சிப்படுத்தவும், இறுதியில் ஆன்லைன் வீடியோ கேம்களின் ஸ்ட்ரீமிற்கு வழிவகுத்தது.

நான் உண்மையில் உருவகப்படுத்துதலில் வாழ்கிறோம் என்ற உண்மையின் வாய்ப்புகளை நான் நினைக்கிறேன். இது 100% நம்பிக்கையுடன் இதைச் சொல்ல இயலாது, ஆனால் இந்த திசையில் குறிக்கும் பல சாட்சிகள் உள்ளன.

நம் உலகில் அவர்கள் உருவகப்படுத்துதலின் ஒரு பகுதியாக இருந்தாலும், நீங்கள் சரியாக என்ன சொல்கிறீர்கள் என்று கூறும்போது,

நன்றாக, பல்வேறு அம்சங்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று ஒரு மர்மம் ஆகும், இது குவாண்டம் நிச்சயமற்றதாக அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது துகள் பல மாநிலங்களில் ஒன்றாகும் என்ற கருத்தாகும், மேலும் நீங்கள் இந்த துகள்களைப் பார்க்கும் வரை நீங்கள் அடையாளம் காண முடியாது.

Erwin Schrödinger இயற்பியல் தியரி மீது, ஒரு கதிரியக்க பொருள் ஒரு பெட்டியில் chrödinger பூனை, பிரபலமற்ற உதாரணம் எடுத்து, ஒரு கதிரியக்க பொருள் ஒரு பெட்டியில் உள்ளது. பூனை உயிருடன் இருக்கும் நிகழ்தகவு 50% ஆகும், அது இறந்தவையாகும் சாத்தியம் 50% ஆகும்.

பூனை உயிருடன் அல்லது இறந்ததாக இருக்கும் என்று பொது அறிவு நமக்கு சொல்கிறது. அவர்கள் இன்னும் பெட்டிக்குள் பார்க்கவில்லை என்பதால் எனக்கு தெரியாது, ஆனால் பெட்டியைத் திறப்பதன் மூலம் அதைப் பார்ப்போம். இருப்பினும், குவாண்டம் இயற்பியல் பூனை ஒரே நேரத்தில் உயிருடன் இருக்கும் என்று நமக்கு சொல்கிறது, யாராவது பெட்டியைத் திறக்கும் வரை, அவரை பார்க்கவில்லை. பிரபஞ்சம் என்ன பார்க்க முடியும் என்பதை மட்டும் காட்சிப்படுத்துகிறது.

எப்படி chrödinger பூனை ஒரு வீடியோ கேம் அல்லது கணினி உருவகப்படுத்துதலுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்?

வீடியோ கேம் அபிவிருத்தி வரலாறு குறைந்த வளங்களை மேம்படுத்துகிறது. நீங்கள் 1980 களில் யாராவது கேட்டால், வார்கிராப்ட் உலகைப் போன்ற ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடியுமா, ஒரு முழுமையான முப்பரிமாண விளையாட்டு அல்லது மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் ஒரு விளையாட்டு போன்ற ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடியும், அவர்கள் பதில் கூறுவார்கள்: "இல்லை, இது உலகில் அனைத்து கணினி சக்தியும் தேவைப்படும். இந்த பிக்சல்களை உண்மையான நேரத்தில் நாம் பார்க்க முடியாது. "

ஆனால் காலப்போக்கில், தேர்வுமுறை முறைகள் தோன்றின. இந்த அனைத்து மேம்படுத்தல்கள் சாரம் "பார்க்க முடியும் என்ன பார்க்கிறது."

முதல் வெற்றிகரமான விளையாட்டு 1990 களில் மிகவும் பிரபலமான டூம் இருந்தது. இது ஒரு முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் இருந்தது, அவர் மெய்நிகர் அறையின் பார்வையில் இருந்து தெளிவாக தெரியும் ஒளி கதிர்கள் மற்றும் பொருட்களை மட்டுமே காட்ட முடியும். இது ஒரு தேர்வுமுறை முறையாகும், இது உடல் உலகில் வீடியோ கேம்களில் எனக்கு நினைவூட்டுகின்ற விஷயங்களில் ஒன்றாகும்.

அவர்கள் ஸ்மார்ட் தோன்றும் போது எப்போதும் விஞ்ஞானிகள் செய்ய என்ன செய்வேன், மற்றும் Okkam ரேஸர் கொள்கை கொள்கை. சதை மற்றும் இரத்தத்திலிருந்து இயற்பியல் உலகில் வாழும் கருதுகோள், இன்னும் எளிமையானது அல்ல, எனவே ஒரு விளக்கம் அதிகம்?

நான் ஜான் வீலர் மிகவும் பிரபலமான இயற்பியல் சேர்க்கிறேன். அவர் ஆல்பர்ட் ஐன்ஸ்டீன் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் பல பெரிய இயற்பியலாளர்களுடன் பணிபுரிந்த பிந்தையவர்களில் ஒருவராக இருந்தார். அவரை பொறுத்தவரை, இயற்பியல் எல்லாம் துகள்கள் கீழே வரும் என்று இயற்பியல் படிக்கும் என்று நம்பப்படுகிறது. இது பெரும்பாலும் நியூட்டனின் மாதிரி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆனால் நாம் குவாண்டம் இயற்பியலை கண்டுபிடித்தோம் மற்றும் எல்லாவற்றையும் சுற்றி உணர்ந்தோம் - நிகழ்தகவு புலம், மற்றும் உடல் பொருள்கள் அல்ல. இது வீலர் வாழ்க்கையில் இரண்டாவது அலை.

அவரது தொழில் வாழ்க்கையில் மூன்றாவது அலை கண்டுபிடிப்பு என்பது அடிப்படை மட்டத்தில் எல்லாம் தகவல்களாகும், எல்லாவற்றையும் பிட்கள் அடிப்படையாகக் கொண்டது. எனவே விஜயர் "அனைத்து பிட்" என்று ஒரு புகழ்பெற்ற சொற்றொடர் வந்தது: அதாவது, நாம் உடல் கருதுகிறோம் எல்லாம், உண்மையில் - தகவல் பிட்கள் விளைவாக.

எனவே, உலகில் உண்மையில் உடல் இல்லையென்றால், தகவல் அடிப்படையில் இருந்தால், கணினி கணினி கணினி மற்றும் தகவலின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்துதலில் ஒரு எளிமையான விளக்கம் இருக்கலாம் என்று நான் கூறுவேன்.

நாம் உருவகப்படுத்துவதில் வாழ்கிறோம் என்பதை நிரூபிக்க ஒரு வழி இருக்கிறதா?

சரி, ஒரு வாதம் Nick bostroom மூலம் ஆக்ஸ்போர்டு தத்துவவாதி பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஒரு வாதம் உள்ளது, இது மீண்டும் மதிப்புள்ள மதிப்பு. குறைந்தபட்சம் ஒரு நாகரிகம் ஒரு உயர்-துல்லியமான சிமுலேட்டரை உருவாக்கியிருந்தால், பில்லியன் கணக்கான உருவகப்படுத்தப்பட்ட நாகரிகங்களை உருவாக்க முடியும் என்று அவர் கூறுகிறார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உங்களுக்கு தேவையான எல்லாமே இன்னும் கணினி சக்தி.

எனவே, இது உயிரியல் விட ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட உயிரினத்தின் இருப்பு இருப்பதற்கான ஒரு வாதத்தை வழிநடத்துகிறது, ஏனெனில் அவை விரைவாகவும் எளிதாகவும் உருவாக்கப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, நாம் நியாயமான உயிரினங்கள் என்பதால், ஒரு பெரிய நிகழ்தகவுடன் நாம் உயிரியல் விட சித்தரிக்கப்படுகிறோம். இது ஒரு தத்துவார்த்த வாதமாகும்.

நாங்கள் ஒரு கணினி நிரலில் வாழ்ந்தால், நிரல் விதிமுறைகளைக் கொண்டிருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், இந்த விதிகள் நிரூபிக்கப்பட்ட உருவகப்படுத்தப்பட்ட மக்கள் அல்லது உயிரினங்கள் மூலம் இந்த விதிகள் மீறப்படலாம் அல்லது இடைநீக்கம் செய்யப்படலாம். ஆனால் நமது உடல் உலக சட்டங்கள் அழகான நிரந்தரமாக தெரிகிறது. நமது உலகம் ஒரு உருவகப்படுத்துதல் அல்ல என்று ஒரு அடையாளம் அல்லவா?

கணினிகள் உண்மையில் விதிகள் பின்பற்றுகின்றன, ஆனால் விதிகள் எப்போதும் பயன்படுத்தப்படும் என்று உண்மையில், உறுதி செய்ய முடியாது மற்றும் நாம் கணினி உருவகப்படுத்துதல் பகுதியாக இருக்க முடியும் என்ற உண்மையை மறுக்க முடியாது. கணக்கீட்டு irresististibleness கருத்து இந்த இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது படிக்கும்: ஏதாவது கண்டுபிடிக்க, இது சமன்பாட்டில் அதை கணக்கிட போதுமானதாக இல்லை, நீங்கள் இறுதி முடிவு என்ன புரிந்து கொள்ள அனைத்து படிகள் வழியாக செல்ல வேண்டும்.

இது கணிதத்தின் பகுதியின் ஒரு பகுதியாகும், இது குழப்பம் பற்றிய கோட்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. பட்டாம்பூச்சி சீனாவில் இறக்கைகளை இழுக்கிறது என்று நீங்கள் அறிவீர்களா? இது கிரகத்தின் மற்றொரு பகுதியிலேயே எங்காவது ஒரு சூறாவளிக்கு வழிவகுக்கிறது? இதை புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் உண்மையில் ஒவ்வொரு படியையும் உருவகப்படுத்த வேண்டும். தன்னை, சில விதிகள் வேலை என்று உணர்வு நாம் உருவகப்படுத்தலில் பங்கேற்க வேண்டாம் என்று அர்த்தம் இல்லை. மாறாக, நாம் உருவகப்படுத்துதலில் இருப்பதாக மற்றொரு ஆதாரமாக இருக்கலாம்.

அத்தகைய உறுதியான உருவகப்படுத்துதலில் நாங்கள் வாழ்ந்தால், ஒரு "மேட்ரிக்ஸ்" என, உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் யதார்த்தத்திற்கு இடையில் எந்த குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசமும் உள்ளதா? இறுதியில் இது ஏன் முக்கியம், உண்மையானது நமது உலகம் அல்லது ஒளிரும்?

இந்த தலைப்பில் பல மோதல்கள் உள்ளன. நம்மில் சிலர் எதையும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பவில்லை, "மேட்ரிக்ஸ்" இல் ஒரு உருவகமான "நீல மாத்திரை" எடுக்க விரும்புகிறார்கள்.

வீரர்கள் அல்லது கணினி எழுத்துக்கள் - ஒருவேளை நாம் இந்த வீடியோ விளையாட்டில் யார் மிக முக்கியமான கேள்வி உள்ளது. முதலாவதாக இருந்தால், அதாவது, நாம் வாழ்க்கையின் வீடியோ கேம் விளையாடுவோம், நான் பெரிய உருவகப்படுத்துதலை அழைக்கிறேன். நம்மில் பலர் தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன். விளையாட்டின் அளவுருக்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறோம், அதில் அவர்கள் விளையாடுவதைப் புரிந்துகொள்வார்கள், அதை புரிந்து கொள்வது நல்லது.

நாம் உருவகப்படுத்தப்பட்ட எழுத்துக்களாக இருந்தால், என் கருத்து, இது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் மிகவும் பயமுறுத்தும் பதில். சிமுலேஷன் போன்ற கணினி எழுத்துக்கள் உள்ளதா இல்லையா என்பது கேள்வி என்னவென்றால், இந்த உருவகப்படுத்துதலின் நோக்கம் என்ன? நான் சிமுலேட்டரில் இருப்பதை அறிய பலர் ஆர்வமாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், இந்த உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் உங்கள் பாத்திரத்தின் இலக்குகளை புரிந்துகொள்வோம் - இப்போது ஒரு உலகில் இருப்பதை கண்டுபிடிக்கும் நட்சத்திர பாதையில் இருந்து ஒரு ஹாலோகிராபிக் பாத்திரத்துடன் வழக்குத் திரும்பினோம் "வெளியே" (ஹாலோகிராமுக்கு வெளியே), அதில் அவர் பெற முடியாது. ஒருவேளை, இந்த வழக்கில், நம்மில் சில உண்மையை அறிந்து கொள்ள விரும்பவில்லை.

ஒரு செயற்கை உலகத்தை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்ப வாய்ப்புகளை நாம் நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்க நெருங்குகின்றன, "மேட்ரிக்ஸ்" என "?

நாகரிகங்களின் வளர்ச்சியின் 10 நிலைகளை நான் விவரிக்கிறேன், அந்த நாகரிகம் நான் உருவகப்படுத்தப்பட்ட புள்ளியை அழைக்கிறேன் என்பதைச் சாதிக்க வேண்டும் என்று நான் விவரிக்கிறேன், அதாவது, அத்தகைய உயர்ந்த உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்கும் புள்ளி. ஐந்தாவது கட்டத்தில் தோராயமாக நாங்கள் இருக்கிறோம், இது ஒரு மெய்நிகர் மற்றும் அதிகரித்த யதார்த்தத்தை குறிக்கிறது. ஆறாவது கட்டத்தில் கண்ணாடிகளை அணிந்து கொள்ளாமல், 3D அச்சுப்பொறிகளும் இப்போது மூன்று பரிமாண பிக்சல்களை பொருட்களை அச்சிடலாம் என்ற உண்மையைத் தெரிந்து கொள்ளலாம்.

ஆனால் உண்மையில் ஒரு கடினமான பகுதி - இது தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் மிகவும் சொல்கிறதே, - "மேட்ரிக்ஸ்" கவலைகள். அனைத்து பிறகு, அவர்கள் ஒரு தண்டு இருந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு தண்டு இருந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு தண்டு இருந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு தண்டு இருந்தது, அது சமிக்ஞை கடந்து என்ன இருந்தது. இடைமுகம் "மூளை-கணினி" என்பது நாம் இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை அடையவில்லை, குறைந்தபட்சம் செயல்முறை ஆகும். நாங்கள் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருக்கிறோம்.

எனவே சில தசாப்தங்களில் அல்லது 100 ஆண்டுகளில் நாம் உருவகப்படுத்துதலின் ஒரு புள்ளியை அடைவோம் என்று நான் கருதுகிறேன்.

மேலும் வாசிக்க