"Sandbox-2021". Artillery mabadiliko katika dunia ya mizinga. Sehemu ya 2

Anonim

Mabadiliko katika interface ya kuonyesha na uteuzi wa SAU Shell.

Baada ya kupanua Sau ya Arsenal, tuliamua kukamilisha interface ya maonyesho na uteuzi wa shells ili kuharakisha maendeleo ya mitambo mpya. Wakati wa mtihani kwenye seva ya sanduku, mchezaji wa silaha mbele ataona mara moja aina ya projectile inadaiwa.

Dalili maalum ya rangi pia itaonekana kwa kila aina ya risasi, ambayo itaripotiwa kama projectile hiyo inaweza kufikia hatua fulani.

  • Ikiwa kiashiria kinawaka kijani - hakuna vikwazo kwenye trajectory ya projectile.
  • Ikiwa kiashiria ni juu ya nyekundu - projectile haitaweza kuruka kwenye lengo.

Zaidi ya hayo, kiwango cha takriban kitaonekana kwenye interface. Kupiga chombo cha panya, baada ya kufikia kiwango fulani cha takriban, unaweza kwenda kutoka "mtazamo wa juu" kwa "mtazamo kutoka kwa njia ya trajectory". Katika kesi hii, kifungo cha G kwenye kibodi kitahifadhi utendaji wake.

Tangu katika mfumo mpya, kasi na trajectory ya aina zote tatu za shells zinatofautiana, tuliamua kuongeza innovation nyingine, iliyoundwa ili kupunguza maisha ya Artillertist. Sasa karibu na kuona Sau itaonyeshwa wakati uliohesabiwa wa kukimbia kwa shell. Itasifungua matengenezo ya moto ili kuboresha na kuongeza nafasi ya kupiga lengo la kusonga - itakuwa wazi kwa wakati gani ni muhimu kwa risasi.

* Lakini hii sio mabadiliko yote. Kuchunguza, kubadilisha au kuzuia kukamilisha yote ya interface itakuwa katika orodha mpya ya mipangilio ya mchezo.

Aina ya mabadiliko ya haraka ya projectile.

Upanuzi wa Arsenal ya Arsenal ni fursa mpya za tactical kwa wachezaji wa silaha. Hata hivyo, bado kuna tatizo linalofaa na wakati muhimu wa recharge, ambayo katika mashine ya darasa hili ni wazi zaidi kuliko mbinu nyingine. Nini kama hali ya uwanja wa vita ilibadilika ghafla, na shell tayari imeshtakiwa haifai kwa kurusha kwa kusudi fulani?

Pamoja na wewe tunataka kupima aina ya shift ya haraka ya shells. Katika sanduku linaloja ujao, mechanic hii itasaidia ujuzi wa "intuition" wenye recycled. Atakuwa ujuzi, na kwa kila asilimia ya mchezaji wake wa kusukumia atapata bonus kwa kasi ya kuhama shell.

Ujuzi kamili wa pumped utaharakisha mabadiliko ya projectile kwa 60%, na kuzingatia bonuses ya "kupambana na udugu", kuboresha hewa na dpart - kwa 83.16%.

** Wakati wa mtihani kwenye seva ya "Sandbox", ujuzi wa "intuition" utafanya kazi kwa mbinu nzima katika mchezo, na sio tu kwa SAU.

Makala ya kupambana katika hali mpya.

Tunasisitiza: Kila kitu kilichoelezwa hapo juu ni dhana yetu ya kazi, ambayo, kwa mujibu wa kupima kwenye seva ya Sandbox, inaweza kutarajia mabadiliko makubwa. Lengo letu ni kuangalia hypothesis mpya katika hali halisi ya mchezo na kutambua mapungufu yake. Ndiyo sababu tunahitaji msaada wako na maoni yako - nitawahakikishia maoni yako katika maswali!

*** Wakati wa mtihani, sifa za SAU hazitabadilika - mpaka unahitaji kutathmini usahihi wa uendeshaji wa mfumo mzima. Kwa mujibu wa matokeo ya mapitio ya wachezaji, itaonekana jinsi ya kusanidi vifungo vya TTH kwa ajili ya silaha, lakini vigezo vya mashine wenyewe hazitabadilika. Wachezaji hawana haja ya kujifunza tena kasi ya habari, idadi ya pointi za nguvu na vigezo vingine. Ikiwa ubunifu unahusishwa, vita vitabadilika alama za mabomu, na kwa ajili ya artilleryrs. Muhimu zaidi, makundi yote ya wachezaji watapata sifa zaidi za tactical.

Artilleryrs kuwa muhimu zaidi kwa timu na kutumia uharibifu zaidi, ni muhimu kufuatilia kwa karibu mwendo wa vita na kurekebisha hali ya kupambana na nguvu. Na pia inakabiliwa na uangalifu uchaguzi wa projectile, kutathmini ufanisi wake katika kila kesi fulani.

Ikiwa tunapiga ujuzi maalum, basi projectile tayari kushtakiwa inaweza kubadilishwa kwa kasi na hivyo kuzalisha risasi ya ufanisi.

Na maboresho ya interface itakusaidia urahisi kutumiwa kwa mfumo mpya na kuwa na ufanisi zaidi katika vita. Wakati huo huo, artillery ya TTH haitababadili - kujifunza kucheza juu yake bado!

Wakati huo huo, artilleryrs haipaswi kusahau kwamba wapinzani watapata habari zaidi juu yao kuliko sasa. Msimamo wa karibu wa sanaa unaweza kuamua na tracers mkali. Kwa njia, inafanya kazi kwa njia zote mbili, ili uwezekano wa kufanikiwa kwa udhibiti wa udhibiti wa kukimbia sasa unakua kwa artilleryrs kutoka kwa timu zote mbili.

Vipengele vya tactical kwa ajili ya mabomu na propeller binafsi pia kupanua. Watapokea zana mpya kwa upinzani wa Artillery, ambayo haitoshi sasa. Watazamaji mkali na kutambua sauti itasaidia vizuri kwenda kwenye vita na kupunguza uharibifu kutoka kwa SAU. Na maandiko ya pointi ya kuingia kwa shells kwenye kadi ya mini itafanya iwezekanavyo kuelewa ambapo adui Sau shina, na takriban kukadiria muda wake wa recharging.

Tuzo za kushiriki katika kupima

Kutokana na umuhimu mkubwa wa vipimo kwenye seva ya sanduku, tunataka kuwashukuru wachezaji wote wanaohusika ambao watashiriki. Tunathamini wakati unalipa dunia ya mizinga. Wakati wa mtihani, utakuwa na mlolongo wa kazi 5 zisizo ngumu.

Kwa jumla, unaweza kufanya minyororo mitatu ya minyororo ya mtihani "hatua kwa hatua" (kazi sita kila) na hali sawa. Kila kazi huleta ishara mbili. Baada ya kukamilisha kazi tano, sita, kazi ya mwisho katika mlolongo hufungua. Ni rahisi zaidi kuifanya - tu kupambana moja ni kucheza. Kwa hili utapokea ishara 20 za ziada. Na hivyo mara mbili zaidi.

Kazi ya kupambana.

Tuzo kwa ajili ya utendaji wa misioni ya kupambana ni kuingizwa chini ya hali zote na vikwazo.

Tokeni zitahamishiwa kwenye seva kuu baada ya muda baada ya mtihani. Unaweza kubadilishana ishara kwenye tuzo hadi mwanzo wa hatua inayofuata "Sandbox". Ishara zote zisizokubalika zitafadhiliwa kwa mikopo 10,000 kwa ishara moja.

**** Katika Infographics (angalia screen 3) inaonyesha tuzo kwa hatua moja ya kupima.

Unaweza pia kupata kitu cha kipekee cha 2D "Kweli katika Mchanga" kwa bure. Ili kufanya hivyo, shiriki katika uzinduzi mbili na zaidi ya "Sandbox" na ufanyie kazi moja ya kazi katika kila mmoja wao.

Sehemu ya 1 Habari: Kiungo.

Ya. Habari: Kiungo.

Soma zaidi