6 michezo ya baridi ambayo karatasi tu itahitaji

Anonim
6 michezo ya baridi ambayo karatasi tu itahitaji 3776_1

Michezo na Origami.

Kutoka kwa karatasi, unaweza kufanya vidole vya kawaida. Sio ndege tu na mipira kutoka vipande vilivyopigwa (ingawa hii ni njia nzuri ya kutumia majani na udhibiti usiofanikiwa). Kuna vidole vichache zaidi kutoka kwenye karatasi ambayo itakuwa muhimu kwa michezo ya kujifurahisha.

Kandanda ya karatasi.

Kwanza kufanya mpira. Je, si tu kuruka karatasi, mpira kwa soka hii sio kama kweli.

Piga karatasi ya karatasi mara tatu. Kuzalisha makali ya strip ili kupata pembetatu. Endelea kuingiza pembetatu hadi kufikia makali ya kinyume cha mstari. Makali iliyobaki, bend ndani. Hapa ni maelekezo na picha.

Ili kukimbia mpira, kuvaa kwa kidole cha index na kutolewa kwa kasi au kugonga na vidole vyako. Wachezaji wanahitaji kuamka kutoka mwisho wa meza na kugeuka ili kujaribu alama ya lengo.

Kuruka vyura

Kuna njia kadhaa za kufanya vyura vya origami. Hapa ni moja ya mipango rahisi.

Fanya vyura vichache kwa kila mchezaji. Chaguzi za mchezo pamoja nao sana. Unaweza kushindana, ambao frog yake itaruka zaidi. Au kuweka bakuli kwenye meza na kukimbia vyura ndani yake.

Mabomu ya maji.

Kukusanya mabomu juu ya mpango huu.

Usisahau kuingilia ndani ya shimo katika hatua ya mwisho ili bomu iingizwe. Kisha kujaza kwa maji. Unaweza "kupiga" mabomu kwa njia tofauti: kutupa sakafu au hatua juu yake. Ikiwa hutaki kupiga, salama mpango huu hata hivyo. Mabomu yanafaa badala ya mpira kwa toleo la classic zaidi ya soka, bado unaweza kusonga mikono yako.

Predictor ya karatasi.

Chukua karatasi ya mraba. Pindisha diagonally, gundua, piga diagonally katika mwelekeo mwingine na tena kugundua. Pata pembe hadi katikati, flip mraba na uanze pembe. Panda mraba kwa nusu. Weka vidole ndani ya mifuko. Msingi wa predictor ni tayari. Mpango na picha hapa.

Tembea predictor. Katika viwanja vya nje, futa miduara ya multicolored. Pinduka, katika kila pembetatu, kuandika namba kutoka 1 hadi 8. Fungua valves ya utabiri na uandike pale chaguzi za kujibu maswali: "Ndiyo", "hapana", "labda", "hakika si" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika "na kadhalika" na kadhalika. Unaweza kuandika utabiri maalum.

Kwa utabiri, kwanza uulize swali. Kisha chagua rangi, fungua na uifunge predictor mara nyingi kama barua katika jina la rangi. Jina moja ya idadi imeshuka, kufungua na kufunga predictor. Chagua moja ya tarakimu imeshuka, kufungua valve na uangalie utabiri.

Mpira wa kikapu

Kukusanya kikapu cha mpira wa kikapu kulingana na mpango huo.

Weka kikapu kwenye ukuta au kubeba kwa vitabu, vinginevyo itaanguka wakati wa mchezo. Panda mipira kutoka kwa karatasi. Kila kitu. Muda wa kushindana kwa usahihi!

Sumo.

Kukusanya wapiganaji wawili kutoka karatasi ya rangi tofauti kulingana na mpango.

Weka takwimu kutoka kwa kila mmoja kwenye kitabu au sanduku ndogo. Pamoja na mpinzani, kugonga kando ya sanduku ili takwimu ziingie. Huimba mtu ambaye takwimu yake itaanguka kwanza.

Bado kusoma juu ya mada hiyo

.

.

Soma zaidi