Wanafunzi waliiambia jinsi wanavyoendeleza interface ya graphical kwa spacks ya NASA Lunar kulingana na mawazo kutoka kwa michezo ya kompyuta kama Skyrim

Anonim
Wanafunzi waliiambia jinsi wanavyoendeleza interface ya graphical kwa spacks ya NASA Lunar kulingana na mawazo kutoka kwa michezo ya kompyuta kama Skyrim 22275_1
Wanafunzi waliiambia jinsi wanavyoendeleza interface ya graphical kwa spacks ya NASA Lunar kulingana na mawazo kutoka kwa michezo ya kompyuta kama Skyrim

Mnamo Agosti mwaka jana, Utafiti wa National Aeronautics na nafasi ya nafasi (NASA) alitangaza ushindani mwingine kwa wanafunzi wa taasisi za juu za elimu ya Marekani inayoitwa S.T.I.t.S. Kifupisho hiki kinachukuliwa kama teknolojia ya interface ya mtumiaji kwa wanafunzi - yaani, teknolojia halisi ya teknolojia ya interface kwa wanafunzi. " Timu kadhaa za wahandisi wadogo na waandaaji wamepokea msaada na data zote zinazohitajika ili kujaribu kuendeleza chaguo la programu yao ili kuonyesha habari tofauti juu ya maonyesho ya mavazi ambayo wanasayansi watafanya kazi kwenye miili mingine ya mbinguni.

Waandishi wa habari "Sauti ya Amerika" (VOA) waliongea na washiriki wa moja ya makundi haya ya mpango - wanafunzi wa Chuo Kikuu cha Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) na Abby Irwin (Abby Irwin) hutumia toleo la hivi karibuni la kofia ya Microsoft Hololens ukweli ili kupima maendeleo yao. Kwa mujibu wao, wao hujaribu kufanya kiashiria tu kwenye windshield (HUD), wote katika mpiganaji, au mfano wa maonyesho ya makadirio ya magari, na katikati ya maingiliano kamili. Ili aronauts kuongeza tija katika uhusiano mdogo na kituo cha kudhibiti ndege.

Kama mwanzo, wanafunzi walipokea mifano kadhaa - hasa, simulators halisi ya programu ambao hutumia wapiganaji wa NASA. Kwa programu hizi, wavumbuzi wa kupitisha kazi. Michezo ya kompyuta imekuwa chanzo kingine cha msukumo, mashabiki wa muda mrefu ambao ni Zac na Abby. Miongoni mwa mambo mengine, kulingana na Irwin, walijaribu kufanya kitu sawa na njia ya kusafiri katika mchezo wa kucheza Skyrim. Kweli, wahandisi hawakuelezea yale waliyo nayo. Hata hivyo, bila marekebisho ya ziada, ambayo ni maarufu kwa bidhaa hii ya bethesda studio, tafuta njia juu ya expanses ya dunia kubwa ya michezo ya kubahatisha - sio furaha kubwa.

Wanafunzi waliiambia jinsi wanavyoendeleza interface ya graphical kwa spacks ya NASA Lunar kulingana na mawazo kutoka kwa michezo ya kompyuta kama Skyrim 22275_2
Abby Irwin (kushoto) na Zack Bakhmann (kulia) huonekana kupitia "Elektrices" Microsoft Hololens. Kulingana na Zak, hakuwa na nia ya kuwa astronaut: "Mimi ni mbaya kuona fupi na pumu, lakini ninafurahi kufanya kazi katika mradi huo mwingi" / © Voanews

Kabla ya kumaliza s.i.i.t.S. Miezi michache zaidi, wiki ya vipimo na maandamano itaanza katikati ya Aprili. Kulingana na mwakilishi wa NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), wakati huu ushindani ulikuwa unaathiriwa sana na janga, na kwa bora. Kawaida, wakati wa matukio hayo, shirika hilo huchagua timu kumi na mbili ambazo zitaenda kwenye kituo cha nafasi inayoitwa baada ya Lindon Johnson huko Houston kulinda miradi yao. Hata hivyo, kwa sababu ya Coronavirus, mikutano yote hufanyika pekee mtandaoni, hivyo waandaaji wana muda na jitihada za kukabiliana na idadi kubwa ya washiriki. Jumla ya timu 20 kutoka Marekani zote zitafanyika tangu 19 hadi 23.

Ujumbe wa kwanza wa mpango wa Artemis, ikiwa ni pamoja na kutua kwa mwezi, umepangwa 2024: Kwa wakati huu, safu mpya inapaswa kuwa tayari na kufutwa. Muda bado sio sana, kutokana na kiasi kikubwa cha kupima muhimu. Kwa mujibu wa Hargis, katika programu ya mwisho ya mavazi ya kufanya kazi kwa mwezi, maendeleo ya wanafunzi yataweza kutumia moja kwa moja. Lakini wahandisi wa NASA na makandarasi wa shirika hilo wanaweza kuchukua mawazo bora yaliyozaliwa katika vichwa vya vijana, na kutekeleza yao katika mazoezi. Wanafunzi, kwa upande wake, watapata uzoefu wa lazima katika uwanja wa maendeleo ya juu na kushiriki katika mradi wa NASA kwa kwingineko yao.

Moja ya malengo makuu ya s.u.i.t.S. - Tafuta ufumbuzi wa Visual ambao utasaidia kuonyesha zaidi na kueleweka kama habari muhimu zaidi na muhimu. Juu ya mwezi, kuchelewa kwa ishara kutoka kwa PCU kwa astronauts ni kuhusu sekunde 1.3, ambayo sio rahisi kabisa, lakini haikubaliki. Katika Mars, mawasiliano na ardhi online haiwezekani kwa kanuni: kulingana na nafasi katika obiti, sayari hizi mbili zitachukua mbali na dakika 5-20 mwanga. Kwa hiyo, wanachama wa safari za baadaye kwa simu nyingine za mfumo wa nishati ya jua wanapaswa kuwa na uwezo wa kufanya ufumbuzi kabisa kwa kujitegemea. Na kwa hili, astronauts atakuwa na ufahamu kama iwezekanavyo, na taarifa zote muhimu zinapaswa kuwasilishwa kwa urahisi, wazi, na hivyo kwamba hawana haja ya kujiunga na kuoza interface.

Chanzo: Sayansi ya Naked.

Soma zaidi