Angalia filamu "Gamer" kupitia teknolojia

Anonim

Fikiria kwamba watazamaji watakuwa na skrini za televisheni na kuangalia mchezo wa "muuaji". Mashujaa wake ni watu halisi ambao wanahukumiwa kifungo cha maisha na kutumikia gerezani. Na harakati zao zinasimamiwa na gamer ambaye anataka kucheza vita. Hii inaonekana kama njama ya "mchezo".

Katika filamu, kusimamia vitendo vya watu wengine inaonekana inatisha na isiyo ya kweli. Hata hivyo, aliondolewa mwaka 2009, na tangu wakati huo teknolojia imesalia mbele. Katika makala tutakayosema, ni teknolojia gani zinazotumiwa katika gamer, na kuzifananisha na wale ambao tayari ni katika ulimwengu wa kweli.

Nakala na waharibifu.

Tunapendekeza kutazama filamu "Gamer" ikiwa hujafanya hivyo bado.

Nanochelki.

Katika filamu: Computer Genius Ken Castle alikuja na mchezo "Wauaji". Alinunua kiini cha nano na akaiingiza kwenye kamba ya motor ya ubongo wa uhalifu. Baada ya muda, kiini kilianza kuzidisha, kuchukua nafasi ya seli zilizozunguka na nakala zake halisi. Hii iliwawezesha gamers kusimamia miili ya wafungwa. Sasa maisha ya wahalifu hutegemea tu kutokana na agility ya wachezaji waliokuwa.

Angalia filamu
Muumba wa "Wauaji" na "Society" Ken Castle kwenye TVNet wanasema mazungumzo ya kituo kuhusu jinsi Nanoclock inavyofanya kazi
Angalia filamu
Barua n juu ya kichwa inaonyeshwa nanoclock, ambayo huletwa katika ubongo wa wachezaji

Katika maisha: tayari kuna nanorobots - miundo na tabia iliyopangwa ambayo inaweza kuingiliana na vitu na kuhamisha kwao. Eneo kuu la matumizi ya nanorobot - dawa. Wanasayansi wa Ujerumani huendeleza mashine ambazo zitashughulika na seli za kansa ndani ya mwili wa binadamu. Wana mpango wa kuwaelezea mishipa ya mgonjwa, na kisha kuwahamisha ndani ya mwili na sumaku za nguvu. Nanorobot katika dawa ya baadaye itaweza kuamua seli za kansa na haraka kuanzisha dawa ndani yao. Wanasayansi kuangalia utendaji wa teknolojia kwenye mishipa ya maabara ya bandia. Utafiti huo unafanywa na wataalam wa Kirusi. Wanasayansi kutoka Chuo Kikuu cha ITMO huko St. Petersburg waliunda nanorobote ya vipande vya DNA, ambavyo vinaweza kuharibu seli za saratani na kutambua katika mwili wote. Kama katika filamu, nanorobot italetwa ndani ya mwili wa mwanadamu, lakini kufanya hivyo kwa malengo muhimu zaidi - kusaidia katika kutibu magonjwa.

Angalia filamu
Nanorobot kwa ajili ya matibabu ya oncology. Kwa ukubwa, ni vumbi kidogo, hivyo unaweza kuonyesha tu kwa msaada wa mfano wa 3D. Chanzo: FuturesPlatform.com.

Teknolojia nyingine sawa ni kifaa cha kusimamia ndoto. Mwaka wa 2020, timu ya watafiti kutoka kwa maabara ya Sleep Massachusetts Taasisi ya Teknolojia ya Teknolojia (MIT) iliyoundwa na Gadget ya Dormio, ambayo inafuatilia awamu ya usingizi wa haraka na inashiriki. Kifaa hicho kitakuwa kiungo cha mpito kati ya kutazama machafuko ya ndoto na ukweli wa ufahamu wa usingizi. Itakuwa flying, kuimba kwa uzuri, kutembea juu ya tarehe na nyota movie - kufanya kila kitu katika maisha inashindwa.

Angalia filamu
Kifaa cha Dormio kwa ajili ya kusimamia kitanda ni glove, ambayo ina vifaa na sensorer na kufuatilia mpito kwa awamu ya operesheni ya ubongo. Chanzo: Media.Mit.edu.

Usimamizi wa mchezaji katika Vr.

Katika filamu: Katika shooter, Simoni mwenye umri wa miaka 17 anaweza kuhukumiwa kwa kuua John Tillman. Mvulana yuko nyumbani katika chumba na skrini kubwa, na cabeble - tabia ya John - kwenye uwanja wa vita, ambapo mlipuko hutokea kila dakika na shells kuruka. Kabeble kabisa chini ya Simon - Anatawala harakati zake zote. Anaamua ambapo mchezaji wake ataendesha, wapi kuficha na nani atapiga risasi.

Simon ni mchezaji wa darasa la kwanza ambaye hutengeneza matendo ya Cabela na mafanikio ya mechi 27 mechi. Wachezaji waliobaki waliweza kushikilia kiwango cha juu cha 10.

Angalia filamu
Cable nakala zote harakati za Simon, ambayo iko nyumbani na kudhibiti mchezaji

Katika maisha: watu wanaweza kupiga mbizi katika ulimwengu wa ajabu kutumia vifaa vya kweli vya kweli. Wanaweza kutumika nyumbani au klabu maalumu - kwa kawaida kuna chaguo zaidi. Mchezaji ni wa kutosha kuvaa kofia ya oculus 2 kofia na kuchukua mkono watawala wawili - na tayari hupigana na monsters, hutembea kando ya jiji la katikati au nzizi kwenye ndege. Kama filamu, gamer inaweza kusimamia vitendo vya tabia yake. Hata hivyo, tabia hii si mtu mwingine, lakini yeye mwenyewe. Kwa mfano, katika klabu ya kweli ya kweli, wachezaji wa portal VR wanaweza kusonga kwenye uwanja wa neon wa mita 250. Kampuni hiyo inatoa gamers 70 michezo tofauti, aina 8 za silaha na njia tatu za mchezo. Watu 8 wanaweza kushiriki ndani yao na kuwa na wakati wa kujifurahisha.

Mifumo ya Multimedia.

Katika filamu: chumba cha Simon kikamilifu kina skrini kubwa katika ukuta mzima. Kwao, Simoni anaona Tillman na matukio yanayotokea karibu nayo - wanaweza kujibu haraka kwa mashambulizi ya ghafla ya maadui. Viwambo vile vya multimedia hutoa kuzamishwa kwa mchezo.

Angalia filamu
Skrini za Multimedia hutoa uzimu kamili kwa Simon.
Angalia filamu
Katika skrini kubwa, anaonyesha habari, kijamii. Mtandao

Katika maisha: skrini kutoka chumba cha Simoni ni sawa na mitambo ya multimedia. Wanapatikana katika makumbusho, katika maonyesho, matamasha, maonyesho, hutembea na kutoa kuzamishwa kwa ziada katika kila moja ya maeneo haya. Kwa mfano, kiwanda cha kampuni ya Canada kinaandaa Lumina usiku kutembea - usiku hutembea kupitia maeneo ya kipekee ya kijiografia. Kwa msaada wa multimedia jumuishi, wao kugeuka mbuga, bustani ya mimea na resorts ski katika safari ya rangi na historia ya kichawi. Wakati huo huo, kutembea ni ya pekee kwa kila mahali, waumbaji wake daima wanajaribu kuingiza katika vipengele vya utamaduni wa ndani.

Kwa 2021, wanatumia matembezi ya usiku 10 - huko Canada, Japan, Singapore na Ufaransa. Kwa mfano, wakati wa Foresta Lumina, wageni wanatembea kwenye njia ya kilomita mbili katika msitu ulioangazwa. Kuna wahusika wa fumbo - mashujaa wa hadithi na hadithi za mkoa wa Cagukuk.

Angalia filamu
Uzalishaji wa Multimedia "Tembea kupitia misitu" katika mji wa Katikuk, Kanada. Chanzo: ForestAlumina.com.

Mifumo sawa ya multimedia inaweza kuonekana nchini Urusi. Nafasi ya ubunifu ya Hall ya Lyumber inafanya maonyesho ya wasanii maarufu na inaruhusu kuangalia mpya katika ulimwengu wa Sanaa. Athari ya kuzamishwa kamili hupatikana kwa kutumia projectors ya juu ya azimio na sauti ya sauti. Juu ya kuta za nafasi, unaweza kuona "turuba iliyofufuliwa" ya Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh na Clima.

Angalia filamu
Maonyesho ya Multimedia "Aivazovsky. Vitambaa vya kulia "huko St. Petersburg.

Mojawapo ya mitambo ya multimedia ya mitaani ya kibinadamu ilikuwa maonyesho "Muujiza wa Mwanga" huko St. Petersburg. Mwaka wa 2020, maonyesho yalifanyika katika ngome ya Petropavlovsk. Juu ya kuta zake zilionyesha ukumbi wa maonyesho ya virtual ya makumbusho ya St. Petersburg - mabaki ya Kunstkamera, ilifufua sanamu za hermitage na wahusika wa kawaida wa nyumba za sanaa za Makumbusho ya Kirusi.

Angalia filamu
Maonyesho ya Multimedia "Muujiza wa Mwanga" katika ngome ya Petropavlovsk huko St. Petersburg, 2020

Katika filamu: kuna mchezo mwingine maarufu - "jamii". Kama ilivyo katika "wauaji", gamers wanasimamiwa na watu halisi. Katika gamers "jamii" wanafurahia - yote yatakuja kukumbuka na wahusika wao. Kwa mfano, wanaweza kuvunja mkono wake kwa makusudi au kuwafanya wawe na ngono na wasafiri wa random.

Angalia filamu
Katika "jamii" gamer huchagua kuonekana kwa tabia ya mchezo - mtu halisi
Angalia filamu
Kisha katika mchezo hufanya kila kitu ambacho kitakuja kichwa chake

Katika maisha: juu ya mpango wa rangi na malengo ya mchezo "jamii" inaweza kulinganishwa na "Sims". Inaweza pia kuunda na kudhibiti tabia yako - kuchagua nguo zako, kuandaa ghorofa, kuingiliana na wengine "Simami", kuwa na furaha. Kama ilivyo katika "jamii", gamers katika "Sims" hakuna lengo fulani - wanajenga ulimwengu kuzunguka tabia zao na kusimamia maisha yake. Hawana haja ya kufanya kazi au kuongeza kiwango cha mchezaji.

Angalia filamu
"Society"
Angalia filamu
"Sims"

Hata hivyo, "Sims" haiwezi kuwasiliana na watumiaji wengine, ambayo hupunguza sana mchezo kwa uwezekano. Ushirikiano wa kijamii katika ulimwengu wa kweli ni sehemu muhimu ya gameplay. Baada ya yote, daima ni nzuri kuona majibu ya watumiaji wengine wakati hatimaye kupita ujumbe muhimu.

Katika ulimwengu wa kisasa, awali ya mitandao ya kijamii na teknolojia ya VR inakuwezesha kuwasiliana na mtu, akiona picha yake ya tatu ya dimensional. Katika eneo hili, mafanikio yalifikia huduma ya pili ya maisha, ambapo avatars virtual zinahusika katika shughuli mbalimbali za kijamii. Hii ni ulimwengu wa virtual tatu na vipengele vya mtandao wa kijamii, ambapo watumiaji wanaweza kuzungumza, kujiunga na jumuiya kwa maslahi, kuunda bidhaa, kwenda ununuzi, kuangalia televisheni na kuhudhuria matamasha.

Mifano ya ulimwengu kama huo unaweza pia kuchukuliwa:

  • Sanbox ni mchezo wa sanduku ambao watumiaji wanaweza kuunda ulimwengu. Vipengee vinaweza kuuzwa kwa ishara za mchanga, ambazo hubadilisha dola kwenye kubadilishana kwa cryptocurrency.
  • Ulimwengu wa Entropia, ambayo unaweza kuunda vitu kwa kutumia rasilimali za kuchimba. Pia, mchezaji anaweza kununua kutoka kwa watumiaji wengine.

Kuvuka kwa wanyama - unaweza kutumia likizo ya familia, harusi au kutembea na marafiki. Kwa mfano, kwa sababu ya janga la Coronaviru, matukio mengi ya wingi yalipaswa kufuta. Kwa hiyo, mmoja wa watumiaji aliamua kucheza harusi na bibi arusi katika kuvuka kwa wanyama na kuitwa karibu na marafiki.

Angalia filamu
Harusi ya watu halisi katika kuvuka kwa wanyama. Chanzo: reddit.com.

Ni teknolojia gani zinazotumiwa wakati wa kupiga risasi.

"Gamer" ikawa ya pili katika historia ya filamu kuu - baada ya "Che" Stephen Golberga, ambayo iliondolewa kwenye muundo wa digital kwa kutumia chumba kimoja nyekundu. Ilijengwa katika kadi ya compact flash, na si filamu ya digital kama katika vifaa vya awali. Kamera iliruhusu 4K Flash Flash Flash mara baada ya risasi - iliharakisha mchakato wa baada ya mauzo. Tangu wakati huo, nyekundu imewekwa kwa kiasi kikubwa katika sekta ya filamu. Wao hutumiwa wakati wa kupiga risasi - "Deadpool", "Kapteni Marvel", "Vienna", pamoja na filamu za hati - "Dilemma ya Jamii", "Wakati wa Kusafiri".

Kamera nyekundu moja ilipaswa kuchukuliwa kwa mkono na kuhamia haraka nyuma ya Gerard Butler - msanii wa nafasi ya kuongoza ya John Tillman. Kwa kufanya hivyo, mkurugenzi Mark Neldene alitumia skates roller. Alikumbuka kwamba haikuwa shida kwa ajili yake, kama alivyokuwa mzuri na rollers yake tangu utoto.

Angalia filamu
Iliyoongozwa na Mark Disleudain na roll nyekundu kamera juu ya rollers kwa Gerard Butler juu ya sinema ya filamu

Filamu hiyo iliondolewa kabisa kwenye studio Albuquerque, New Mexico. Mchakato wote ulichukua siku 53. Mkurugenzi wa Mkurugenzi Jerry Fleming alionekana kwa njia mpya ya mfululizo wa picha ya uchoraji - ulimwengu wa dunia ulioundwa nao. Waliacha mazingira na wakaamua kupata hali halisi ya kuhudhuria filamu na kuwabadilisha katika mambo ya ukweli usiojulikana.

Ukweli wa kuvutia

Awali, wakurugenzi walipanga kufanya filamu katika 3D. Hata hivyo, wakati wa filamu ya filamu - mwaka 2009 - sinema tu chache zilionyesha filamu katika muundo kama huo. Walipewa kusubiri kwa 2010 na kuendelea na risasi ya picha katika 3D, lakini kwa muda mrefu mkurugenzi hakutaka kusubiri.

Badala ya kifungo

Teknolojia kutoka kwenye filamu si mbali na ukweli, kama inaweza kuonekana kwa mtazamo wa kwanza. Hatuwezi kusimamia vitendo vya watu wengine kwa shukrani kwa nanorobots, hata hivyo, vifaa hivi vinavyoonekana katika mwili vina maombi muhimu zaidi. Hivi sasa, wanasayansi wanajaribu robots ambazo zitaweza kutibu magonjwa makubwa. Labda hivi karibuni tutaona kwamba kwa msaada wa teknolojia hii waliweza kuokoa watu kutoka kansa. Na tunaweza kudhibiti vitendo vya wahusika wa mchezo wako leo - kwa hili ni ya kutosha kuvaa kofia ya oculus 2 na kupiga mbio katika ulimwengu wa ajabu wa ukweli halisi.

Soma zaidi