Dunia ya Warcraft: Shadowlands. Ikiwa matarajio yamehesabiwa haki

Anonim

Ingekuwa ni makosa kudhani kwamba ulimwengu wa warcraft zaidi ya miaka 16 iliyopita imekuwa mchezo mdogo na wa mafanikio. Siku ambapo mchezo huu ulifikiriwa kuwa maarufu zaidi duniani, kwa muda mrefu nyuma, hata hivyo, hasa kuongezeka kwa mapato kutokana na usajili na mauzo ya upanuzi kwa kiwango kikubwa wakati wa wakati wote wa kuwepo kwake. Pia wajinga kupiga marufuku upanuzi wowote kama "kurudi kwa asili": WoW Veterans daima wanasema kwamba kila upanuzi ni ama usaliti wa aibu, au kurudi kwa ushindi, lakini sehemu tofauti za jamii hazikubali kwamba kuna kitu.

Dunia ya Warcraft: Shadowlands. Ikiwa matarajio yamehesabiwa haki 15130_1

Hata hivyo, mambo haya ni tofauti. Shadowlands, ugani wa nane kwa WOW - au labda ni sahihi zaidi kumwita toleo la tisa la mchezo - mnamo Desemba 2020 kwa muda mfupi nilikuwa mchezo wa kompyuta zaidi ya wakati wote, kabla ya kutolewa kwa Cyberpunk 2077. Mkurugenzi Mkuu wa Blizzard Bobby Kotik pia aliiambia kuhusu franchise hii yenye heshima, viashiria vya kupikia ya kuhusika kwa wachezaji kabla ya kutolewa kwa upanuzi na kuzingatia kwamba WOW huleta zaidi ya dola bilioni kwa mwaka, ambayo inafanya kuwa kifedha sawa na wito wa wajibu franchise.

Ni sababu gani ya mafanikio haya? Bila shaka, na janga la coronavirus. Wengi wa franchises maarufu maarufu unasababisha kuongezeka kwa riba ya jumuiya ya mchezo mwaka huu na, kwa hiyo, viashiria vya mauzo ya kuongezeka vilionyeshwa. Haishangazi, kwa sababu kila mtu anatumia muda zaidi nyumbani kwa kutafuta faraja na burudani.

Paka pia ilipendekeza kuwa uzinduzi wa mwaka jana retro wow classic akawa hatua ya kugeuka. Waendelezaji wanasema kuwa katika jumuiya za michezo ya kisasa na ya kisasa ya mfululizo sio wasikilizaji wengi, lakini ni rahisi kudhani kwamba classic ilifufuliwa na kuwadanganya watu wengi ambao walirudi veterans kujaribu na matoleo ya kisasa ya kisasa. Na kwa kuwa michezo ina ada moja ya usajili, wao ni kibiashara isiyojulikana.

Innovations katika mfumo wa ngazi ya Shadowlands.

Shadowlands ni kitu kama reboot laini kwa Dunia ya Warcraft. Kutoka kwa mtazamo wa maelezo, hii ni rahisi. Ingawa hatua ya mwanzo ya wachezaji wa kusafiri katika Shadowlands - toleo la baada ya maisha katika ulimwengu wa Warcraft - liko mahali fulani katika historia ya kuchanganyikiwa ya vita vya opera ya Azeroth 2018, mara tu mchezaji anageuka kuwa "juu ya pazia" , itakuwa zaidi ya kuingiliana na tabia mpya ya tabia na sehemu ndogo. Usisahau kuhusu huduma ya shabiki, kurudi wahusika kadhaa wapendwa ambao walikufa katika sehemu zilizopita za Saga.

Dunia ya Warcraft: Shadowlands. Ikiwa matarajio yamehesabiwa haki 15130_2

Katika orodha ya jumla ya kazi mpya za ugani, itakuwa vigumu kupata mwelekeo mpya wa ulimwengu wa Warcraft. Legion ya kipaji 2016 inaweza kuwa na hoja zaidi ya kushawishi kwa ajili ya kurekebisha mchezo wa kisasa: aliwasilisha adventures ya washirika ambao walicheza wakati mchezaji hakuwa mtandaoni; maudhui ya mwisho ya mwisho ya mwisho katika kazi za mitaa na katika nguvu ya artifact; Mfumo wa uzalishaji wa rasilimali na maendeleo ya tabia katika endngeym, tofauti kabisa na kijivu cha kawaida cha vifaa. Tofauti ya mawazo haya yalihamia vita kwa Azeroth na Shadowlands.

Bila shaka, mabadiliko ya kardinali yalitokea katika kiraka cha awali cha Shadowlands, na walikuwa huru kwa wachezaji wote wa WOW, bila kujali kama wanunua ugani au la. Hii ni sasisho la kiwango ambacho hupunguza idadi ya wahusika kutoka 120 hadi 50 (hadi hadi 60 Shadowlands). Haina kupanga upya mwendo wa mchezo, ni wangapi wanaunganisha kikamilifu, wakisukuma wachezaji wapya katika vita kwa Azeroth baada ya mafunzo ya awali au kuruhusu wapate kupanua favorite, wapate kiwango cha tabia yao ipasavyo.

Ni chini ya hatua kubwa na ya kuvutia kuliko usindikaji kamili wa Jumuia, ikifuatana na cataclysm 2010, lakini inaweza kuwa muhimu zaidi, kwa kuwa itapunguza kura ya mlango wa Shadowlands kwa wachezaji wapya, kama ilivyofikiriwa.

Plot, dunia na mchakato wa mchezo.

Ili kubisha ngazi ya 60 katika Shadowlands ni rahisi sana. Wow hatimaye alikamilisha mpito kutoka kwa shirika la kijiografia - mfululizo wa mabadiliko kutoka kwenye kitovu moja hadi nyingine - kwa muundo wa hadithi, unaojulikana kwenye jukumu lolote la kisasa au mchezo na ulimwengu wa wazi. Kuna kampeni kubwa ya njama ambayo itachukua muda mwingi kama kiwango kinachoongezeka, pamoja na Jumuia za upande wa ziada, ambayo inawezekana kupungua kwa hiari.

Dunia ya Warcraft: Shadowlands. Ikiwa matarajio yamehesabiwa haki 15130_3

Hadithi ya Shadowlands inalenga na kushikamana kwa karibu na kipengele chake kuu: maagano. Hizi ni sehemu nne, kwa moja ambayo mchezaji anaamua kujiunga na kufikia kiwango cha juu. Hii ni Cyrian (malaika), necrokolords (necromancers), fairies usiku na firt (Vampires). Kila kikundi kinachukua kona yake ya ulimwengu wa baadae. Ufalme huu wanne huongeza juu ya mazingira ya mazingira ya kweli ya hellish inayoitwa Watches - maeneo ya kutisha sana kwamba haiwezekani kuhamia juu. Urroba inasimamia kiumbe kikubwa cha sadistic kinachoitwa jela, ambaye anajumuisha katika umoja na kiongozi wa mwisho wa horde na winder iliyosimamishwa na pampu nafsi za wafu wote ili kudumisha jeshi lao wenyewe wakati wa kuvamia ulimwengu halisi.

Jumla

Chochote cha ajabu inaonekana kuwa Shadowlands kinaongeza ulimwengu wa warcraft zaidi kutambua kuliko nyongeza zote za hivi karibuni, hufanya kuwa nafuu zaidi na chini. Pengine, jambo hili limekuwa la kuamua, kutokana na umaarufu wa sasa wa mchezo.

Dunia ya Warcraft: Shadowlands. Ikiwa matarajio yamehesabiwa haki 15130_4

Hatupaswi kusahau kuwa moja ya siri za mafanikio WOW daima imekuwa uwezo wake wa kisasa, kubaki waaminifu, na kamwe kujifanya wengine wengine isipokuwa shule ya zamani ya MMO. Kwa hiyo, ni vigumu kutambua Shadowlands kwa kurudi WOW - baada ya yote, kwa kweli, hakuwa na kuondoka popote.

Soma zaidi