6 kaulinan keren pikeun saha ngan ukur kertas anu peryogi

Anonim
6 kaulinan keren pikeun saha ngan ukur kertas anu peryogi 3776_1

Kaulinan sareng origami

Tina keretas, anjeun tiasa ngadamel cocooan biasa. Henteu ngan musaskap sareng bal ti potongan remel (sanaos mangrupikeun cara anu saé ngagunakeun daun kalayan kontrol gagal). Aya sababaraha cocooan ti keretas anu bakal mangpaat pikeun kaulinan lucu.

Koran bal

Mimiti ngadamel bal. Entong luncat kertas, bal kanggo maén bal ieu sanés sapertos anu leres.

Melu lambaran kertas tilu kali. Ngahasilkeun tepi jalur pikeun meunang segitiga. Teruskeun pikeun ngabelapkeun segitiga dugi ka ngahontal ujung sabalikna tina jalur. Pojok sésa, bengkung di jero. Di dieu aya pitunjuk sareng poto.

Pikeun ngajalankeun bal, ditunda sareng ramo indéks sareng ngaleupaskeun atanapi pencét sareng ramo. Poker kedah gugah ti tungtung sabalikna tina tabel sareng bade nyobian nyetak tujuan.

Ngaluncat bangkong

Aya sababaraha cara pikeun ngadamel orogami-karep. Ieu salah sahiji skéma pangbasajanna.

Ngadamel sababaraha bangkong pikeun tiap pamuter. Pilihan pertandingan sareng aranjeunna. Anjeun tiasa bersaing, anu bangkong bakal luncat salajengna. Atanapi nempatkeun mangkok dina méja sareng ngajalankeun bangkong kana éta.

Bom

Kumpulkeun bom dina skéma ieu.

Henteu hilap kanggo cocog kana liang dina waktos anu terakhir janten B BOMBL dilembur. Teras eusian cai. Anjeun tiasa "niup" bom dina sababaraha cara: ngalungkeun ka lantai atanapi léngkah di dinya. Upami anjeun henteu hoyong niup, simpen skéma ieu. Bom bakal pas tinimbang bal kanggo viber anu langkung klasik, anjeun masih tiasa mindahkeun leungeun anjeun.

Daictores kertas

Candak lambaran pasagi. Melu éta diagonal, persis, ngeusian diagonal dina arah anu sanés sareng sateuacan kitu. Meunang juru ka tengah, flip alun-alun sareng ngamimitian juru. Ngalipet pasagi satengah. Selapkeun ramo kana kantong. Basa pikeun prédiksi siap. Skéma nganggo poto di dieu.

Ngagulung prédiktor. Dina alun-alun luar, tarik bunderan anu multicicoladed. Hilahkeun, dina unggal segitiga, nyerat nomer ti 1 dugi ka 8. Buka kleg sareng nyerat aya pilihan pikeun ngawalon patarosan: "Sigana henteu" sareng unggal segitiga. "" Henteu dina unggal segitiga. "" Henteu dina unggal segitiga. "" Henteu Sareng unggal segitiga. Anjeun tiasa nyerat prediksi anu khusus.

Pikeun prediksi, mimiti naroskeun patarosan. M teras pilih warna, buka sareng nutup prédiktor saloba hurup sapertos hurup dina nami warna. Ngaran salah sahiji nomer lungsian, dibuka sareng nutup jéntré. Pilih salah sahiji tina angka turun, buka klep sareng tingali prediksi.

Basketball

Kumpulkeun karanjang baskét dumasar kana skéma.

Pasang karanjang dina témbok atanapi nanggung sareng buku, lamun éta bakal tumiba salami game. Naek bal tina keretas. Sagalana. Waktos bersaing dina akurasi!

Umum

Kumpulkeun dua pejuang tina kertas warna anu béda dumasar kana skéma.

Pasang tokoh ti silih silih silih dina buku atanapi kotak alit. Babarengan bentang, sambel kana ujung kotak tinggi supados rokoh mimiti mindahkeun. Loins hiji anu sosok bakal ragrag heula.

Masih dibaca dina topik

.

.

Maca deui