Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis

Anonim
Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis 24561_1

Hiburan anu moal ngancurkeun bumi anjeun

Kumaha carana ngahibur balaréa barudak leutik anu macét dina jero ruangan leutik kusabab cuaca goréng di jalan atanapi alesan sanés? Anjeun tiasa nyobian masihan albeum sareng pensil warna, tapi upami anak badé nyarios, aranjeunna henteu ngaganggu aranjeunna pikeun anu lami.

Aya cukup sababaraha kaulinan aktip anu cocog kanggo kamar leutik. Dikumpulkeun sababaraha pilihan anu saé.

Maledog sareng chlopai

Barudak kedah nangtung dina bunderan (sanaos aranjeunna tiasa calik di lantai atanapi korsi) sareng nyandak bal lemes. Pamuter heula ngalungkeun bal sareng, sedengkeun di hawa, cilap leungeunna, teras tuang bal. Teras anjeunna ngantosan bal kana pamuter anu nembe, anu kedah ngulang lampiran ieu, sareng langkung dina bunderan.

Upami aya tina pamaén henteu kaluar pikeun nyekel bal, anjeunna daun. Nalika balna kaluar deui dina panangan kuring di pamuter kahiji, anjeunna kedah nyobian ngagantung dua kali dugi bal dina hawa. Kalayan unggal bunderan, ningkatkeun jumlah katun.

Sadaya tatanggana kuring

Ieu mangrupikeun versi korsi musik. Keur dirina, korsi ogé bakal diperyogikeun. Beuki pamaén anjeun narik, langkung senang. Ngatur korsi (hiji kirang ti pamaén) dina bunderan. Pamaén ngeusian hiji korsi, sareng sésana janten di tengah bunderan.

Anjeunna nelepon sababaraha karakteristik penampilan na, anu ngagaduhan pamaén sanés, contona: "Sadaya tatanggana kuring nyaéta kaos biru." Pamaén dina kaos oblong biru kedah gancang nangtung sareng nyandak korsi sanés. Anjeunna henteu gaduh waktos ngalakukeun ieu janten ngarah salajengna.

Hoops

Pikeun kaulinan ieu anjeun peryogi hoop saeutik. Sumebar aranjeunna di lantai dina jarak pondok ti silih. Nyarioskeun barudak pikeun ngalakukeun latihan anu béda. Contona, luncat dina hiji suku atanapi spin dina tempat. Teras pasihkeun hiji tim saacan ngamimitian dijalankeun antara hoops, henteu ngadamel aranjeunna.

Saatos anjeun nami nomer, éta gumantung kana jumlah pamaén. Barudak kedah naék kana hop anu pangcaketna. Nalika anjeun gaduh jumlah pamaén anu anjeun s disebut, aranjeunna kedah ngangkat cangkem. Pamaén kénca di luar hoop.

Tambahan

Bagikeun barudak kanggo dua jalma. Dina unggal tim, hiji pamuter bakal "malah", sareng anu kadua "ganjil." Dina paréntah boh pamaén dina unggal tim ngangkat sababaraha ramo hiji leungeun. Teras kadua pamaén dina tim ngalipetkeun nomer anu dipilih ku aranjeunna.

Upami jumlahna ogé, maka pamuter anu saluyu, sareng sabalikna. Leungitna turun, sareng juara milarian mitra anyar pikeun buleud salajengna.

Kaulinan jempé sareng bal

Tangtosna, anjeun henteu kedah ngahukum murangkalih pikeun seuri sareng ngobrol nalika game senang. Tapi kadang-kadang sora ieu ngaganggu sareng déwasa. Anjeun tiasa nawiskeun aranjeunna kaulinan dimana tiiseun mangrupikeun aturan dasar. Anjeun peryogi sababaraha bal lemes leutik. Kaulinan anti stres cocog.

Masihan murangkalih anu sapertos kitu supaya aranjeunna ngalih ka silih. Dina waktos anu sami, aranjeunna kedah sileng. Aranjeunna leupaskeun pamaén anu moal tiasa nyekel bal atanapi nyarios. Lengkepkeun Game sareng buang sababaraha tujuan dina waktos anu sami.

Cross-Zoliki nganggo hoops

Kanggo kaulinan ieu anjeun peryogi salapan hoops (upami anjeun henteu gaduh kuantitas sapertos kitu, nyandak kotak sapatu atanapi barang anu cocog) sareng genep bal anu béda.

Sumebar hoops di lantai kanggo kéngingkeun widang pikeun nolikov salib. Bagikeun pamaén kanggo dua tim. Nyorot pamaén kadua tim masing-masing, ngumbalan tilu bal sateuacan aranjeunna. Ku paréntah, pamuter heula tina unggal tim kedah nyerah bal, ngajalankeun ka sawah sareng nempatkeun dina hook waé.

Teras anjeunna wangsul ka tempat éta, pamuter salajengna nyandak bal kadua, nempatkeun dina hoop anu sanés sareng sakedap. Tim ngéléhkeun tim anu pangheulana bakal ngaluarkeun bal na sakaligus. Upami duanana tim nganggo sagala bola, tapi aranjeunna henteu masalah anu sukses, pertandingan terus. Unggal pamuter salajengna mindahkeun bal dina hoop sanés.

Anjeun tiasa ngahesekeun patandingan ku nawiskeun barudak henteu ngajalankeun kana hoops, tapi ngalungkeun bal ti jarak anu pondok.

Sadayana dina dewan!

Pikeun kaulinan ieu anjeun kedah anduk, simbut atanapi kasur alit. Nonton pamaén pikeun tim sareng angkat anduk. Tim kedah gedé pikeun aranjeunna sesah dibocah dina hiji anduk. Mens meunang, anu bakal tiasa ngajaga sapuluh detik.

Nepi, turun, tunggul, clap

Salila kaulinan ieu, murangkalih tiasa tahan atanapi calik. Nyarios aranjeunna naon anu dilakukeun. Mimiti ngangkat leungeun anjeun kaluhur, teras di ngaleungitkeun, teras kélokan kaki anjeun, sitok dipisahkeun tangan anjeun. Barudak penting henteu dibéré timbénkeun tim.

Kaulinan tiasa rumit. Salaku conto, kalayan unggal babak nyarios langkung gancang. Atanapi nungkulan barudak pikeun ngaéksekusi tim sabalikna: Nalika anjeun ngawartosan pikeun ngawengku leungeun anjeun, aranjeunna kedah ngahémutan sareng sareng saterusna.

Masih dibaca dina topik

Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis 24561_2
Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis 24561_3
Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis 24561_4
Naon anu dimaénkeun sareng riungan barudak di kamar leutik: 8 ideu tiis 24561_5

Maca deui