Murid nyarioskeun kumaha aranjeunna ngembangkeun antarmuka grafis pikeun NASA Budar Spacks dumasar kana ideu tina kaulinan komputer sapertos Skyrim

Anonim
Murid nyarioskeun kumaha aranjeunna ngembangkeun antarmuka grafis pikeun NASA Budar Spacks dumasar kana ideu tina kaulinan komputer sapertos Skyrim 22275_1
Murid nyarioskeun kumaha aranjeunna ngembangkeun antarmuka grafis pikeun NASA Budar Spacks dumasar kana ideu tina kaulinan komputer sapertos Skyrim

Dina bulan Agustus taun ka tukang, aeronanyai nasional sareng ruang ruang rohangan parah (NASA) ngumumkeun persaingan sanés kanggo murid pendidikan pendidikan Amérika anu digedinta Or.t.T.S. Sariasi ieu deceskeun salaku téknologi antaridati per rohangan pikeun murid - éta, sacara signa "Altoface Altlardiface Altication pikeun mahasiswa pikeun mahasiswa pikeun mahasiswa pikeun mahasiswa pikeun mahasiswa." Sababaraha tim virus ngora sareng program berwasa bakal nampi pangasilan sareng sadaya data anu pangabutuh pikeun nyegah inpormasi larutan anu paling bénten sareng bawalan kolega anu paling sanés.

Wang wartawan "sora Amérika" (VOA), nyarios sareng pamilon salah sahiji kelompok prakarsiasi ieu - siswa Badleley (Ilinois,. Heachmann (zach Bachmann) sareng abby Irwin (abby Irwin) nganggo vérsi panganyarna tina helm pecurment gustioned rezstation kanyataan. Numutkeun aranjeunna, aranjeunna nyobian ningal indisi dina palipung angin (HUD), boh dina Pejering, atanapi Maksin, sareng medan interaksi anu reménin. Pikeun raraga astronot pikeun maksimalkeun produktivitas dina sambungan anu kawates sareng pusat kontrol penerbangan.

Salaku titik awal, siswa nampi jumlah conto - hususna, simulimér software anu pas anu nganggo pilot NASA. Kalayan program ieu, ieu astronons lulus latihan. Ka komputer mangrupikeun sumber inspirasi sejenna, fans anu lami-lami nyaéta zac sareng Abby. Diantara hal séjén, numutkeun Irwin, aranjeunna manéh ngajantenkeun tuangeun anu sami sareng cara némbalan di skyrim kaulinan. Leres, inspirasi henteu netepkeun naon anu aya dina pikiran. Masih, tanpa investasi tambahan tambahan, anu kawéntar pikeun produk ieu Bogie Bethessa, milarian jalan kana ngaluarkeun expans-dunia Dipilih anu ageung - sanés karesepna.

Murid nyarioskeun kumaha aranjeunna ngembangkeun antarmuka grafis pikeun NASA Budar Spacks dumasar kana ideu tina kaulinan komputer sapertos Skyrim 22275_2
Abby Irwin (kénca) sareng Zack Bakhmann (katuhu) katingali ngaliwatan "elektres" Microsoft Hololens. Numutkeun Zak, anjeunna henteu pernah ngimpi janten astronot: "Kuring goréng anu goréng kalayan pondok sareng asma, tapi kuring bungah damel dina proyék lungku" / © Voanews sapertos kitu "© Voanews

Sateuacan jangkauan s.I.i.T.S. Sababaraha bulan deui, minggu tés sareng demonstrasi bakal mimitian pertengahan pertengahan April. Numutkeun kana wakil pikeun NASA Brandon Harg (Brandon Hargis), waktos ieu kompetisi parah dipangaruhan ku hiji pinemial, sareng anu langkung saé. Biasana, salami kajadian kitu, dasiot milih tim belasan jérah anu bakal angkat ka pusat rohangan sareng duka Johnson di Hoon na pikeun ngabela proyékna. Nanging, kusabab boronavirus, sadaya rapat-rapat dilaksanakeun sacara ekslusif sacara éksklusif, janten panaliti sareng usaha pikeun nganyahokeun jumlah pamilon. Sisih tina 20 tim ti sadaya Amérika anu bakal dicekel ti 19 dugi ka 23.

Misi anu munggaran program Artemis Kabiahan, kalebet badarat dina bulan, dijadwalkeun pikeun 1024: ku waktos ayeuna, saros leutik kedah nyiapkeun sareng disebatna. Waktu tetep henteu langkung, dipasihkeun jumlah anu ageung. Numutkeun Hargis, dina perangkat lunak final pikeun digawé dina bulan, pangembangan-unggulan bakal paling langsung henteu langsung dianggo. Tapi para insinyur NASA sareng kontraktor lembaga tiasa nyandak ideu anu pangsaéna dibahas dina kapala sareng sirah, sareng nerapkeun dina waktuna. Siswa, di giliran nampi pangalaman anu penting dina bidang pamekaranana Adveless sareng partisipasi dina proyék NASA pikeun portopolio.

Salah sahiji tujuan utama S.U.i.T.S. - Milarian solusi visual sapertos anu bakal ngabantosan kompak anu paling ringkes sareng métuna tampilan kanggo seueur inpormasi anu langkung relevan sareng dipikabutuh. Dina bulan, sinyal reureuh di PCu ka jorona pikeun jamur kirang langkung 1.3 detik, anu henteu sapinuhnya, tapi tol tolongars. Di Mars, komunikasi sareng darat online henteu mungkin dina prinsipna: gumantung kana posisi dinaikan, dua planét ieu bakal sakedap ku 5-20 menit. Ku alatan éta, anggota pelawan hareup pikeun apliké sanés sistem tatasurya kedah janten solusi sacara ternol. Jaga ieu, astronuts bakal janten sakumaha jauh-jauh salaku mungkin, sareng sadaya inpormasi anu dipikabutuh, sareng supados aranjeunna henteu kedah ngiluan di tenggar déparon.

Sumber: Élmu Naked

Maca deui