Naon anu anjeun kedah terang sareng tiasa kalibet dina desain paméran?

Anonim
Naon anu anjeun kedah terang sareng tiasa kalibet dina desain paméran? 21158_1
Naon anu anjeun kedah terang sareng tiasa kalibet dina desain paméran? 21158_2

Nyiptakeun ngaleungitkeun musium henteu cekap panempatan inpormasi, tapi biasana organisasi tim multidisiplinérip. Jeungan sareng ku kituna, desain pamérsa gaduh pangaweruh sareng kaahlian anu aya di tasatis dina perwakat dina ranté produksi panyajian, panemuan, ningkatkeun. Arsiték kuegot sareng desainer, guru tina desain eksposisi "Kursus di sakola Arsittur Asistéktur AleSher diidinan ngeunaan éta nunjukkeun desainles paméré sareng ka pantes.

Aheksandra Zyuzin, desainer, dosen "desain paméran" dina sakola arsitéktur

Percaya yén desain paméran tiasa ngembangkeun ngan ukur arsiték atanapi desainer interior. Nanging, profési ieu kalebet seueur kanyaho sareng kaahlian, henteu pisan jawab pikeun desaincher eksposisi. Aranjeunna meryogikeun seueur usaha sareng waktos kanggo ngawasaan sareng henteu mangaruhan aspék ekspektatif anu khusus. Anjeun kedah nyandak pangaweruh nyalira, sanés henteu aya literatur kualitatif di Rusia, atanapi turunan terperan profésional khusus ieu acan masing masing takén. Hayu urang nyobian pisan kana profésional mana jenis profési sareng naon anu anjeun kedah uninga sareng tiasa milu dina desain panunjuk.

Sensitipitas sareng 30th

Kaahlian dasar naon waé desainer naon anu énggal-énggal pikeun mertakeun dunya di sakumna dunya sareng alihan emosionalna pikeun prosés kreatif. Nyandak émosi sareng parasaan tielana ampir kabéh, ikaya serius tina patologi khusus, teu penting pikeun ngadogol bumi, suprrich sareng seni sareng acara-seni anu béda ti seni. Nyiptakeun hal-hal anu bakal tiasa tiasa tiasa, sareng kaahlian ieu diala. Kaceryogikeun pamula anu saé, nganggap aranjeunna sacara rinci, cobian ngartos kana sareng kumaha éta gampang ngabalukarkeun émosi henteu tangtu. Éta langkung saé pikeun ngarékam pangamatan anjeun - nyerat atanapi sketsa. Teu perlu harepan pikeun ngintrésning, margi prosés aktif sareng racunsi fisik sareng kreatif penting di dieu: Sanaos urang ngusahakeun ngajelaskeun raos, urang damel.

Paméran "0.8.5" di Museum Sejarah, panulis - siswa paméran "desain paméran", 2020

Pamikiran kreatif

Dina pamérénsi, ieu biasana datang pikeun kesan anyar supados ngarobih dunya batin urang, ngalaman émosi seger sareng diajar anu énggal. Rudolloll, pangadeg anthropsauosci, alesan yén cara anu pangsaéna pikeun ngembangkeun sareng pitulung alandiwa sareng almigul. Pikeun nyieun desain paméran, penting pikeun tiasa nerapkeun pamikiran rolform. Naon naon waé topik paméran, perlu sakola di rohangan, narjamahkeun jadi basa féntit jeung / atanapi senar pikeun ngabantosan aranjeunna pikeun ngabantuan éta. Tapi upami anjeun ngalakukeun éta lempeng, kesan bakal dipusul, atanapi ukur perasaan anu paling duka bakal tetep.

Emosi sareng paripolah pamiarsa dina paméran "0.8.5" di Museum Sejarah

Kamampuan nganalisa

Ngahurungkeun pamanggih anu suksés dina paméran, anjeun kedah terang heula bahan. Henteu paduli jumlah bahan, perpanjangan penting pikeun ngajaga karesana perhatian sareng diajar sacara réin sadayana anu aya hubunganana: a pelacinan; Sawaréh topik anu ditetepkeun, barang-objék, diuangan; Mustingents nunjukkeun anu sami di kota, di dunya; Fitur fitur; Gedong ngabantangan sareng rohangan paméran, watesan identologis na na. Sering teu aya seueur data, teu aya anu nyayogikeun aranjeunna, sareng anjeun kedah maén detéktur saeutik pikeun nyandak inpormasi.

Paméran "0.8.5" di Museum Sejarah, panulis - siswa paméran "desain paméran", 2020

Gawe sareng rohangan, koleksi, panuduhan

Konsep harjana jarang aya paréntah anu jelas, upami diperyogikeun nempatkeun paméré di balai. Sakapeung teu aya kutong nyalira. Pangur desainer sorangan anu kedah mastikeun kumaha gabung oben sareng kumaha nyéépkeun pangécéskeun ka aranjeunna. Di dieu anjeun peryogi keterampilanrafi, sareng desainer perabot. Lables tiasa duanana jelas ditangtukeun sareng variabel, kalayan kamungkinan interpretasi. Perlu ngarti kumaha perhatosan disamak ku dagang (ménak paripolah masarakat dina paméran) sareng kumaha carana ngatur. Aya seueur alat pikeun ieu: hampang, jénmisa, grafik, kapadetan sareng pangwangunan sareng pangwangunan, spésiés pigtive, jsb. Anjeun kedah tiasa ngubaran aranjeunna atanapi terang kumaha aranjeunna damel pikeun kompeten nempatkeun tugas spesialis.

Paméran "0.8.5" di Museum Sejarah, panulis - siswa paméran "desain paméran", 2020

Kaahlian téknis, pengetahuan pasar sareng norma

Supaya sadar kana ideu anu disayogikeun tina paméran, perlu dibayangkeun dina sababaraha bentuk formal; Mimiti, jalma anu satuju kana ideu sareng anggaran, teras - anu bakal ngurus pangwangunan. Kasus Anu béda, tapi sami-sami kedah ngagambar plan, motong sareng hénceud produk khusus (nangtung, dorong sareng aktimén anu henteu dijual) sareng obinana. Ieu tiasa dilakukeun dina program anu béda (gancang sareng akurat) atanapi ku leungeun. Aya anu kajadian ngan ukur lambaan rinci sareng petunjuk téks. Nanging, upami ngarancang pangwangunan éta, anjeun kedah terang pasar bahan lokal ogé, ngartos kumaha cara ngompokan hiji atanapi desain anu sayogi, anu sayogi. Sareng ogé émut yén paméraan anu dibuka di rohangan umum, sareng hartosna aliran taksik anu henteu disebarkeun: Aksifina sareng fluorite alatan produk-fluorism pikeun kategori jalma, jsb.

Paméran "0.8.5" di Museum Sejarah, panulis - siswa paméran "desain paméran", 2020

Pangetahuan sareng kaahlian anu dituduhkeun di luhur bakal cekap pikeun ngamimitian latihan dina profési. Ieu henteu daptar anu lengkep, sareng henteu kedah akhir, sabab profesi mekarkeun sareng parobihan terus-terusan, numutkeun perbaikan, paméré. Éksposer suksés tiasa upami anjeun siap pikeun bakti pikeun pelajaran sareng waktos anjeun, terus diajar sareng ngalenyepan kanyaho.

Sareng anjeun ngamimitian jalur ieu di desain épéktip prinipil L "di sakola arsitéktur Maret ti saprak 13 Maret.

Poto disayogikeun ku jasa Pencét Maret.

Maca deui