Kumaha aplikasi ngabantosan kasempetan parento: Neuropsychologist ngeunaan kaulinan barudak

Anonim
Kumaha aplikasi ngabantosan kasempetan parento: Neuropsychologist ngeunaan kaulinan barudak 20244_1

Dinten ieu, bahkan anak alit tiasa nyarios sawawa, jinis poti anu langkung saé dianggo dina pertandingan dina pertandingan smartphone sareng peta anu paling gampang. Tétéla yén pangaruh kaulinan (kalebet digital) dina barudak langkung tebih saluareun hiburan. Salami aplikasi ngabantosan murangkalih langkung saé terang salamet sareng karapiharan, urang ngobrol Nikolai Vorono - neuropsych idér, calon sifopsi médis Éropa.

Nikolai Voronin

Neuropychologist ti Pusat Médis Éropa

Kumaha cara tiasa ngabantosan di sosialisasi barudak?

- fenomena kaulinan parantos panjang pikaresepeun élmuwan. Sateuacan dicerabkeun yén tugas utama tugas tina patandingan sareng pamekaran kaahlian anu bakal bakal diperyogikeun dina dewasa. Undung, ieu kitu, game ngabantosan anjeunna ngalatih:

  • koordinasi visual sareng motor;
  • Nemori;
  • kaahlian kreatif;

Ogé, game ngabantosan anak langkung saé kanggo kanyahoan no wétan di sakumna dunya, tapi ogé anjeunna, emosi sareng pangalaman sareng pangalamanana.

Studi dear anyar nunjukkeun cangrup pangpentingna tina patandingan - pamekaran mékanna mékanisme Budak anu nyayogikeun komunikasi kami, anu paling penting, kahayang pikeun berinteraksi sareng batur. Nyaah, buruan budak ngabantosan anak henteu ngan ukur mung kana kaahlian anu kapendarkeun, tapi ogé adaptasi kana aturan kabiasaan di masarakat.

- sareng kumaha persamaan anu mangaruhan budak?

- Komunikasi sareng barudak sareng dewasa dina open situasi, murangkalih nyertakeun paripilasi fleksibel anu dipikabutuh pikeun kahirupan sareng komunikasi di dunya di sakurwa urang.

Nalika jinis kaulinan dibédakeun, medisi karajinan anu diaktipkeun sareng salami kagiatan kaulinan béda. Henteu aya anu tunggal "pusat pertandingan" dina uteuk - sabalikna, dina perinatna sok dilatih rupa-rupa struktur anu tanggung jawab pikeun:

  • Persépsi awak sorangan
  • sakurilingna
  • Sinyal Sosial
  • Perhatian sareng pangabaran kalakuan.

Sareng paling penting, dina prosés kaulinan patandingan aya campuran bagian luar uteuk ieu, aranjeunna diajar interaksi sareng masing-masing.

Naon faktor pindah dina latihan ieu? Kabagjaan urang ngalaman kaulinan kaulinan. Sateuacanna, para ilmuwikeun anu dianggap émosina salaku ku cara produk sadar, sareng ayeuna maranehna dianggap komponén méntal, kaasup prosés diajar. Rasa kabagjaan dikaluarkeun ku sistem kahuruan dopamine. Éta sababna salami di payun, budak nyababkeun ku prosés pangemimbangan, sacara resmi sareng pamilarian.

Milari hal kumaha barudak gaduh visual sareng koordinasi Mesin Sugi game, usaha kraya krisik parantos diungkabkeun sareng mémori énggal tina Kemajuan. Dina kolaborasi sareng para ahli, merebut ngiringan pidéo, dimana anu ditingalikan tingal nunjukkeun kumaha kaulinan tiasa ngungkabkeun ka tulisan.

- Kolot milih kaulinan ka murangkalih. Naon anu anjeun perhatikeun?

- Teu aya pamahaman anu umumna resep kana resep. Urang moal tiasa nyarios: Candak cocooan ieu sareng anjeunna bakal "ngamekarkeun" anak. Jigana kuring yén jumlah fungsi dina patandingan salaku poténsi rék berinteraksi sareng batur henteu penting. Upami murangkalih nyalingkeun versi panganyarna, tapi kolotna henteu parantos ngabagi gairahana, ngajawab patarosan éta, jawaban - motivasi pikeun kéngingkeun pangaweruh. Sabalikna, maén dina pati anu paling lébar, tapi aktipkeun Kadaran Ku sepi sareng kolotna, murangkalih ngareta sarwa. Oce, nalika budak pamromicatical sareng barudak anu sanés, sareng dina waktos éta anjeunna ngalenyepan hal anu énggal, ngabantosan pikeun ngasakan kasedhi.

- Naon kamampuan aplikasi sareng kaulinan dina smartphone anu pasihan anak sareng kolot?

- ayeuna, para ilmuwan terang persis yén interaksi interpersonal penting pikeun anu suksés uteuk budak.

Sateuacanna, murangkalih nampi ngancurkeun hasil ku ku hiji buku, anu desainer atanapi komputer anu sederhana. Ayeuna téknologi sareng parento Acli A ngalakukeun sagala rupa anu pikaresepeun - sanajan nalika murangkalih ngémutan, anjeunna tiasa teras naroskeun naséhat ti kolot atanapi babaturan sareng bagikeun kasuksésan ti kolotna.

Tina sudut pandang ilmiah, ieu nyiptakeun kasempetan tambahan pikeun anak tambahan: interaksi sapertos anu masihan élmu pangaweruh anu akuised dina ninggang tingkat anu langkung luhur. Hartina, anak anu ngaharepkeun kontrol premaktif - henteu ngan ukur nampa inpormasi di sakuliah, tapi ngartos kumaha carana make ka hareup.

Ogé, aplikasi modéren sareng kaulinan anu muka kasempetan anu anyar dina Komunikasi sareng murangkalih sareng sepuh. Élmuwan dipendakan yén nalika murangkalih sareng kolot maénkeun (kaasup di smartphone), Game sapertos, sareng medanisme graft The Dries anu sami bakal dianggo dina kahirupan sosial. Janten, tina waktos panduan psikologi, waktos ayeuna nganggo ngabantosan ngembangkeun sareng komunikasi antara kolot antara kolot jeung barudak.

Kaulinan di smartphone dimana anjeun tiasa maén sareng kolotna mangrupikeun pilihan nalika paksas, sareng henteu ngagentos komunikasi sareng anu dipikacinta. Ketik maju diluncurkeun aplikasi Méi - Flingawu, kalayan kanyataanetan kasangisan (di dieu anjeun tiasa "nyegerkeunikol sareng bi ....

Anak janten pahlawan petualangan:

  • Nyiptakeun avatar pribadi;
  • angkat kaulinan mini;
  • Maén sareng reuwas kayakinan anu favoritna dina kanyataan.

Masing-masing cocooan anyar ti Reuwas muka fitur anyar: cocooan mini, kostum pikeun Avatar sareng Arch.

Game dirancang pikeun nyayogikeun saran tina jabatan Aturan pendidikan tina Universitas Oxford, sareng ahli graftries - anu parantos aya kaulinan 20 taun).

Dina total, aya 11 aplikasi mini anu ngabantosan:

  • Koordinasi motor spékatif,
  • memori,
  • kreatifitas.

Henteu aya iklan sareng pangabutuh perabot di applaydu. Anjeun tiasa ngundeur aplikasi dina App Store atanapi Google maén. Aplikasi ieu anu cocog sareng sagala alat Android sareng ios, dimimitian ku Android 4.4 sareng ios 12.

Aplikasi ti bageur nunjukkeun kasempetan pikeun murangkalih sareng kolot kabuka kaulinan. Diajar langkung seueur ngeunaan naha patandingan mangrupikeun basa barudak sareng kumaha kaulinan mangaruhan mémori, anjeun tiasa dina situs proyék.

Kumaha aplikasi ngabantosan kasempetan parento: Neuropsychologist ngeunaan kaulinan barudak 20244_2
- tiasa kaulinan mobile di hareup masihan langkung seueur kasempetan pikeun barudak sareng kolot?

- Téknologi komputer ayeuna ngabantosan kolot pikeun merangsang diahlian anu penting. Kuring yakin yén tren ieu bakal diteruskeun, sareng hiji dinten komputer dina tés empiris anu kasohor ku turing bakal tiasa ngabédakeun tina jalma. Prestasi pikeun widang diajar mesin sareng intelijogan ngabiayaan parantos aya muka seueur kasempetan pikeun kolot sareng barudak.

Kaulinan sareng game komputer tiasa ngembangkeun kamampuan sepuh dina komunikasi sareng murangkalih. Téknologi ngabantosan merangsang murangkalih anu saleresna, dina paménta di dunya modéren. Upami sepuh dimaénkeun sareng murangkalih, maka game sapertos kitu. Anu bakal masihan umur kuring émosional sareng sensual anu perlu pikeun sosialisasi kana hubungan anu sanés.

Dina hak iklan.

Maca deui