Dina subjek
Panginten, anjeun parantos tiasa nyobian total perang Saga: Troy? Atanapi sered? IAK atanapi sanés, urang bakal ngobrol ngeunaan game ieu ayeuna, sareng kami ngarepkeun ngan ukur nyambung poin anyar dina proyék. Kumaha saé kaulinan sareng éta mendesain pisan ayeuna, dinten ayeuna sawarmalan, ngandelkeun produk pinuh, sareng henteu upamana ngirangan, dumasar kana g bossana berkembang. Hayu urang mimitian ku kanyataan yén total Per Panyara SAA mangrupikeun kumpulan di kaulinan mini leutik lumangsung anu di fokus khusus, dina halaman sejarah, séri anu Ratiko ku Sanyam. Troy janten patandingan kadua dina séri, sareng tina tutus Ruang Apupir, anu hanjakalna, henteu acan nginjeumkeun kasuksésan. Kukituna, aya anu solprisly, tapi urang pangitung sadayana pikeun pariksa pangalaman urang sorangan, Di sagigireunana, moal aya rasa ngeunaan rasa. Atoh, pamekar teras ngadangukeun seuseueurna sareng cobaan pikeun ngabenerkeun kasalahan pikeun nunjukkeun tukang game: Janten dina pamandangan urang, Itunganana henteu aya masalah sareng hubungan "Impléana Béntisa sareng Idéntitas ". Saperti, hayu urang ningal naon Totany Lakta Tétari tétéla janten jumlah Saga: Troy sareng ngadamel kacimpakan anjeun: Henteu prasangka sareng katingal di baheula.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_1](/userfiles/22/19349_1.webp)
Perang Trojan
Jelas, inspirasi pikeun miptaan troy parantos janten kajadian anu leres-pasti aya di tilu, nyaéta, salah -éntang tina Perang Trojan sareng pasualan sareng sengkit. Sengketa - kumargi sepuh jepang henteu satuju: Naha sagala kajadian ieu ngagaduhan tempat? Panginten ngan ukur mitos anu pikaresepeun? Perlu dipikanyaho yén kalolobaanana anu kasohor pikeun urang penemuan dinten ieu di batan karasa di harta ... (Naha anjeun maca?) ... Urang Peraturan Éta seueur kontroli dina pikiran ampir romantis. Paris, putra karajaan, nyinik disilik Lepat anu dipiluhan anu istri tina Spartan Tsar: ieu alesan pikeun invit of spoundans dina troy.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_2](/userfiles/22/19349_2.webp)
Salah sahiji cara anu sanés, sesah ngucapkeun yén kajadian-kajadian Skala saterbahana sapertos kitu, sabab di Bumi Pireri teu dipercaya, sabab éta, ka ngaran nyaeta. Nhixptivians henteu ngungkabkeun rusiah dina mecenghulna piramida, atanapi rada, aranjeunna ngajawab, dina téknologi, aranjeunna biasa pikeun penjuinkeun. Tapi Yunanad sabalikna, ngabantosan yén perang Trojan Troana leres sareng émut salaku perang salaku perang anu paling diromat. Bargaadawan Nagara pangalaman masih diperlar dina misteri ieu, sareng urang ngan ukur tiasa milih naon anu diperhatoskeun. Nyipta game milih kana acara-acara kana acara anu dipidamel dina Sunda Homar, sareng henteu ngiringan imprék ku ilmuwan: Sareng geulis.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_3](/userfiles/22/19349_3.webp)
Karakter sareng faksi
Kaulinan gaduh dua fraksi: Daniraes sareng Trojan, dina unggal anu opat pamaén. Aranjeunna gaduh padumukan masing-masing, tentara sareng pamimpin. Unggal ptraharan gaduh dua fitur anu mangaruhan midangkeun, sareng di buruan aranjeunna mimitian ku bagian tarjamahan dina peta. Urang kedah ngagaduhan dalapan kampanye anu nawiskeun dua pilihan anu diperyogikeun: Kantor munggaran, cocog sareng karéta homerovsky, sareng kadua nyaéta perbaikan game. Kami bakal nalukkeun wilayah musuh, ngembangkeun tanah, sareng sadayana ieu dipirigi ku nyembah kalayan sadayana, Zont, Ares, Ares, Ares sareng Aphrodon. Dina raraga maksimalkeun kauntungan, éta leuwih hadé pikeun milih salah sahiji atanapi dua allah nyembah. Transisi ka tingkat anyar dipirig ku pekok kaahlian tambahan, anu anjeun kedah milih salah sahiji, sareng kaahlian tiasa nambihan. Anjeun tiasa ningkatkeun kasempetan kameunangan ngagunakeun abad anu muncul nalika Didids milih, tapi karakter-karakter anu epik ieu ditembongkeun, ngan ukur turun hiji perang: saatosna ngaleungit.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_4](/userfiles/22/19349_4.webp)
Sabalikna
Dina troy lima jinis sumber, kalebet emas, kadaharan, batu, kai sareng perunggu. Dahareun henteu cekap henteu ngan ukur pasukan kakuatan, tapi ogé pikeun nguping; Kaét sareng kai bakal diperyogikeun dina konstruksi, sareng emas mangrupikeun sumber anu paling jarang. Sateuacan kasaimbangan anu kedah diawaskeun, sareng aranjeunna ogé urang jaga janten ngingetkeun yén sumberdaya henteu fokus di lokasi anu sami. Ku jalan kitu, beusi bonur pikeun nyembah draib bisa ditingkatkeun ku konsekumol, ku sabab meratan sumberna mangrupikeun dina titik anu langkung penting. Doa sareng ritual khusus ogé ningkatkeun kasempetan. Éta lucu yén éta langkung gampil ngawangun campur di tempat anu ditusak tibatan ngahasilkeun sumberdaya sareng ngawangun gedong-gedong urang sorangan, penorongan ieu rada disgajar.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_5](/userfiles/22/19349_5.webp)
Midangkeun sareng peta
Henteu ngucapkeun yén seru pisan. Aneh, tapi éta kajantenan yén éta henteu angkat kana ngarobak saneme Kuads anu béda sigana kalakuanana teuing, tanpa nunjukkeun kamampuan anu luar biasa, sareng perang anu sanés sigana ketat: anjeun badé lebetkeun gelut leungeun dina sababaraha menit, bari henteu ningalikeun kamajuanana? .. Anjeun teu gaduh campuran sareng ngawangun taktik anu pikaresepeun anjeun. Pareum, ieu ngan ukur disangka sababaraha. Tapi sadayana katingali pikaresepeun, sahingga carita anu luar biasa: Conaleurses, Cina, giars ... Sanyal ... Pabi anu hadé tiasa ngalaksanakeun proses. Di sisi séjén, dunya perang Saga: Tranda katingalna henteu langkung ketat dina rencana Visual: grafis nyeri.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_6](/userfiles/22/19349_6.webp)
Kacerdasan buatan
Éta tiasa janten hayam, tapi rada masalah: sababaraha kapinteran bodo anu terus tupit yén pikeun waktos kami henteu paduli. Aya detailna teu patut na anu parantos sumping, tapi aranjeunna langsung ngagentos kuciwa, sareng salajengna sareng deui, sigana éta kalolobaan waktos Ai henteu nguntungkeun pikeun urang.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_7](/userfiles/22/19349_7.webp)
Juragan visual sareng musik
Hayu grafik sareng henteu kelas kahiji, tapi sacara umum saimbang. Abdi hoyong ningali kota-kota langkung realistis, tapi sahenteuna gaya anu aya. Panganteur teu tiasa disebut intuitif, tapi aranjeunna bakal haneut gancang. Aya momen anu katingalina teuing kerangan, tapi sacara umum, sagalana henteu goréng. Pikeun sora anu diturga, anjeun moal nelepon deui atmosta: tingali henteu tiasa milarian komposer Selagiap, sareng anu mutuskeun henteu nyusahkeun.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_8](/userfiles/22/19349_8.webp)
Ngabutuhkeun
Kunjangna, pikeun buruan modéren totel Saga: Troy henteu naék, biasana dijalankeun bahkan lepala pangbasajanna, solo anu pangbasajanna.
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_9](/userfiles/22/19349_9.webp)
Kasimpulanana
Leres, patandingan -unjuk ambang, nyababkeun seueur patarosan, tapi kagagalan pikeun nelepon troy moal tiasa. Aya seueur cacat, ngawang tina intelijen buatan, tanpa anu tiasa dilaksanakeun, tungtung kalayan katengangan ngalawan gelut, anu anjeun tiasa tiasa ngawangun taktis, sareng kira-kira janten kaulinan teuing. Tapi anjeun tiasa milih déwa anu béda-béda ngahaja nyiksa, ngawangun candi tina sumber campuran mandiri, pikeun nyuarkeun Bogas kanggo sareng ningkatkeun kaahlian etika ngabantosan, sanaos oge aya agén Epic, sanaos waé dina waktos Epic. Samentawis waktos, pinuh ku mahluk étika, janten game henteu resep boring, sajaba, sadaya karakter ngagaduhan langkung atanapi kirang dimekarkeun pangaruh khusus. Pasti, panyipat patandingan tiasa ngalakukeun deui, tapi naon anu urang tingali, pantes waé ngajagajah hiji petikan. Atoh, Proyék panasaran, ku minimal kusabab Sajarah. Kami yakin yén bagian sabeulah bakal langkung saé, sacara logis nunjukkeun kamajuan studio. Kajadian sajarah anu bakal dihubungkeun, kuring bakal enggal ningali!
![Jumlah Perang Saga: Troy - Kakurangan anu teu panasaran 19349_10](/userfiles/22/19349_10.webp)
Aya pilihan sapertos kitu? Naha anjeun resep ulasan ulasan gading na Daile, museurkeun patandingan sareng dunya téknologi modéren? Saban dinten urang milih topik anu paling relevan sareng nyebarkeun tulisanik sareng ulasan serangan éléktronik, mojer produk anyar ti dunya éléktronika ayeuna. Kami ngolongkeun inpormasi maksimal kanggo nyiapkeun roti lapis non-uyah, tapi sandwich pinuh!
Ngeunaan game total perang Saga: Troy
Platform: Mac, PC
Genre: strategi.
Tanggal Pelepasan: 13 Agustus, 2020
Pamekar: mékanis mékanis sofia
Perbitara: SACA.
Rujukan sistem minimum
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit
Prosesor: AMD atlon II X3 455 / Intel Corpore DUO E6850
RAM: 4 GB
Tempat disk: 26 GB
Adaptor video: Amd Radeon HD 5770 / NVIDA GEFORE GTX 460
Rujukan sistem
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit
Prosesor: Amd Ryzen 5 2600 / inti inti i5-6600
RAM: 8 GB
Tempat disk: 26 GB
Adaptor video: Amd Radeon R9 270x / NVIDA GEFORE GTX 970