Ningali pilem "Gamer" ngalangkungan téknologi

Anonim

Bayangkeun yén Voaders badé ngagaduhan sauran televisi sareng nonton "Parder". Pahlawan dirina nyata jalma anu dihukum kabagi hirup sareng ngawula di panjara. Sareng gerakanana dikelompokeun ku tukang maak anu hoyong maén perang. Ieu katingalina sapertos plot ringkes "kaulinan".

Dina film éta, Ngatur tindakan jalma sanés waé pikasieuneun sareng teu realal. Tapi, anjeunna dipiceun dina taun 2009, sareng ti saprak téknologi éta ditinggalkeun payun. Dina tulisan kami bakal nyarioskeun, téknologi anu paké dina gampang gampang alit, sareng ngabandingkeun sareng anu parantos kasor.

Téks sareng spoilers

Kami nyarankeun pikeun nonton pilem "gamer" upami anjeun henteu acan dilakukeun ieu.

Nanochelki.

Dina pilem: Kecu Kiner Kin Penius sumping sareng Kaulinan "Punehers". Anjeunna nimukeun kompo-sél sareng ngenalkeun kana korteks motor tina otak pidginal. Dina waktosna, sél dina ngeureunkeun pembalangan kalayan sél ngurilingan na. Ieu diidinan tukang gamers jauh ngatur awak tina hukum. Ayeuna hirup penjahat gumantung ngan ti agilitas pamaén anu aranjeunna kagum.

Ningali pilem
Nyipta "pembunuh" sareng "masarakat" Ke captain dina TVNET Tanya Adil Addroving ngeunaan kumaha Nanoclock
Ningali pilem
Hurup n dina sirah ditembongkeun nanoclock, anu diwanohkeun kana uteuk pamaén

Dina kahirupan: Parantos parantos nanorobott - struktur nganggo paripolah anu berpengalaman tiasa berinteraksi sareng objék sareng mindahkeun kana aranjeunna. Wewengkon utama aplikasi nanorobot - ubar. Émuwan Jerman ngembangkeun mesin anu bakal nungkulan sél kanker dina jero awak manusa. Aranjeunna ngarencanakeun pikeun ngenalkeun aranjeunna kana urat sabar, teras pindahkeun jero awak kalayan magnét anu kuat. Nanobot dina ubar masa bakal tiasa nangtukeun sél kanker sareng gancang ngenalkeun ubar di antarana. Élmuwan maréntahkeun kinerja ngeunaan urat laborésan buatan. Panaliti anu sami dilaksanakeun ku spesialis Rusia. Émuwan ti Imf Universitas ATMO di St. Petersburg ngadamel nanorobototn dicerontakan, anu tiasa ngancurkeun éta tempatna sapanjang awak. Dina dina film, nanorobot bakal diwanohkeun kana awak manusa, tapi pikeun ngalakukeun ieu pikeun tujuan anu langkung mangpaat - pikeun ngabantosan dina pengobatan kasakit.

Ningali pilem
Nanorobot pikeun pengobatan onkologi. Dina ukuran, éta kurang lebu, ku kituna Anjeun tiasa nunjukkeun éta sigana bantuan modél 3D. Sumber: futurplattform.com.

Téknologi anu sanés mangrupikeun alat pikeun ngatur impian. Dina 2020, tim panaliti ti bununcur narores saré massachusethalets Instite (MIT) Desain Turgetna, mana waé fase Sarap, nyandak Bagéan Sarta. Alatna bakal janten tumbu transisi antara impian Impur sareng sadar kana bobo. Ieu bakal ngalayang, nyanyi utah, leumpang dina kapajian pilem - ngalakukeun sadaya anu aya dina kahirupan gagal.

Ningali pilem
Alat Dormio pikeun ngatur ranjang mangrupikeun sarung tea tea, dilengkepan sensor sareng ngalacak transisi ka fase operasi otak sadar sadar. Sumber: Media.it.edu.

Manajemén pamuter dina Vr

Dina pilem: Dina layar simer, 17 taun Simon lami-lami disabit pikeun maéhan John Tillman. Budak di bumi dina kamar anu ageung leutik, sareng karakter rendhle - karakter John - Di medan perang, dimana ngabenerkeun unggal menit sareng cangkangna. Sapuk lengkep dikawasa ka Simon - anjeunna ngawujudkeun gerakanana. Anjeunna mutuskeun dimana pamuterna bakal langsing, dimana bakal nyumput sareng saha anu bakal némbak.

Simon mangrupikeun pamuter kelas kahiji anu nyababkeun lampah lampah sampela sareng menang catetan 27 pertandingan. Pamuter sésa tiasa nahan maksimal 10.

Ningali pilem
Tambihan Coci kana gerakan simon, anu tempatna di bumi sareng ngendalikeun pamuter

Dina kahirupan: Jalma tiasa teu beuleum kana alam world hebat pisan nganggo alat kanyataan virtual. Aranjeunna tiasa dianggo di bumi atanapi di klub khusus - biasana aya pilihan langkung seueur. Pamuter cukup pikeun ngagem oculus Quests 2 Helm sareng nyandak dua pengendali - sareng éta parantos tarung sareng monster, jalan sapanjang kota tegalan atanapi mabur dina kota pertengahan atanapi mabur dina kota jumisi. Sapertos film, gamer tiasa ngatur lampah tina karakterna. Nanging, karakter ieu henteu jalma, tapi anjeunna nyalira. Contona, dina klub régiitas mual, Pemuan Vr portal VR tiasa ngalih di Aréna Neon Neon Metena. Perusahaan nawiskeun gamers 70 kaulinan rupa-rupa, 8 jinis pakarang sareng tilu modeu kaulinan. 8 jalma tiasa ngiringan aranjeunna sareng gaduh waktos bébas.

Pamasangan multimedia

Dina pilem: Kamar Simon pinuh diwangun ku layar anu ageung dina témbok. Di antarana, simon ningali Sillman sareng acara anu usaha di sekitar na - tiasa ngabales serangan musuh. Sung layar multimédia sapertos nyayogikeun immersion dina patandingan.

Ningali pilem
Potret multimedia nyayogikeun immersion pinuh pikeun Simon
Ningali pilem
Dina kaayaan badag, anjeunna ningalikeun warta, sosial. Aralkeun

Dina kahirupan: layar ti kamar SIMon anu mirip sareng pamasangan multimedia. Éta kapendak dina musium, dina pameran, konser, perkawinan, jalan sareng masihan imleersi visual dina masing-masing daérah. Contona, pabrik perusahaan kanadian Kanari ngatur lumina leumpang wengi - wengi leumpang ngalangkungan lokasi géografis unik. Ku ngabantosan multimedia integtan, aranjeunna kéngingkeun Taman, Kebon Botanical sareng Resorts ski dina perjalanan warnaot sareng sejarah Magical. Dina waktu anu sami, nangtung un unggul pikeun unggal lokasi, umat panyayun sok nyilit di dinya fitur budaya lokal.

Pikeun 2021, aranjeunna nyéépkeun 10-1 Saréh anu leumpang - di Kanada, Jepang, Singapore jeung Perancis. Contona, dina nalika PyMa Lumina, sdenses damel sapanjang jalur dua kilométer di leuweung anu bercahya. Aya karakter mynical - pahlawan mitos sareng legenda wilayah cagukuk.

Ningali pilem
Onimedia Produkia "leumpang tina leuweung" di kota Kalikuk, Kanada. Sumber: Firalumina.com.

Pamasaran multimedia anu sami tiasa ditéang di Rusia. Rentang kreatif tina Balawan Lyulage ngalaksanakeun paméran seniman anu kawohenal sareng ngamungkinkeun katingal énggal di dunya kasenian. Pangaruh immersion lengkep ngahontal pakes ieu proyektrina langsikan anu luhur sareng sora anu ngurilingan. Dina témbok rohangan, anjeun tiasa ningal ngagunakeun "tunggon diinterpun" dina Aivazovskyty, Korekky, Van Gogh sareng pimi.

Ningali pilem
Paméran multimedia "Aivazovsky. Lawon katuhu "di St Petersburg

Salah sahiji instimational Moadnasi Sultial nyaéta pamérsi "Pangabutuh Cahaya" Dina St Petersburg. Dina 2020, pamastian éta diayakeun di kartawan saluran Petroplovsk. Dina demblékna nunjukkeun dalalan pameranan mérumsi Museum. Godersg. Gunftract of Kunsnkamera, dirampa pataljolan Artikal.

Ningali pilem
Paméran multimedia "mujijat cahaya" dina benteng petroplovsk di st. Petersburg, 2020

Dina pilem: aya patempor populér anu sanés - "masarakat". Sapertos dina "pembunuh", tukang ngisik ku jalma nyata. Dina "Mashican" Gagasan anu kasenangan - sadayana anu bakal dihukum sareng karakterna. Salaku conto, aranjeunna henteu ngahaja ngiringan leungeun-leungeunna atanapi maksakeun aranjeunna gaduh hubungan anu nomerna sareng pasokan acak.

Ningali pilem
Dina "Masyarakat" Pagam Gamer milih penampilan karakter kaulinan - jalma nyata
Ningali pilem
Teras di buruan ngajadikeun sadayana anu bakal sumping ka sirah na

Dina kahirupan: dina tanda skéma warna sareng tujuan anu Game "masarakat" tiasa dibandingkeun sareng "Sims". Éta ogé tiasa nyiptakeun sareng ngatur karakter anjeun - pilih baju anjeun, ngalengkepan susun, atra sateuacana "Simami", cukup pikaresepeun. Saperti dina "Propénting", Gamers dina "Sims" teu aya tujuan anu tangtu - aranjeunna ngawangun dunya karakterna sareng ngatur hirupna sareng ngatur hirupna sareng ngatur hirupna. Aranjeunna henteu kedah ngalakukeun misi atanapi ngangkat tingkat pamuter.

Ningali pilem
"Masyarakat"
Ningali pilem
"Sims"

Nanging, "Ups" teu tiasa komunikasi sareng pangguna sanés, anu ngagolakkeun kaulinan dina kamungkinan. Interaksi sosial di dunya virtual mangrupikeun bagian penting tina midangkeun. Barina ogé, éta sok ngaharepkeun réaksi pangguna sanés nalika tungtungna ngalangkungan misi anu penting.

Bageur sebus modéren, sintésis jaringan sosial sareng téknologi Vr ngamungkinkeun anjeun komunikasi sareng hiji jalma anu ningali ician maya tilu diménsi na. Di daérah ieu, suksés ngahontal jasa kahirupan kadua, dimana avatar misalang timbang dihubungkeun dina kagiatan sosial anu paling rupa-rupa. Ieu mangrupikeun nagara virtual tilu-diménsi anu gaduh unsur jaringan sosial, dimana pangguna anu tiasa sadayana masing-masing, Gabung salaku Kapikal, Jieun Barang, nonton konserungan.

Conto alam dunya sanés ogé tiasa dianggap:

  • Sub Islist nyaéta kaulinan Sirbox dimana pangguna tiasa nyiptakeun alam. Diciptakeun objék tiasa dijual pikeun token pasir, anu teras tukeur dolar dina bursa kriptit.
  • Siwa moral, dimana anjeun tiasa kéngingkeun barang nganggo sumber duk. Ogé, pamuter tiasa mésér aranjeunna ti pangguna anu sanés.

Sato nyebrang - anjeun tiasa nyéépkeun liburan kulawarga, kawinan atanapi jalan sareng babaturan. Contona, sabab CiconAAuu Pandik, seueur kajadian massa kedah ngabubahakeun. Ku alatan éta, salah sahiji pangguna mutuskeun ngajantenkeun kawinan solidén sareng panganten awéwé sato métitsi sareng anu disebut.

Ningali pilem
Pernikahan jalma nyata di sato nyebrang. Sumber: Reddit.com.

Naon téknologi anu dianggo nalika moto

"Greer" janten kadua dina sajarah pilem utama - saatos "Charhen Golebruari, anu diilihkeun dina format digital anu nganggo kamar beureum. Éta diwangun dina kartu flash kompak, sareng henteu pilem digital sapertos dina alat sateuacanna. Konci anu diidinan 4k flash drive games langsung saatos moto - éta ngagancangkeun prosés penjualan. Ti harita, b bodas parantos diterapkeun sacara ménu dina industri pilem. Aranjeunna dianggo nalika nembak blokir - "deadool", "kapten Mar-marvel", "Wadi Charmentes -" waktos perjalanan ".

Beureum hiji kaméra kedah dicandak dipik teras-terasan gancang-gancang mindahkeun deui pendpler ngajalankeun fermer ngajalankeun peran anu ngarah kana John Tillman. Jang ngalampahkeun ieu, diréktur pikeun nyirian Nelanjae anu nganggo siling roller. Anjeunna ngelingan yén éta sanés masalah pikeun anjeunna, sakumaha anjeunna parantos kelembur na tina budak leutik.

Ningali pilem
Diarahkeun ku mark anu teu sugaskeun sareng beureum gulungan kaméra dina rollers pikeun gerlard tina syuting pilem

Pilem lengkep dibeungit di studio Alu Alluquerque, anyar Mexico. Sadayana prosés nyandak 53 dinten. Diréktur Jerry Diréktur Carting Bampil dina cara anu énggal pikeun séri lukisan - dunya dunya anu diciptakeun ku aranjeunna. Aranjeunna ngantunkeun panandang éta sareng mutuskeun pikeun milari kaayaan anu saleresna syening syuting sareng ngarobih aranjeunna kana unsur kanyataan-realitas anyar anu teu biasa.

Kanyataan narik

Mimitina, diréktur anu direncanakeun ngadamel pilem dina 3D. Nanging, upami unggalmrancing sore - taun 2009 - ngan ukur sababaraha Minemas nunjukkeun pilem dina format. Éta ditawarkeun ku kuring ngantosan taun 2010 sareng neruskeun pamuntangan gambar dina 3D, tapi tetep langsung didiru teu ngantosan.

Tinimbang dipenjara

Teknologi ti pilem éta henteu jauh pisan, sabab sigana salajengna sareng glance kahiji. Urang moal tiasa ngatur lampah jalma anu sanés berkarna pikeun nanyobots, kumaha waé, alat ieu katingali dina awak gaduh aplikasi anu langkung kapake. Ayeuna, robot uji uji, bakal tiasa ngubaran panyakit serius. Panginten pas saatos urang bakal tingali éta kalayan bantosan téknologi ieu aranjeunna tiasa ngahémat jalma ti kanker. Sareng urang tiasa ngontrol tindakan karakter kaulinan ayeuna - pikeun ieu teu cekap tiasa ngagem milarian ohulus 2 helm sareng nyumbangkeun dunya migremy maya.

Maca deui