Juragian salaku simulasi: Naon ari ucing schrödower?

Anonim
Juragian salaku simulasi: Naon ari ucing schrödower? 18591_1
Spesialis internal anu kasohor rizvan virk dina wawancara sareng VoX Pasangkeun naha urang hirup dina tiruan komputer sapertos nyalira

Naha urang cicing dina simulasi komputer? Pananya sigana pimanaeun. Nanging, aya seueur jalma-jalma pinter anu yakin yén ieu sanés ngan ukur ogé, tapi, meureun kamungkinan, kaleresan.

Dina tulisan anu otoratif, anu ngulab tapiori ieu, oolford philatosep bethother Nick nunjukkeun yén sahingga salah sahiji kamungkinan aya sateuacan nyiptakeun panyadia téknologi pikeun nyiptakeun kanyataan téknologi pikeun nyiptakeun kanyataan téknologi pikeun nyiptakeun kanyataan téknologi; 1) Kabéh padamelan 2) Upami sesabatan éta leres-leres ngahontal fase olode téknologi, teu aya simara peluncuran; Or-3) peradipipipipip gaduh kamampuan pikeun nyiptakeun sababaraha simulasi, anu hartosna baras Simulasi anu langkung ageung tibatan anu henteu tiasa-kajadian.

Bahan beusi anu urang teu tiasa terang yén pilihan mana anu leres, tapi aranjeunna sadayana tiasa - sareng katingal katilu paling dipikaresep. Hese pikeun nempatkeun dina sirah kuring, tapi aya artos anu tangtu dina alesan ieu.

Rizvan Machk, Spesialis dina teori mesin mesin sareng desainer pidéo, nyebarkeun buku ieu navines, di 2019, dina basa Bosuk, dina dalil bosirna. Anjeunna ngaliiran jalan tina téknologi dinten ayeuna pikeun katelah "simulasi" - momen urang tiasa ngawangun simulasi realistik sami sareng "matriks". Kuring naros ka perglik pikeun nyaritakeun ngeunaan téori ieu.

Seaning: pura-pura kuring henteu leres-leres henteu terang ngeunaan "he hipotesis" simulasi. Naon, damn éta, éta pikeun hipotesis?

Rizvan Virk: hipotesis simulasi nyaéta sami sareng idumén anu cocog pikeun sababaraha waktos yén urang hirup, panginten ayana ka darat sareng sesa mode komputer.

Éta tiasa dibayangkeun salaku kaulinan pidéo anu résolusi anu luhur di mana sadayana karakter. Cara anu paling saé pikeun ngahasilkeun ieu dina kerangka budaya kawat Kulon mangrupikeun film "matriks"), anu seueur jalma anu parantos ningali. Sanaos aranjeunna henteu ningali - ieu mangrupikeun fenomena budaya, jalan angkat industri pilem.

Dina pilem ieu, keanu reeves, anu maénkeun Neo, memenuhi hiji lalaki anu namina morfus, dingaranan dewa Yunani impian, sareng morphook méré anjeunna pilihan beureum atanapi biru. Upami anjeunna nyandak tablet beureum, anjeunna ngaguguh sareng sadar yén kahirupanna, kalebet damel, imah dimana anjeunna cicing, sareng sadayana anu cicing di dunya.

Ieu mangrupikeun versi utama hipotesis Simulasi.

Naha urang hirup ayeuna di alam semesat simulasi?

Aya seueur misteri dina fisika sanés gampil pikeun ngajelaskeun hipotesis rupa sying atanapi hipotesis bahan.

Kami ngan ukur ngarti seueur ngeunaan kanyataan urang, ku kuring mikir yén haluwutan kami aya dina sababaraha jenis sapi simulasi ti henteu. Ieu kaulinan video anu langkung kompleks tinimbang kaulinan anu kami ngahasilkeun, sapertos dunya Warcraf sareng forenite langkung rumit ti Pac sareng Rantan. Éta peryogi panginten watad pikeun ngartos kumaha pikeun modél objék ubar sareng modél 3D, teras ngawartosan kakuatan kompatén pidéo online.

Pikirkeun kanyataan kanyataan yén urang bener-bener cicing dina simulasi hébat. Ieu téhna sebutkeun ieu kalayan kapercayaan 100%, tapi aya seueur kasaksian anu nunjukkeun dina arah ieu.

Upami anjeun nyarios yén di dunya aya aspék anu bakal langkung harti, naha maranéhna bagian tina simulasi, naon persisaan anjeun hartosna?

Nya, aya sababaraha aspék anu béda-béda. Salah sahijina nyaéta misteri, anu disebut kuantik kateupastian, nyaéta, idén yén partikel nyaéta di salah sahiji sababaraha nagara, sareng anjeun mulih.

Candak conto anu solamey tina ucing Schr DNRKNE, anu, di téori Ecrin Ecr RICCKKöomer, aya dina kotak sareng zat radioaktif. Probisi yén ucing éta hirup nyaéta 50%, sareng kamungkinan yén maot ogé 50%.

Rasa umum nyarioskeun yén ucing éta boh hirup atanapi maot. Kami kakenuh terang kusabab aranjeunna henteu acan katinggalkeun kana kotak, tapi kami bakal ningali ku muka kotak. Nanging, origirmasi kualawarsa urang yén ucingna sakaligut, sareng maot, dugi ka aya anu ngabongso kotak sareng éta henteu ningali anjeunna. Jiwa jagal ngan ukur naon anu tiasa ditingali.

Kumaha ucing schrödower korelasi sareng kaulinan pidéo atanapi simulasi komputer?

Sajarah pangwangunan kaulinan vidéo otomatiseun sumber terbatas. Upami anjeun naros ka batur dina taun 1980-an, anjeun tiasa nyiptakeun kaulinan sapertos World Warcraft, cocooan tilu diménsional atanapi Game dina kanyataan komparina, éta peryogi sadayana ngumpulkeun komputasi di dunya. Urang moal tiasa ngayogkeun sadaya piksel ieu dina waktos nyata. "

Tapi langkung waktosna, metode optimasi muncul. Hakekat sadaya optimis ieu nyaéta "ngabayangkeun ngan ukur naon anu tiasa ditingali."

Game suksés anu suksés nyaéta ask, populér pisan dina taun 1990-an. Éta mémbalan taliti heula, sareng anjeunna tiasa ningalikeun sinar cahaya sareng objék anu jelas jelas ditingal tina titik ponsel. Ieu metoda optimasi, sareng ieu mangrupikeun hal anu ngingetkeun kuring loka dina dunya fisik.

Kuring bakal ngalakukeun naon anu sok ngalakukeun sacara ilmuwan lamun aranjeunna hoyong sigana sigana pinter, sareng nganggo prinsip agul tina Okam. Nyaéta hipotesis anu urang cicing di dunya fisik ti daging sareng getih, teu langkung ageung sareng, janten, langkung dipikaresep panjelasan?

Sareng kuring bakal nambihan kana fisika anu kasohor pisan john roda. Anjeunna salah sahiji anu dimungkinkeun anu damel sareng Albert Einstin sareng seueur fisiis abad ka-20. Numutkeun anjeunna, ayeuna mimitina dipercaya yén firik-médah objék-objék anu sadayana turun ka partikel. Ieu anu sering disebut modél Newtonian. Tapi teras kami mendakan Fisika Kuantum sareng dipikanyaho yén sadayana di sakitar - widang probabilitas, sareng henteu objék fisik. Éta gelombang kadua dina karir roda.

Gelombang katilu dina karotana nyaéta nyaéta panalamadian anu dina tingkat dasar sadayana di sekitar nyaéta inpormasi, sadayana dumasar kana bit. Janten langkung byenjer nuju sareng ungak anu kasohor disebut "Salah sakaligi": éta, sadayana anu nganggap fisik, kanyataan - hasilna tina bit inpormasi.

Janten, kuring bakal nyebatkeun yén upami dunya henteu saé leres-leres, upami didasarkeun kana inpormasi, maka penjelaan saderhana tiasa kami janten naon anu dicirikeun dina inpormasi komputer sareng inpormasi.

Naha aya cara ngabuktikeun yén urang cicing dina simulasi?

Nya, aya argumen anu dikilin ku Oxford Filoskop ku beusis Nick, anu berhasil diulang deui. Saur anjeunna upami upami sahenteuna hiji simpedikan sumping kana ceuni candak simulator tinggi, bakal tiasa ngadamel milyulan in-prinisiasi, masing-masing kalayan trocorasi padahakeun lembiwa. Barina ogé, sadaya anu anjeun butuhkeun pikeun ieu daya komputasi.

Kukituna, éta nilis hiji ahli deui pikeun ayana kasempetan anu langkung seueur tina produksi palusat tibatan biologis, saéng sabab éta gampang sareng gampang diciptakeun. Akibatna, saprak urang mahluk akal, teras kalayan kamungkinan anu langkung ageung kami simulasi ti biologis. Ieu rada aya argumen filosofis.

Upami urang cicing dina program komputer, up Utasan program bakal diwangun ku aturan, sareng aturan ieu tiasa dilatih atanapi diturunkeun ku kembang-jalma anu diprogram. Tapi hukum Dunya fisik urang sigana henteu permanén. Sanés tanda yén dunya urang sanés simulasi?

Komputer urang ngiringan aturan, tapi kanyataan yén aturan éta parantos diterapkeun, henteu mastikeun sareng henteu ngatasi kanyataan yén kami tiasa bagian simulasi komputer. Konsep tina kompatisi PCCT dihubungkeun sareng ieu, anu maca: pikeun milarian hal, éta teu cekap ngan ukur ngitung éta dina kasaranana, anjeun kedah ngaliwat sababaraha cara anu dipikaresep.

Sareng ieu mangrupikeun bagian matematika, nyauran téori kakara-huru. Naha anjeun terang pamanggih ieu yén kukupu ngahaneut anu ngahaneut di Cina, sareng ieu nyababkeun badai anu di mana anu sanés di bagian sanés. Pikeun ngartos ieu, anjeun kedah leres-leres simulasi unggal léngkah. Nyalira, pamikiran yén sababaraha aturan, damel yén urang henteu milu dina simulasi. Sabalikna, sakumaha tiasa janten buktina anu sanés anu sanésna dina simulasi.

Naha urang cicing dina simulasi ngayakinkeun kitu, sapertos "matriks", bakal bédana bédana antara simulasi sareng kanyataan? Naha umumna penting dina tungtungna, nyata mangrupikeun dunya atanapi ilusi?

Aya seueur sengketa dina topik ieu. Sawaréh urang henteu hoyong terang nanaon sareng resep nyandak kionfora "tablet biru" sapertos anu aya dina "matriks".

Panginten patarosan anu paling penting nyaéta saha urang di buruan video ieu - pamaén atanapi karakter komputer. Upami éta munggaran, maka hartosna kami ngan ngan ukur néwak pidéo tina kahirupan kuring nyauran simulasi anu saé. Kuring mikir seueur urang hoyong terang. Kami hoyong terang parameter kaulinan, anu di antarana maén, langkung saé ngartos, langkung saé pikeun némbalan eta.

Upami urang normat, maka, dina pamanggih kuring, ieu mangrupikeun jawaban anu langkung rumit sareng langkung pikasieuneun. Patarosan naha sadayana naha karakter komputer sapertos kitu dina simulasi, sareng naon tujuan simulasi ieu? Kuring masih nganggap seueur jalma bakal kabetot naon anu aya dina simulator, ngartos tujuan simulasi ieu sareng karakter anjeun - sareng ayeuna urang wangsit kana karakter anu langkung "Luar" (luar heolog), anu anjeunna henteu tiasa kéngingkeun. Panginten, dina hal ieu, sababaraha urang bakal resep teu terang kaleresan.

Kumaha nutup ku kami nutup kasempetan téknologi pikeun nyiptakeun dunya jieunan, sakumaha realistic sareng terut, sapertos "matrikx"?

Kuring ngagaduhan tahapan 10 tahapan téknologi anu peradordis kedah ngusahakeun sababaraha naon anu kuring lakukeun ku synulasi, éta tempatna sapertos syulasi hyperal sanésna. Kami kirang langkung di tah tahapan kalima, anu merhatikeun kanyataan kanyataan sacara maya sareng ngamai. Dina tahap kagenep pikeun diajar pikeun ngajelaskeun ieu tanpa kedah nganggo gelas, sareng kanyataan yén aci 3D 33 bidang 3D 3GUs, nunjukkeun kami anu kalolobaan pangunjung dina inpormasi.

Tapi leres-leres bagian sesah - sareng ieu téknologi naon nyarios anu henteu terang, - perhatian anu "matriks". Saluyukeun, sigana aya pahlawan anu aranjeunna dibobag ka dunya, kusabab aranjeunna ngagaduhan zat, bade nganggo sinyal balét, sareng anu aya sinyal éta disalam. Antrea "otak otak-komputer" nyaéta daérah anu henteu acan ngahontal kamajuan anu signifikan, sahenteuna prosésna. Kami masih dina tahap mimiti.

Janten kuring nganggap yén dina sababaraha puluhan atanapi 100 taun kami bakal ngahontal titik simulasi.

Maca deui