Tampilkeun pedagogi per miliil ruples

Anonim

Tampilkeun pedagogi per miliil ruples 14903_1
Sakola sareng buku ajar

Hasil lembut diumukan ku Kementrian pendidikan, kanggo ngagaleuh bahan latihan interaktif kanggo sakola Rusia. Ampir 1 milion rubles. Tina artos restorasi tujuan pikeun ngamekarkeun tutorial tina format énggal, dimana perhatian khusus anu dibayar pikeun amalan game. Teu siga pejabat, kolot sareng guru nyaritakeun ieu kalayan optimalisme pisan.

Pamaréntah hoyong nyandak budak sakola

Adrenalin, Ringan Avenry sareng Promosi Iscing - Éta anu ngajantenkeun kaulinan komputer jadi jangkung. Dugi ka ayeuna, perkembangan kemungkinan kana pamakéan game kaulinan dilaksanakeun utamina platform online gratis ngajual ku langganan ku Lalam. Pikeun Rindia, proyék individu anu dilakukeun dina hibah atanapi disponsoran ku dana (sakumaha, contona, buku lagu Tuler dina dasar pangirsa, murangkalih dialipkeun Tingkat Game) sareng kalebet ayana kurikuler pilihan.

Taun ieu, Kadir Anntimedia, buruan Bignial, pencahayaan sareng simulator, simulator kaulinan - Reward urban, KTUD, militér 1st. "Bakal ngabantosan ngajantenkeun latihan pikaresepeun sareng langkung penting - bakal ngénta tungtutan paernen modéren," saur Wéb pamaréntah.

Komisién anu lumangsung tina Kententrasi Pencét, anu terakhir usum panas ngasongkeun "éksimulasi ngeunaan usaha penting sareng panyembangan sistem pendidikan", diturunkeun "aplikasi" Mopsicy, "Untomer" sareng "téknologi" Badan henteu leres ngajéntrina dana - éta, aranjeunna bakal dikaluarkeun pisan sareng biaya sanésna anu parantos disayogikeun 2021 Dina pigura digital "gedong 949,89,89 949,89-1700 rubik. Hasilna, pamaréntahan Nepi miliar paliar - numutkeun kana proyék féderal "lingkungan katali digital".

Genera Z bersinar Heritage digital. Tapi naha éta peryogi anjeunna?

Beurit

Kaulinan ngamungkinkeun anjeun nunjukkeun sareng keregenan ngonciibah, ékspérimén di rohangan anu aman sareng ngalarapkeun pangalaman anu ngagaduhan dina prakték.

Kapala laboratorium inovasi dina pembentukan SMP Ékonomi luhur Ratu ékonomi Ratu:

- Tena mangrupikeun sampel kahirupan, simulasi. Éta ngamungkinkeun anjeun gancang nyobian diri anjeun dina hiji hal - janten pilot tina kapal terbang atanapi dokter, hirup peran sareng ngartos kumaha. Sadaya ieu kabeneran sareng pamundungan para nengarkeun, anu kedah pikaresepeun-jénjo mungkin, ngalegaan sareng efisién.

Upami saterasna, nalika ngumpulkeun kertas sampah sareng scr rid, persainganana badé antara kelas, sareng aya kursus koléktif, sareng murid koléktif pikeun périodeu. Dina trend, cravisi pendidikan individu sareng hiasanan tina kompetisi konci abad XXI: Kreatif, Kreativitas sareng Gotong. Naha mungkin ngaliwat game?

Diréktur eksekutif tina Yayasan "Noon" Olga Miracova:

- Dina pelajaran, barudak henteu sieun basi lekarna salah - game henteu masihan tanda, sapertos déwasa, di game aya kasempetan pikeun mimitian hirup. Barudak bakal tumuwuh langkung cambit, utamana upami sakola parantos tungtungna mimiti nyiptakeun solusi dina pendekatan interdiplin babarengan, sapertos di Finlandia. Dina kabutuhan pendidikan, anjeun tiasa nganggo kaulinan anu tos aya anu teu dikandung salaku pendidikan anu murni. Malah kaulinan komputer biasa ngajujuran strategis nasional, gotong royong sareng komunikasi. Raya Abgah Ngalengkepan hal-hal - Naksuar, nyiptakeun sistem, analisa bagian - dina conto Minecraft. Kawasi urang ti Swédia salami 25 taun parantos dianggo dina formasi kaulinan plot-plot tina aksi hirup (LARP).

Suku tukang motivasi

Gaminan cukup dina sumanget generasi Z. Clip teu nyumbang kana fokus anu panjang. Nalika kurabai beureum henteu kapotivasi, sareng kaulinan ti palataran dialihkeun kana komputer, anak sarep sacara sampurna pikeun sistem fracotions pikeun tiap léngkah persata sareng tiap promosi instanat pikeun tiap léngkah persépa sareng unggal promosi instan sareng unggal ranggan instan sareng unggal promosi instan sareng unggal roman gancang sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal promosi instalasi sareng unggal préparasi.

Nanging, arsologis ngingetkeun yén hasil hasil, pangaruh tiasa ngabalikeun, saprak ngadulik sareng hiburan gaduh sipat ngagaduhan alam anu béda.

"Kaulinan Blooped pikeun ngawasa anggaran"

Diréktur Instituts Psikologi, RGU Tatyana Martzinkovskaya:

- Interaktif atanapi henteu, cocooan maéhan motivasi pikeun diajar. Kaulinan mangrupikeun jinis kagiatan anu béda. Dina sagala metoda kagiatan aya tilu bagian: orientasi, palaksanaan sareng kadali. Dina buruan, hal utama - orientasi: kumaha urang maén kumaha tahap angkat. Sareng anjeun nampi janji instan tina prosés sorangan, sareng henteu tina hasilna. Hal ieu mangrupikeun pisan sareng buat, anu ogé disebut paripil panyilarian. Kagiatan latihan ditujukeun dina hasilna. Motivasi kaulinan sareng diajar tiasa caket, tapi sakapeung tibalik. Di damel sakola, biasana henteu cocog pisan.

Aya hal-hal dasar yén budak kedah ngartos, upami sadaya bagian kognitif bakal janten noda bodas. Barudak ayeuna parantos leres naroskeun ka "Yandex", aranjeunna henteu tiasa nyerat. Game pendidikan moal ngagentos program diajar. Program Program Pelatihan Pelatihan kedah didasarkeun kana élmu dasar psikologi kognitiitif. Sareng kaulinan integatif - aranjeunna gampang tuang sareng tuang, sareng aranjeunna, hanjakalna, hartina kabur pikeun ngawasa anggaran.

Désainer kaulinan ngagaduhan salah sahiji faktor penting - Game Dinyamika kaulinan: Dénsitas solusi anu dicandak ku pamuter per unit waktos. Éta jelas langkung luhur ti kapadetan solusi anu dicandak ku Sakur sakola salami Pangajaran. Naha kriteria ieu penting pikeun ngembangkeun algoritma latihan?

Paduduh tina platform Online Istiman Andat Sazhin:

- di kaulinan klasik aya kerangka larangan dina waktos sareng kacapéan sareng kacapean fisik. Dina kaulinan komputer, awak ngagentos panghalungan ieu, dongamine sareng silcles serotonin mangrupikeun supiran kasuksésan utama, tapi urang meunang masalah anu manteng. Tapi urang kéngingkeun masalah anu pondok, tapi kami bakal masalah anu ngayakeun sareng pengecambahan anu pangwangunan. Tapi urang meunang masalah anu caket sareng polah.

Dina jisim kaulinan sapertos kieu parasitizing dina padamelan guru. Pamekar teu ngagaduhan tulisan pikeun ngajarkeun anak ku hal dasar sapertos tabel kanggo dipererjaan, aya tugas leupaskeun kana aplikasi sareng Hakan Agrics lami dugi ka ayeuna langkung. Kaseueuran ngamimitian dugi ka PBL (Kaca, Bencana sareng Ratings) sareng nyauran game. Téhnik sapertos kitu dianggap teu umum ayeuna, tapi aranjeunna parolah, sahingga dianggo.

Sok aya résiko nalika ngenalkeun anu anyar. Naha sepuh kedah mayar tambahan pikeun petikan "tingkat anyar kaulinan"?

Kepala ilmiah tina lembaga strategi pangembangan Rao Svetlana Ivanova:

"Ditilikan ku kanyataan yén pabrik éléktronik" Ngembangkeun "Game anu dipenalkeun barudak 9-bulanan di antarana (sareng seueur kolotna percanten kecap", pantes ", aya bahaya. Penting yén amalan kaulinan, eusi anyar anu adatersna nyiptakeun khusus dina kamajuan ilmiah, bahkan prosésna bakal dimimitian ku dina masalah ieu, prossologi éta tiasa dimimitian ku pamikiran jenis precability buku ajar dina taun 1990-an. Demi kauntungan tina usaha pemberontakan.

Nelepon, henteu intelijen buatan

Atikan Kelas klasik dina ngajak tina pernikahan "digali" proyék nasional sanggup leungiteun fungsi dasar ieu - transperitas pangaweruh. Guru perang ieu. Minat dina téknik kaulinan interaktif, aranjeunna aya hubunganana sareng panyebaran intelijen buatan, tapi kecap pamungkas ti tinggaleun.

Guru Géi Gering Lyceum "sakola kadua", pagawé umum pendidikan umum Rusia leonid perlov:

- Ku sorangan, ide judul jujatan anu saé, tiasa ngamuksi panyawat abad, sareng sanés kieu, sareng anu kapungkur, sareng ku seueur kasus dipaké. Hal anu sanés mangrupikeun jinis kaulinan. Kami ngagaduhan anu ngagaduhan eusi game kualitas luhur, tapi hiji anu, teu réa nyumbang kana kamekaran. Anyar, pado Pencét pencét ngumumkeun Kaulinan Ékonomi, anu sakuduna ngagentos anu lami. Monopoli. " Teu pernah diganti. Kusabab - boring, éta henteu pikaresepeun, éta hésé dianggo.

Dina lingkungan pedagogis, istilah parantos muncul, mél. Mén ngeunaan transisi pikeun kaulinan kaulinan, nunjukkeun gampang pedagogy. Sareng henteu ukur di bentuk éléktronik, tapi ogé dina waktosna lengkep, teuing: artis. Tapi sakola sanés téater! Sagalana ditangtukeun ku kualifikasi guru. Guru anu kompatén, mumpuni, henteu kabukas buatan barudak dimana ayana pamekaran perluna diperyogikeun tina istilah pedagogy, sareng aranjeunna bakal nungkulan anjeunna ngadamel anjeunna pikeun ngurus opraprafy, nyerat nganggo komputer. Galogna berhasil anu dipikahoyong moal tiasa ngagentos hal dasar dasar.

Maca deui