"Сандбок-2021". Артиљеријске промене у свету тенкова. Део 2

Anonim

Промене у интерфејсу екрана и селекцији Схелл Схелл

Након што проширимо Арсенал Сау, одлучили смо да финализујемо интерфејс екрана и избор шкољки да убрзамо развој нове механике. Током теста на серверу Сандбок, артиљеријски играч на видику ће одмах видети која врста пројектила се наплаћује.

Посебна индикација боја ће се такође појавити за сваку врсту муниције која ће бити пријављена да ли такав пројектил може постићи дату тачку.

  • Ако индикатор гори зелени - нема препрека на путању пројектила.
  • Ако је индикатор на црвеном, пројектил неће моћи да лети до циља.

Поред тога, скала апроксимације ће се појавити у интерфејсу. Помицање алата миша, након постизања одређеног степена апроксимације, можете прећи из режима "Топ Виев" на режим "Поглед из трагове". У овом случају, Г дугме Г на тастатури ће задржати своју функционалност.

Пошто се у новом систему, брзина и путања свих три врсте шкољки разликују, одлучили смо да додамо још једну иновацију, осмишљену да олакша живот артиљерије. Сада ће се поред САУ погледу приказати процењено време лета шкољке. Поједноставиће одржавање пожара да би се побољшао и повећао шансе да удари у покретни циљ - то ће бити јасније у којем тренутку је потребно снимити.

* Али то нису све промене. Испитајте, промените или онемогућити све финализације интерфејса биће у новом менију поставки игре.

Брза врста померања пројектила

Ширење артиљеријског арсенала је нове тактичке могућности за артиљеријске играче. Међутим, још увек постоји релевантан проблем са значајним временом за поновно пуњење, које је у машинама ове класе приметно дуже од друге технике. Шта ако се ситуација на бојном пољу изненада промени, а већ наплаћена шкољка није погодна за пуцање на одређену сврху?

Заједно са вама желимо да тестирамо брзу врсту промене шкољки. На предстојећем сандбок-у, овај механичар ће подржати рециклирану "интуицију" вештину. Постаће вештина, а за сваки одсто свог пумпног играча добиће бонус на брзину пребацивања шкољке.

Потпуно испумпана вештина убрзаће промјену пројектила за 60%, а узимајући у обзир бонусе "Борбене братство", побољшане вентилације и ДПарт - за 83,16%.

** Током теста на серверу "Сандбок", промењена вештина "интуиција" ће радити за целу технику у игри, а не само за Сау.

Карактеристике борбе у новим условима

Наглашавамо: све горе описано је наш радни концепт, који, према тестирању на сендског серверу, може да очекује значајне промене. Наш циљ је да проверимо нову хипотезу у стварности игре и идентификују његове недостатке. Зато нам је потребна ваша помоћ и ваше повратне информације - дефинитивно ћу поделити ваше утиске у упитницима!

*** Током теста, САУ карактеристике се неће променити - док не морате да процените исправност рада целог система. Према резултатима прегледача играча, видјет ће се како конфигурирати ттх шкољке за артиљерију, али параметри самих машина се неће променити. Играчи не морају да проучавају брзину информација, број бодова за снагу и друге параметре. Ако су утјеловљене иновације, борба ће променити трагове за танкере и за артиљерир. Оно што је најважније, обе категорије играча ће добити више тактичких карактеристика.

Артиллерирс ће бити кориснији тиму и нанети већу штету, потребно је пажљиво пратити курс битке и прилагодити се динамично промењеној борбеној ситуацији. И такође се одговорно приближава избору пројектила, процењујући његову ефикасност у сваком конкретном случају.

Ако пумпамо посебну вештину, већ се већ наплаћено пројектил може променити много брже и на тај начин произвести ефикасан снимак.

И побољшања интерфејса помоћи ће вам да се лако навикнете на нови систем и постанете још ефикаснији у битци. У исто време, Ттх артиљериј се неће променити - да научи да игра још на њему још не!

У исто време, артиљерирци не би требали заборавити да ће ривали добити више информација о њима него сада. Приближни положај уметности могу се одредити светлијим трагачима. Узгред, то ради у оба смера, тако да вероватноћа успеха контроле контроле пуцања сада расте за артиљерир из оба тима.

Тактичке карактеристике за цистерне и самоопелер ће се такође проширити. Они ће добити нове алате за активну опозицију артиљерије, који сада нису довољни. Светли трагачи и здраво извиђање помоћи ће боље да се крећете у битци и смањите штету од Сауа. А налепнице тачке уписа шкољки на мини картици омогућиће да разумеју где је непријатељ СААУ снимио и приближно процени време за поновно пуњење.

Награде за учешће у тестирању

С обзиром на висок значај тестова на серверу Сандбок, желимо да се захвалимо свим активним играчима који ће учествовати у њима. Цијенимо време које плаћате свет тенкова. Током тестног периода, имаћете ланац од 5 дневних некомпликованих задатака.

Укупно можете извести три ланца тестних ланца "корак по корак" (шест задатака) са истим условима. Сваки задатак доноси 2 токена. Након завршетка пет задатака, шести, завршни задатак у ланцу отвара се. Још је лакше извести - само једна борба је играти. За то ћете добити додатних 20 токена. И тако још два пута.

Борбени задаци

Награде за перформансе борбених мисија сумирани су под свим условима и ограничењима.

Токени ће се након неког теста пренијети на главни сервер. Токенс можете разменити на награду на почетак следећег корака "Сандбок". Све неоптерећене токене биће надокнађени за 10 хиљада кредита за један токен.

**** у инфографији (види екран 3) Приказује награде за једну фазу испитивања.

Такође можете бесплатно добити и јединствени 2Д-стил "истину у песку". Да бисте то учинили, учествујте у два и више лансирања "Сандбок" и изводите један ланац задатака у сваком од њих.

1. део Новости: Линк.

Од. Новости: Линк.

Опширније