Студенти су рекли како развијају графички интерфејс за наса лунарне пасоне засноване на идејама са рачунарских игара попут Скирим-а

Anonim
Студенти су рекли како развијају графички интерфејс за наса лунарне пасоне засноване на идејама са рачунарских игара попут Скирим-а 22275_1
Студенти су рекли како развијају графички интерфејс за наса лунарне пасоне засноване на идејама са рачунарских игара попут Скирим-а

У августу прошле године национално истраживање ваздухопловства и свемирског простора (НАСА) најавили су још једно такмичење за студенте америчких високих образовних институција с.т.и.т.с. Ова скраћеница је дешифрована као технологије Спаце-а Кориснички интерфејс за студенте - то је, буквално "Кориснички интерфејс алат за интерфејсе за студенте." Неколико тимова младих инжењера и програмера примило је подршку и све потребне податке како би се покушали развити своју софтверску опцију да приказују најизбиљљију информације о приказима костима у којима ће астронаути радити на другим небеским телима.

Новинари "Глас Америке" (ВОА) разговарали су са учесницима једне од ових иницијативних група - студенти Универзитета Брадлеи (Илиноис). Зацх Бакхманн (Зацх Бацхманн) и Абби Ирвин (Абби Ирвин) користе најновију верзију кациге повећане Мицрософтове Хололенс Реалити-ове за тестирање њиховог развоја. Према њима, они покушавају да не дају само индикатор на ветробранском стаклу (ХУД), како у борцењу, или аналогни пројекцијски дисплеј у аутомобилима и потпуни интерактивни медиј. Да би астронаути максимизирали продуктивност у ограниченој вези са Центом за контролу лета.

Као полазна основа, студенти су добили низ примера - посебно, стварне симулаторе софтвера који користе наса пилота. Са овим програмима, астронаути пролазе вежбање. Компјутерске игре постале су још један извор инспирације, чији су дугогодишњи навијачи Зац и Абби. Између осталог, према Ирвину, покушали су да направе нешто слично на путу навигације у игри у игрању улога Скирим. Тачно, инжењери нису одредили шта су имали на уму. Ипак, без додатних модификација, што је познато по овом правцу студио Бетхесда, тражи пут на проширеном огромном отвореном свијету за играње - а не највеће задовољство.

Студенти су рекли како развијају графички интерфејс за наса лунарне пасоне засноване на идејама са рачунарских игара попут Скирим-а 22275_2
Абби Ирвин (лево) и Зацк Бакхманн (десно) су видљиви кроз "Електрацице" Мицрософт Хололенс. Према Заку, никад није сањао да постане астронаут: "Ја сам лош поглед са астмом, али драго ми је да радим на таквом стрмом пројекат" / © ВОАНЕВС

Пре самирања С.И.И.Т.С. Још неколико месеци, недеља тестова и демонстрација почеће средином априла. Према представнику Харгиса Наса Брандон (Брандон Харгис), овај пут је конкуренција снажно утицала пандемија и на боље. Обично, током таквих догађаја, Агенција бира десетак тимова који ће ићи у свемирско центре названо након Линдона Јохнсона у Хјустону да би одбранио своје пројекте. Међутим, због коронавируса, сви састанци се изводе искључиво на мрежи, тако да организатори имају времена и напора да се баве великим бројем учесника. Укупно 20 тимова из свих Сједињених Држава биће одржано од 19 до 23 године.

Прва мисија АРТЕМИС програма, укључујући слетање на Месече, заказана је за 2024. годину: До овог тренутка треба припремити нове шафене и пребројати. Вријеме остаје толико, с обзиром на огромну количину потребног тестирања. Према Харгису, у коначном софтверу костима за рад на Месецу, студентски развој ће највероватније не користити директно. Али наса инжењери и извођачи Агенције могу да предузму најбоље идеје рођене у младим главама и имплементирају их у пракси. Студенти ће заузврат добити неопходно искуство у области напредног развоја и учешћа у Наса пројекту за њихов портфељ.

Један од главних циљева С.У.И.Т.С. - Пронађите таква визуелна решења која ће помоћи најкомпактнијим и разумљивијим приказати онолико релевантнијим и потребним информацијама. На месецу, кашњење сигнала од ПЦУ-а до астронаута је око 1,3 секунде, што није у потпуности прикладно, већ толерантно. На Марсу, комуникација са земљиштем на мрежи није могућа у принципу: у зависности од положаја у орбити, ове две планете ће се одвојити једна од друге за 5-20 минута стиљења. Стога би чланови будућих експедиција на друге телефоне Сунчевог система требало да буду у могућности да у потпуности буду потпуно независно. А за то ће астронаути морати да буду свесни, а све потребне информације треба да се поднесу једноставно, јасно и тако да се не морају придружити у пропадању интерфејса.

Извор: Гола наука

Опширније