Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији

Anonim
Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији 1908_1
Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији 1908_2
Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији 1908_3
Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији 1908_4
Како неуросетте побољшава слику у играма? О ДЛСС технологији 1908_5

Када су у америчким милитантима на сликама са сателита, посебни агенти повећали су број аутомобила у потпуно читање државе, смејали смо се. Шеф стоји изнад рачунара, чини га скалирањем, а затим "побољшати" слику. У току у току је да се информације појављују на монитору, што заправо не може бити садржан на слици. За људе који су мање или више растављени у обради фотографија, чинило се фантастично. Да, и данас, у принципу, остаје фантастично. Али! НВИДИА ДЛСС технологија чини ову фантастику мало ближе стварности.

Када је Нвидиа представила нову генерацију видео картица на микроархитектуре, главни фокус играча био је фокусиран на Раи Траце: РТКС видео картице из 2000 серије постали су први који су подржали ову технологију на нивоу хардвера због РТ-а језгро.

Али и у "Тхурингеми" било је и тензорских зрнаца. Они, користећи резултате дубоког подучавања неуронске мреже, побољшали су изравнавање, повећали перформансе и резолуцију слике које је стварала утакмица. Технологија је примила ДЛСС име - дубоко размножавање супер узора.

У ствари, то је једна од напредних врста технологије заглађивања у играма. Компјутерски играчи су упознати са њима на мистериозном ТАА, ФКСАА, МСАА, 8Кс, 4Кс итд. У подешавањима слике у игри. Кроз ове мистериозне скраћенице, разне варијације заглађивања слика лажу. Састоји се од пиксела, све линије у оквиру састоје се од ових пиксела, али уз помоћ квадрата за цртање дијагоналне линије није лако, биће приказано са дадерама. А када су такве линије и даме на границама полигона на екрану пуно, слика почиње богата очима.

Сва разноликост технологија заглађивања ангажована је у уклањању ових дама за мерење њихових способности и снаге прилагођеног рачунара. Они мењају боју пиксела на границе и прелазе се прелазе глатке. Различити начин, на различите начине, утоваривање гвожђа и демонстрирају благо различит крајњи резултат право до скулптуре слике. Али ми немамо причу о свом овом разводнику, у којем се лако можете опљачкати, али о почетку који су одлучили да претвори игру са ногу на главу: да пружи јасну слику и истовар гвожђа.

Магија у акцији

Прва итерација ДЛСС технологије била је двосмислена и у великој мери ограничена. Захтевала је тренинг вештачке интелигенције под сваком новом игром, подршку програмера редовним завршним дорадом и ослобађањем посебних управљачких програма за видео картицу са издањем игре. На пример, у контроли игара од 2019 година оригинална технологија подигла је фреквенцију промене оквира до 70%. У већини сцена, квалитет слике је био одличан, али покретни објекти су донели пуно проблема. Оригинални ДЛСС, на пример, није било лако да се носи са лопатицама за турбине, које се врти у једном од сцена игре. Било је и проблема са границама малих детаља у оквиру.

У пролеће 2020. године НВИДИА је објавила верзију ДЛСС 2.0, а контрола је поново показала да покаже свој напредак. Тамо је већ било са сечивима, све је било у реду, а мали предмети су постали јаснији, границе су постале оштрији и повукли и повећали укупне перформансе игре.

Прерађен је модел вештачке интелигенције који је постао двоструко бржи од оригиналне верзије. Користите менорске кернеле ефикасније, елиминише ограничење броја подржаних видео картица, квалитета и дозвола.

Оригинална технологија преузела је обуку неуронске мреже под сваком новом игром. ДЛСС 2.0 је постао свестраније, постало је лакше имплементирати у игре.

Како овај чаробни посао ради? НВИДИА има посебан оквир који учи дубоку неуронску мрежу. Обука је да неуронске мреже хране десетине хиљада референтних слика у високим резолуцијама. Стварно висок - 16к. Ове слике је створила моћан суперкомпјутер током приказивања ванфне фреквенције оквира оквира. Захваљујући овом расипању, Неураллет се након тога заснива на изворној слици у ниском квалитету способном да креира оквир у високој резолуцији већ на корисничком уређају. У томе се ослања на знање стечено током тренинга.

Када само неуронска мрежа ствара оквире са узорака са ниским резолуцијом, упоређују се са стандардима у 16К резолуцији и о свим разликама и снимцима пријављују се неуронска мрежа. Сваким циклусом помирење је подешено и побољшава своје резултате. Коначно у облику возача стиже до прилагођених видео картица, а магија почиње да се јавља у играма.

За исправан рад ДЛСС 2.0 неуронске мреже потребан је улаз. Њихов играчки мотор пружа. Први део података је слика у ниској резолуцији без изглађивања. Друго - вектори покрета за ове слике. Вектори су информације о томе у ком правцу на овом оквиру крећу се у овом оквиру. У суштини, ово је таква карта покрета пиксела по кадру.

Неулата ствара оквир у високом резолуцији и, познавање вектора његове промене, на основу тога повећава дозволу следећег оквира. Буквално пикселли одређује како да повећа резолуцију у наредном кадру.

Препоруци имплементације

У случају прве итерације, програмери игара ДЛСС-а морали су да раде у уској сарадњи са НВИДИА да би додали подршку својој игри. Потребан је мотор за пражњење много слика са игре. Друга верзија ДЛСС-а постала је доступнија, она студира на заједничким сликама, не треба им увод у одређеној игри.

Захваљујући томе, листа подржаних игара проширила се на три десетине, док је оригинални ДЛС имао мање од десет.

Почетком ове године НВИДИА је издала додатак за спровођење ДЛСС-а на игру у нестварној пијаци - плаћена и бесплатна вожња продавница за програмере игара на мрежи мотора на мрежи. Али многи програмери се не жури са својим игарама. То је у великој мери због преваленције 4К монитора у играчима. Ипак, најимпресивнији ДЛСС 2.0 изгледа у 4К резолуцији. Тамо вас технологија омогућава да постигнете значајан раст продуктивности, омогућава РТКС видео картоне серије 2000. и почетног нивоа да покаже стабилан и репродукцију оквира у поређењу са прехрамбеном резолуцијом у 4К.

Али чињеница је да се већина гејмера и даље игра у решавању 1080 пиксела - више од 67% таквих корисника у пари. Друга резолуција је лаптоп: 1366 × 768 пиксела - 8% корисника. На трећем месту са малим пролазом, прилагођеним екранима резолуције 2560 × 1440 пиксела. 4К монитори и даље остају пуно ентузијаста: мало више од 2% корисника паре.

Такмичар од АМД-а.

ДЛСС - НВИДИА ПРОИЗВОДНА ТЕХНОЛОГИЈА. Ради само на видео картицама РТКС серије, који имају тензорске језгре. Они се израчунавају у вези са вештачким обавештајним алгоритама. НВИДИА главни ривал - АМД ради на својој алтернативној ДЛСС-у, који се назива ФиделитиФКС Супер резолуција. Али до сада практично нема посебне информације о овом развоју.

Познато је само да ће "црвена" имати важну предност. АМД је обећао да ће направити технологију отворене и унакрсне платформе. То значи да технологија може доћи до конзоле нове генерације која користи РДНА 2 графичку архитектуру од АМД-а.

Недавно је АМД договорио презентацију Нове Радеон РКС 6700 КСТ видео картице. Многи су се надали да ће се током овог догађаја бити речено о ФиделитиФКС Супер резолуцији. У бочним зидовима презентације су објасниле да АМД не жури са издањем технологије за једну горњу картицу, а уместо тога жели да буде у сваком смислу унакрсне платформе.

АМД технологија мора бити помало слична ДЛСС-у. И зато што је потенцијално присуство неуронске мреже заглађивање на конзоле ПС5 и Ксбок серије од великог интереса, што даље од свих игара могу показати 60 кадрова у секунди у 4К резолуцији у 4К резолуцији.

Али сви ови аргументи остају само нагађања. Можда ће до краја ове године АМД још увек рећи више о свом развоју. У међувремену, наставите да осигурате да игра моћи да примени ДЛСС у њиховим производима.

Наш канал у телеграму. Придружи се сад!

Постоји ли нешто за рећи? Пишите на наше телеграм-бот. Анонимно је и брзо

Забрањено је преношење текста и фотографија без решавања уредника. нак@онлинер.би.

Опширније