ОКРЕТНИ РАЗЛОГ ЗА ОБАВЕЗАЊЕ ИГРЕ

Anonim

Обично постоји добар разлог за који је игра затворена ... али не увек.

Када је главни провајдер индустрије игре Хидео ЦОДИСИМ најавио да ради на тихим брдима, заједно са звездом "ходајући мртву", Норман Ридус и директору за Осцар-Сектор Гуиллермо дел Торо, фанови су колективно изгубили навијачи. Тада је, када је демо верзија објављена у 2014. години, то је одмах преписана критичари.

"П.Т." Изгледало је превише добро да би било истинито. Нажалост, испоставило се. Након што је Конами одлучио да се фокусира на метални зупчаник чврсте В: фантомски бол уместо тихих брда, пројекат ЦОДЗИМА је затворен. Наравно, навијачи су били шокирани чињеницом да никада неће играти ову игру, знајући да би могла постати прави ремек-дело.

Без обзира колико је то било непријатно да то схватите, али игре су врло често отказане на сличан начин. Због буџетских ограничења, промене у компанији, недостатак ресурса или доба хиљада игара са озбиљним потенцијалом били су на крају напуштени. Ово може снажно узнемирити играче и програмере, али обично је разлог разумљив.

Обично, али не увек.

Постоје случајеви када се игре отказују на покретним разлозима. Неки од разлога описаних у овом чланку могу се чинити дјетињастом, глупим или измишљеним. Али доносиоци одлука понекад одбијају много година рада на најисонитским разлозима који се могу замислити само.

Пиратес оф Цариббеан: Армада од проклете

Нико није мислио да би филм "Пирати Карибице" било успешно, али претворио се у франшизу у милијарду долара, узгајајући Сиквел, оживљавање Јохнни Депп-ове каријере и постајући најбољи достигнући Диснеи-а у деценију. Наравно, одлучено је да се серија "млека" даље ".

Изненађујуће, Диснеи, чини се да видео игре нису много пажње обраћали. Ослобођено је неколико игара на "гусарима", али њихов квалитет варира од осредње до страшног. Стога, када су пропагандне игре објавиле задивљујућу приколицу "Пиратес оф Тхе Царбеан: Армада од проклетих", чинило се да је Диснеи коначно одлучено о приоритетима.

ОКРЕТНИ РАЗЛОГ ЗА ОБАВЕЗАЊЕ ИГРЕ 13777_1

"Армада Проклета је била прекуел и усредсређена на потпуно друге ликове, што је био разуман потез, јер игру није доживљавала као ужурбаност да се ослободи успеха филма. Нажалост, Диснеи је одустао од пројекта да се фокусира на развој игре "Тхроне: Еволуција" да би се припремио за издање филма "Тхроне: баштина". У Диснеиу је претпостављено да би филм био погодак и следећа велика франшиза покупила би се. Нажалост, "престо: Еволуција" показало се да је страшно, није успело у погледу продаје и франшиза је морала бити отказана.

И то значи да "гусари Кариба: Армада од проклетих" суспендовали узалуд ...

Осам дана.

2005. године Студио СЦЕ Лондон је објавио осмодне дана технолошке технологије, динамичког стрелаца, чија се акција одвијала осам дана. Игра је користила прави сат, па ако играте ноћу, ситуација је одговарала тренутном дану дана. Како су догађаји приче обухватили осам држава, осам дана је била највећа игра у погледу екстензивности картице у то време.

ОКРЕТНИ РАЗЛОГ ЗА ОБАВЕЗАЊЕ ИГРЕ 13777_2

Упркос амбицијама компаније, осам дана је отказало невероватан разлог: било је немогуће играти на мрежи.

Ако је то била мала игара или ММОРПГ, тада би таква логика била јасна. За неке жанрове једноставно захтева мрежни режим. Али од осам дана је био Стрелац са једном корисником, чинило се врло чудном захтевом које је иронично сахрањено закопало пројекат. Како недостатак мрежног режима утиче на гамеплаи? Које промене?

Штета је што играчи нису били предодређени да играју тако занимљив стрелац на таквој штети која привлачи уши.

ТимеСпиттерс 4.

Серија ТимеСпиттертерс из слободног радикалног дизајна један је од најзанимљивих трилтера у индустрији. Све три утакмице су примиле солидну оцену критичара на свим конзолама, упркос чињеници да немају масовни успех. Упркос чињеници да је Времериттерс 2 проглашено једном од најбољих игара за Ксбок, Гамецубе и ПС2, то није било баш добро. Ипак, слободан радикални дизајн неће се одрећи (барем све док). У 2007. години развој временских текста 4. После болног пет година рада на утакмици, изненада су одбили.

ОКРЕТНИ РАЗЛОГ ЗА ОБАВЕЗАЊЕ ИГРЕ 13777_3

Постоји логично питање: Зашто? Одговор на то уопште није логичан: јер маркетиншки тим није могао да одлучи који лик треба да се појави на насловници игре. Веровање да серија нема харизматични "продајни" лик, издавач је одлучио да се престане развијати.

Такав разлог за отказивање луди, јер многе култне игре уопште нису главни лик на боксерској уметности. Већина навлака дужности покрива је обичне слике безименских војника, ипак, ова франшиза је донела милијарде. Штета је да су ТИМЕПРЕТТЕРИ 4 затворени. Уосталом, било би тако сјајно играти игру серије ТимеСпиттерс, што је уложило читавих пет година рада.

Опширније