Oglejte si film "Gamer" prek tehnologije

Anonim

Predstavljajte si, da bodo gledalci imeli televizijske zaslone in gledati igro »Killer«. Njeni junaki so resnični ljudje, ki so obsojeni na življenje zapora in služijo v zaporu. In njihova gibanja upravlja igralec, ki želi igrati vojno. To izgleda kot kratko "igra".

V filmu, ki ravnajo z drugimi ljudmi, izgleda strašno in neresnično. Vendar pa je bil odstranjen leta 2009 in od takrat je tehnologija pustila daleč naprej. V članku bomo povedali, katere tehnologije se uporabljajo v igralcu, in jih primerjajte s tistimi, ki so že v resničnem svetu.

Besedilo s spojlerji

Priporočamo, da gledate film "Gamer", če tega še niste storili.

Nanochelki.

V filmu: Computer Genius Ken Grad je prišel z igro "Ubijalci". Izumil je nano-celico in ga uvedel v motorični korteks kazenskih možganov. Sčasoma se je celica začela razmnoževati in nadomestiti okoliške celice s točnimi kopijami. To je igralcem omogočilo daljavo upravljanje organov obsojencev. Zdaj je življenje kriminalcev odvisno samo od agilnosti igralcev, ki so jih pripadali.

Oglejte si film
Stvarnik "Ubijalke" in "družbe" Ken Grad na TVNet KlowNe Channel govori o tem, kako Nanoclock deluje
Oglejte si film
Črka N na glavi je prikazana nanoclock, ki se uvaja v možgane igralcev

V življenju: so že nanorobots - strukture s programirljivim vedenjem, ki lahko interakcijo s predmeti in jih prenese na njih. Glavno področje uporabe nanorobota - medicine. Nemški znanstveniki razvijajo stroje, ki se bodo ukvarjali z rakom v človeškem telesu. Načrtujejo jih, da jih predstavijo bolnikova žile, nato pa jih premaknejo v telo z močnimi magneti. Nanorobot v prihodnosti bo lahko določil rakaste celice in hitro uvajajo zdravilo v njih. Znanstveniki preverijo uspešnost tehnologije na umetnem laboratorijskem venu. Podobne raziskave izvajajo ruski strokovnjaki. Znanstveniki iz Univerze ITMO v Sankt Peterburgu so ustvarili nanorobota fragmentov DNK, ki lahko uniči rakavih celic in jih prepozna po vsem telesu. Kot v filmu bo nanorobot uveden v človeško telo, vendar to storiti za bolj koristne cilje - pomagati pri zdravljenju bolezni.

Oglejte si film
Nanorobot za zdravljenje onkologije. V velikosti je manj prah, zato ga lahko pokažete samo s pomočjo 3D modela. Vir: futuresplatform.com.

Druga podobna tehnologija je naprava za upravljanje sanj. Leta 2020 je ekipa raziskovalcev iz laboratorija Sleep Massachusetts Inštituta za tehnologijo (MIT) oblikovala Dormio Gadget, ki sledi hitro fazo spanja in sodeluje v njem. Naprava bo postala prehodna povezava med kaotičnim ogledom sanj in zavestno realnost spanja. Letenje, lepo petje, hoje po datumih s filmskimi zvezdami - naredite vse, kar v življenju ne uspe.

Oglejte si film
Dormio naprava za upravljanje postelje je rokavica, ki je opremljena s senzorji in sledi prehodu na nezavedno fazo delovanja možganov. Vir: media.mit.edu.

Upravljanje igralcev v VR

V filmu: v strelec, 17-letni Simon upravlja obsojen za ubijanje Johna Tillman. Fant je doma v sobi z velikimi zasloni, Barble - John's lik - na bojišču, kjer se eksplozije pojavijo vsako minuto in školjke letijo. Kabebla je popolnoma podrejena Simonu - Pravil vse svoje premike. Odloči, kje bo igralec tekel, kje se bo skrival in kdo bo streljal.

Simon je prvi razred, ki je desno manipuliral dejanja Cabela in zmaga rekordnih 27 tekem. Preostali igralci so lahko imeli največ 10.

Oglejte si film
Kabel kopije vse gibe Simona, ki se nahaja doma in nadzoruje igralca

V življenju: Ljudje se lahko potopijo v fantastične svetovi, ki uporabljajo naprave navidezne resničnosti. Uporabljajo se lahko doma ali v specializiranih klubih - ponavadi je večja izbira. Igralec je dovolj, da nosi Oculus Quest 2 čelado in prevzamemo dva krmilnika - in se že bori z pošasti, hodi po srednjeveškem mestu ali muhe na vesoljskem plovilu. Tako kot film, igralec lahko upravlja dejanja njegovega značaja. Vendar pa ta lik ni druga oseba, ampak on sam. Na primer, v klubu Virtual Reality lahko Igralci portala VR premaknejo na 250-metrsko neonsko areno. Podjetje ponuja igralce 70 različnih iger, 8 vrst orožja in tri načine igre. 8 ljudi lahko sodeluje v njih in se zabava prostega časa.

Multimedijske instalacije

V filmu: Simonova soba je popolnoma sestavljena iz ogromnih zaslonov v celotni steni. Na njih Simon vidi Tillman in dogodke, ki se pojavljajo okoli njega - lahko hitro odzovemo na nenadne napade sovražnikov. Takšni multimedijski zasloni zagotavljajo polno potopitev v igro.

Oglejte si film
Multimedijski zasloni zagotavljajo polno potopitev za Simon
Oglejte si film
Na velikih zaslonih, ki prikazuje novice, socialno. Network.

V življenju: Zasloni iz Simonoveste sobe so podobni multimedijskim instalacijam. Najdemo jih v muzejih, na razstavah, koncertih, predstavah, sprehodih in zagotavljajo dodatno vizualno potopitev v vsako od teh področij. Na primer, tovarna kanadskih podjetij v podjetju Organizira Lumina Night Walks - Nočne sprehode skozi edinstvene geografske lokacije. S pomočjo integrirane multimedije, se obrnejo parke, botanične vrtove in smučišča v pisanem potovanju z magično zgodovino. Ob istem času, sprehod je edinstven za vsako lokacijo, njegovi ustvarjalci vedno poskušajo vključiti v IT značilnosti lokalne kulture.

Za leto 2021 porabijo 10 čudovitih nočnih sprehodov - v Kanadi, na Japonskem, Singapurju in Franciji. Na primer, med gozdom Lumina, obiskovalci hodijo po dvotelometrski poti v osvetljenem gozdu. Obstajajo mistične znake - junaki mitov in legende v regiji Cagukuk.

Oglejte si film
Multimedijska proizvodnja "Sprehodite se po gozdu" v mestu Katikuk, Kanada. Vir: Prostoralumina.com.

Podobne multimedijske instalacije so vidne v Rusiji. Ustvarjalni prostor Lyumber Hall vodi razstave znanih umetnikov in omogoča nov pogled na svet umetnosti. Učinek popolnega potopanja se doseže z uporabo laserskih projektorjev z visoko ločljivostjo in prostorskim zvokom. Na stenah prostora si lahko ogledate "oživljeni platve" Aivazovskega, Kandinskyja, Van Gogha in Clima.

Oglejte si film
Večpredstavnostna razstava "Aivazovsky. Desne tkanine "v Sankt Peterburgu

Ena izmed najbolj ambicioznih uličnih multimedijskih naprav je bila razstava "čudež svetlobe" v Sankt Peterburgu. Leta 2020 je bila razstava potekala v trdnjavi Petropavlovsk. Na njenih stenah je upodabljala virtualne razstavne dvorane muzejev Sankt Petersburg - artefakte Kunstankamere, oživeli skulpture Hermitage in nenavadnih znakov umetniških galerij Ruskega muzeja.

Oglejte si film
Večpredstavnostna razstava "Čudež svetlobe" v Petropavlovski trdnjavi v Sankt Petersburgu, 2020

V filmu: obstaja še ena priljubljena igra - "družba". Kot v "morilci", igralci upravljajo pravi ljudje. V "družbi" igralci se zabavajo - vse, kar se bo prišlo do uma z njihovimi liki. Na primer, lahko namerno zlomijo roko ali jih prisilijo, da imajo spolne odnose z naključnimi mimoidočimi.

Oglejte si film
V "družbi" igralcu izbere videz igralnega značaja - prava oseba
Oglejte si film
Potem v igri naredi vse, kar bo prišlo na glavo

V življenju: na barvni shemi in ciljih igre "Društvo" se lahko primerjamo z "Sims". Prav tako lahko ustvari in nadzoruje vaš lik - Izberite oblačila, opremite apartma, interakcijo z drugimi "simami", zabavajte se. Kot v "družbi", igralci v "Sims" ni določenega cilja - gradijo svet okoli svojega značaja in upravljajo svoje življenje. Ni jim treba opravljati poslanstva ali dvigniti raven igralca.

Oglejte si film
"Družba"
Oglejte si film
"Simčke"

Vendar pa "Sims" ni mogoče sporočiti z drugimi uporabniki, ki močno omejuje igro v možnostih. Socialna interakcija v virtualnem svetu je pomemben del igranja. Konec koncev, je vedno lepo videti reakcijo drugih uporabnikov, ko je končno opravil pomembno misijo.

V sodobnem svetu, sinteza socialnih omrežij in tehnologije VR vam omogoča, da komunicirate z osebo, ki vidite svojo tridimenzionalno virtualno sliko. Na tem področju je uspeh dosegel drugo življenjsko službo, kjer so virtualne avatarje vključene v najbolj raznoliko družbeno dejavnost. To je tridimenzionalni virtualni svet z elementi socialnega omrežja, v katerem se lahko uporabniki med seboj pogovarjajo, se pridružijo skupnosti za interese, ustvarjanje blaga, nakupovanje, gledanje televizije in udeležujejo koncertov.

Primeri takih virtualnih svetov je mogoče upoštevati tudi: \ t

  • Sanbox je peskovnik, v kateri lahko uporabniki ustvarijo svetove. Ustvarjene predmete se lahko prodajajo za peščene žetone, ki nato zamenjajo dolarje na menjalniku kriptokurske.
  • Entropia Universe, v katerem lahko ustvarite predmete, ki uporabljajo vire. Tudi igralec jih lahko kupi od drugih uporabnikov.

Živalski prehod - lahko preživite družinski dopust, poroko ali hoditi s prijatelji. Na primer, zaradi koronaviru pandemije, veliko množičnih dogodkov je bilo treba preklicati. Zato se je eden od uporabnikov odločil igrati poroko s svojo nevesto v živalskem prehodu in pozval vse tesne in prijatelje.

Oglejte si film
Poroka resničnih ljudi v prehodu na živalih. Vir: Reddit.com.

Katere tehnologije se uporabljajo pri streljanju

"Gamer" je postal drugi v zgodovini velikega filma - po "Che" Stephen Golbergi, ki je bil odstranjen v digitalni obliki z rdečo enobom. Zgrajena je bila v kompaktni flash kartici in ne digitalni film kot v prejšnjih napravah. Fotoaparat je omogočil 4K flash pogon okvirjev takoj po streljanju - pospešil je poprodajni proces. Od takrat se je rdeča postala množično uporabljena v filmski industriji. Uporabljajo se pri streljanju blockbusters - "Deadpool", "Kapetan Marvel", "Dunaj", kot tudi v dokumentarnih filmih - "Družbena dilema", "čas potovanja".

Rdeča kamera je bilo treba vzeti v roki in hitro premakniti za teče Gerard Butlerja - umetnika vodilne vloge Johna Tillman. To storite, režiser Mark Neldene uporablja rolerji. Spomnil se je, da za njega ni problem, saj je bil v redu s svojimi valji iz otroštva.

Oglejte si film
Usmerjena z oznako, ki jo je pokazal, z rdečo kamero na valjah za GERARD BUTLER na snemanju filma

Film je bil popolnoma odstranjen v studiu Albuquerque, Novi Mehiki. Celoten proces je trajal 53 dni. Direktor direktorja Jerry Fleming se je pojavil na nov način do vizualne serije slik - svetovnega sveta, ki so ga ustvarili. Opustili so pokrajino in se odločili, da bodo našli dejanske situacije spremljevalcev, ki jih snema in jih preoblikuje v elemente neznane nove resničnosti.

Zanimivo dejstvo

Na začetku so direktorji načrtovali film v 3D. Vendar pa v času snemanja snemanja - v letu 2009 - le nekaj kinematografov je pokazalo filme v takem formatu. Ponudili so jih čakati na leto 2010 in nadaljevati snemanje slike v 3D, toda tako dolgo režiser ni hotel čakati.

Namesto zaporne kazni

Tehnologija iz filma ni tako daleč od resničnosti, saj se zdi na prvi pogled. Ne moremo upravljati dejanj drugih ljudi zaradi nanorobotov, vendar imajo te naprave, ki so vidne v telesu bolj koristne aplikacije. Trenutno znanstveniki preizkusijo robote, ki bodo lahko obravnavali resne bolezni. Morda bomo kmalu videli, da je s pomočjo te tehnologije uspelo rešiti ljudi pred rakom. Danes lahko nadzorujemo dejanja vaših znakov o igrah - za to je dovolj, da nosite oculus Quest 2 čelado in se potopite v fantastičen svet virtualne resničnosti.

Preberi več