"Dan prej je edinstvena igra" - ekskluzivni intervju z ruskim studijskim ftastikom iz MMO13

Anonim

Po nedavni napovedi izpopolnjevalnega mmo-strelca z letnimi elementi dneva prej smo stopili v stik z razvijalci, da določijo nekaj vprašanj. Nekateri od njih so bili na poti, navdihnjeni z pripombami pod prvih novicami. Ruski Studio Fntastic, ki ima sedež v Yakutiji, se srečno strinjal z odgovorom, zato zdaj vemo veliko več o prihajajočem projektu. CEO CEO Studio Fntastic Ayysen Cookie je odgovoril na vprašanja.

Po prvem prikolici so se mnogi začeli primerjati dan pred divizijo. Povejte mi, igre so res podobne ali prvi videti zavajajoče?

Najprej se vam zahvaljujem za razgovor. Moj brat in Cofuander Eduard sta aktivni bralci MMO13!

Najprej je treba omeniti, da ne poskušamo ustvariti kopije nekoga. Gremo k ustvarjanju najboljše različice dneva bujenja od tistih, ki bi lahko bile.

Mnogi ljudje iz vsega sveta upoštevajo podobnost dneva pred oddelkom, kot tudi z zadnjim od nas, je zelo lepo slišati, ker je novoletno New York v diviziji eden najlepših in atmosferskih Lokacije, ki so bile kdaj oblikovane v video igrah, in animacije, ki se izvajajo v zadnjem od nas, so nesporni standard kakovosti. Torej smo seveda navdihnjeni z močnimi stranicami, vendar še enkrat ponavljam, da je dan prej edinstvena igra.

V kateri stopnji razvoja je igra?

Dan prej je največji izdelek, ki smo ga kdaj ustvarili v ftastic. Ustvarjanje tako velike igre je omogočil naše partnerstvo z velikim izdajateljem Mytona.

Dan pred aktivnim razvojem 2 leti. V tem času smo uspeli predelati igro 2-krat. Sprva je bila igra preprostejša v slogu Lou-Poly, vendar nas je naša energija in divja strast pripeljala na povsem novo raven. Do danes, toliko, da se že igramo čez dan v ekipi.

Zakaj je studio iz Yakutije izbral prizorišče nove igre?

Danes se je Fntastic pod vplivom pandemije preoblikoval v popolnoma oddaljeno delovno podjetje, v katerem mladi talenti delajo iz vsega Rusije in celo Kazahstana.

Zakaj smo izbrali dejanja Amerike? Ker je to idealen kraj za zombi apokalipse, ima svojo edinstveno vzdušje, ki ga je položil Hollywood.

Opis igre govori o okuženem, žejnem mesu. Izkazalo se je, da to ni zombi?

To je zombi :)

Kako nevarnosti, okužene z dnevom? Kaj reagirajo in kakšne vrste obstajajo?

Pri razvijanju dneva smo poskušali okužiti z najbolj realističnim in nevarnim. Na neki točki, med našimi testi, smo jih celo našli preveč nevarnost, zato so jih morali ponovno uravnotežiti. Odzivajo se na zvoke in se zanašajo na pogled, in če "spusti oklep v rudniku", okužen z vami, zagotovo slišal. Ker je naš cilj pokazati tiste, okužene z najbolj realističnimi, drugimi vrstami in podtipi v igri, ne bodo.

Je igra bolj oblikovana za PVE ali PVP? Ali obstaja odprta PVP?

V tem času se dan prej osredotoča na PVP z nadzorovanimi odzivi. Toda v igri bo prišlo do mnogih drugih zanimivih elementov za ljubitelje Pve, o kateri bomo povedali malo kasneje.

Kdo je afriški Američan, upodobljen na uradni umetnosti?

To je kolektivna podoba preživetja v dan prej.

Sodeč po igranju, igra podpira Raitrecinge, kajne? Ali se je zdelo?

Igra nima podpore, vsaj zdaj.

Vmesnik izgleda precej preprosto, kot v Dayzu in Pubg. Ali ga nameravate nekako posodobiti ali da je vse namenjeno?

Igra se vsak dan izboljšuje, vključno z uporabniškim vmesnikom.

Zdi se, da v prometu v mestu ni zelo enostavno razpršiti zaradi ovir na cestah. Ali bodo v igri, kjer lahko pospešimo, kako pospešiti?

Da, kot ste pravilno opazili, bodo mesta za avtomobile tesno, vendar z ustrezno prakso lahko postanete prvovrstni kolesar in se pomaknete v ozkih prostorih. Igra ima tudi priložnost, da sproži sovražnike na področjih in na kmetijah, v gozdu in reki, ki pada na avto iz gora, pospešiti na progah in seveda, letijo v jarku. Vsakdo bo našel priložnost, da se zabavajo tako peš kot z avtomobilom.

Kako se prodaja črpanje?

Na dan prej je vse odvisno od spretnosti igralca. V igri ni črpanja, nerealnih številk. Želimo, vsak igralec, ne glede na število ur v igri, sestavljen iz enakih pogojev z novincem. Takšne situacije ne bodo: če sta dva igralca pripravljena, potem bo eden od njih rekel: »Oh, imate dvajsetovo raven, in imam le petnajsto. Ti si močnejši od mene. "

Ali obstaja polnopravna zgodba ali je popolnoma simulator preživetja?

Dan BORE ima svoje lastne in zgodbe, ki jih podiljuje pogovorne okne z znaki, ki niso igralec.

Kaj pa dodatne dejavnosti? Kaj je mogoče storiti na odprtem svetu?

Bodi prepričan. Povedali bomo o dodatnih aktivnostih, in jih bomo pokazali v naslednjem naših videoposnetkih.

Na eni od posnetkov zaslona si lahko ogenj vidite z ogenj v stilu s.t.a.l.k.e.r. V igri bo?

Ne naveličamo se, da se sprašujem vprašanje: "Kaj bi naredil ali bi rad naredil med post-apokalipso?". Zato je sejanje požara le majhen del tega, kar lahko storite čez dan.

Med lutnjo lahko najdete uro, lažje in knjigo. Kaj so ti izdelki?

Te predmete so stvari za prodajo, vendar se nekatere stvari, kot so "vroče", se lahko uporabijo, recimo, za zabavno zabavo v družbi prijateljev ali enega.

Kako bo igra podprta? Brezplačne posodobitve ali plačilo DLC?

V tem času smo v celoti osredotočeni na razvoj igre, tako pošteno, še ne razmišljamo o tem.

Trenutno je izhod dan prej razglašen samo na osebnem računalniku. Ali obstajajo načrti za portage na konzoli?

Uradno je bilo objavljeno objavljeno samo na osebnem računalniku. Še vedno razmišljamo o konzolah.

Hvala za intervju! Končno, nekaj besed obiskovalcem portala MMO13.RU, prosim.

Hvaležni smo vam in vašim bralcem za vaše zanimanje za vaš dan prej. Sledite novic in se naročite na naše socialne mreže, da se naučijo bolj zanimivih podrobnosti.

Preberi več