World of Warcraft: Shadowlands. Ne glede na to, ali so bila pričakovanja utemeljena

Anonim

Napačno bi bilo domnevati, da je World of Warcraft v zadnjih 16 letih postal manj priljubljena in uspešna igra. Dnevi, ko je bila ta igra najbolj priljubljena na svetu, za dolgo časa, kljub temu, je stalno povečan prihodke od naročnin in prodaje razširitev v pomembnem obsegu v času svojega obstoja. Prav tako neumno, da prepovedo kakršno koli širitev kot "vrnitev na izvor": wow veterani bodo vedno trdili, da je vsaka širitev je bodisi sramotno izdajstvo, ali zmagoumska vrnitev, vendar različni deli skupnosti redko strinjajo, da je nekaj.

World of Warcraft: Shadowlands. Ne glede na to, ali so bila pričakovanja utemeljena 15130_1

Vendar pa so stvari različne. Shadowlands, osmi razširitev za WOW - ali pa je bolj pravilna, da ga pokličete deveto izdajo igre - v decembru 2020 za kratek čas sem postal najbolj prodajana računalniška igra vseh časov, pred sprostitvijo Cyberpunk 2077. Generalni direktor Activision Blizzard Bobbby Kolik je povedal tudi o tej častible franšize, kar je kuhanje evidenc kazalnikov vključevanja igralcev pred sprostitvijo širitve in ugotavlja, da WoW prinaša več kot milijardo dolarjev na leto, kar je finančno enaka razpisu dolžnosti Franšiza.

Kaj je razlog za ta uspeh? Seveda, s koronavirusnim pandemijo. Mnoge priljubljene franšize iger je letos povzročila povečanje zanimanja skupnosti igre in so bile v skladu s tem dokazane povečane kazalnike prodaje. Ni presenetljivo, ker vsi preživijo več časa doma v iskanju udobja in zabave.

Mačka je predlagala tudi, da je lanskoletna lansirana retro Wow klasika postala prelomnica. Razvijalci trdijo, da v skupnostih klasičnih in sodobnih iger serije ne toliko sekajoča občinstvo, vendar je enostavno domnevati, da je klasičen oživel in zapeljal veliko ljudi, ki so se vrnili veterane, da bi poskusili in sodobne različice WoW. Ker imajo igre enotno naročnino, so komercialno nerazpoznavne.

Inovacije v sistemu ravni Shadowlands

Shadownlands je nekaj podobnega mehki ponovni zagon za World of Warcraft. Z vidika pripovedi je to relativno preprosto. Čeprav je izhodišče potovalnih igralcev v Shadowlands - različica posmrtnega življenja v Warcraft Universe - leži nekje v zmedeni zgodovini bojevanja mila za Azeroth 2018, takoj ko se igralec izkaže, da je "čez tančico" , To bo večinoma interakcija s popolnoma novim značajem značaja in frakcij. Ni pozabil na storitve ventilatorja, ki je vrnil več ljubljenih likov, ki so umrli v prejšnjih delih Sage.

World of Warcraft: Shadowlands. Ne glede na to, ali so bila pričakovanja utemeljena 15130_2

Na celotnem seznamu novih razširitev funkcij, bo težko najti odločilno novo smer za World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 je lahko bolj prepričljiv argument v prid redefiniranju sodobne igre: Predstavil je dogodivščine sodelavcev, ki so igrali, medtem ko igralec ni na spletu; vsebnost posamezne ENDHEIM v lokalnih nalogah in na artefakt; Struktura proizvodnje virov in napredek znakov v Endgemm, precej drugačen od običajne sive opreme. Variacije teh idej so se preselile v boj za Azeroth in Shadowlands.

Seveda, kardinalne spremembe se je zgodila v predhodnem obliž Shadowlands, in so bili brezplačni za vse wow igralce, ne glede na to, ali kupujejo podaljšek ali ne. To je posodobitev ravni, ki zmanjšuje število znakov od 120 do 50 (do 60 Shadowlands). Ne toliko reorganizacije tečaja igre, koliko jih popolnoma uskladi, potiska nove igralce v bitki za azerot, po začetnem usposabljanju ali jim omogoči, da gredo na najljubšo širitev, merijo svojo raven znakov ustrezno.

To je manj kot velik in spektakularni korak kot popolna obdelava quests, ki jo spremlja Cataclysm 2010, vendar je lahko še pomembnejša, saj bo resno poenostavila vhod v Shadowlands za nove igralce, kot je bilo domnevno.

Plot, svetovni in igralni proces

Izgnati 60. raven v Shadowlandih je precej preprosta. WOW je končno zaključil prehod z geografske organizacije - serija navijanja prehodov iz enega vozlišča na drugo - na pripovedno strukturo, ki je seznanjena s kakršno koli moderno igranje vlog ali igro z odprtim svetom. Obstaja velika kampanja, ki bo zasedala večino časa, ko se raven poveča, plus dodatna stranska prizadevanja, na katerih je možno, da se zadržuje po izbiri.

World of Warcraft: Shadowlands. Ne glede na to, ali so bila pričakovanja utemeljena 15130_3

Naracija Shadowlands se osredotoča in tesno povezana z glavno značilnostjo: zaveze. To so štiri frakcije, od katerih se igralec odloči, da se pridruži, ko doseže najvišjo raven. To je Cyrian (Angeli), Necrokolords (Necromancers), Night Fairies in Firt (Vampirji). Vsaka frakcija skrbi za vogal sveta za pospeševanje. Ti štirje kraljestvi se raztezajo na ekspanzijo resnično peklenske pokrajine, imenovane ure - mesta, ki so tako strašne, da je nemogoče premakniti na vrh. Urroba pravilo velikansko sadistično bitje, ki je imenovalo zapornika, ki je sestavljen iz Unije s slednjim vodja Horde z suspendiranim odhodom in črpanjem duše vseh mrtvih, da ohranijo svojo lastno vojsko, ko plavajo v resničnem svetu.

Skupaj.

Ne glede na čudno, da je Shadowlands dodaja World of Warcraft bolj opredeljuje kot vse nedavne dodatke, omogoča bolj dostopno in manj omejeno. Verjetno je ta dejavnik postal odločilen glede na trenutno priljubljenost igre.

World of Warcraft: Shadowlands. Ne glede na to, ali so bila pričakovanja utemeljena 15130_4

Ne smemo pozabiti, da je ena od skrivnosti uspeha WOW vedno njegova sposobnost, da posodobi, ostane zvest, in se nikoli ne pretvarja, da drugi razen stare šole MMO. Zato je težko prepoznati Shadowlands z vračanjem wow - navsezadnje, v resnici, ni odšel nikjer.

Preberi več