"Deň predtým je jedinečná hra" - exkluzívny rozhovor s ruským štúdiom ftastic z MMO13

Anonim

Po nedávnom oznámení postpokalyptického mmo-strelec s ročnými prvkami dňa predtým sme kontaktovali vývojárov, aby sme nastavili niekoľko otázok. Niektoré z nich boli inšpirované komentármi podľa prvých správ. Ruské štúdio fntastické, ktoré je založené v Yakutiu, šťastne súhlasilo s odpoveďou, takže teraz vedeme oveľa viac o nadchádzajúcom projekte. Co-CEO Studio Fnttastic Aysen Cookie odpovedal na otázky.

Po prvom prívese mnohí začali porovnať deň predtým s divíziou. Povedz mi, hry sú naozaj podobné alebo prvý pohľad klamať?

Po prvé, ďakujem za rozhovor. Môj brat a Cofaudder Eduard sú aktívnymi čitateľmi MMO13!

V prvom rade stojí za zmienku, že sa nesnažíme vytvoriť niekoho kópie. Ideme na vytvorenie najlepšej verzie dňa BEORE z tých, ktorí by mohli byť.

Mnoho ľudí z celého sveta poznamenávajú podobnosť dňa predtým s divíziou, rovnako ako s posledným z nás, je veľmi príjemné počuť, pretože Novoročné New York v divízii je jedným z najkrajších a atmosférických Miesta, aké boli vytvorené vo videohrách a animácie realizované v poslednom z nás, sú nesporným štandardom kvality. Takže my, samozrejme, inšpirované ich silnými stranami, ale opäť opakujem, že deň predtým je jedinečná hra.

V akej fáze vývoja je hra?

Deň predtým je najväčší produkt, ktorý sme niekedy vytvorili v ftastickom. Vytvorenie takejto veľkej hry umožnilo naše partnerstvo s významným vydavateľom Mytona.

Deň predtým je v aktívnom vývoji po dobu 2 rokov. Počas tejto doby sa nám podarilo remonovať hru 2 krát. Spočiatku bola hra zjednodušená v Lou-poly štýle, ale naša energia a zbesná vášeň nás viedla k úplne novej úrovni. Doteraz, toľko, že už hráme v deň pred vnútorným tímom.

Prečo sa štúdio z Yakutia vybralo miesto na novú hru AMERICKU?

Dnes bol fntastický pod vplyvom pandémie transformovaný na plne vzdialenú pracovnú spoločnosť, v ktorej mladý talent pracuje z celého Ruska a dokonca Kazachstan.

Prečo sme si vybrali akcie Ameriky? Pretože ide o ideálne miesto pre zombie apokalypsu, má svoju vlastnú jedinečnú atmosféru, ktorú Hollywood položil.

Popis hry hovorí o infikovaných, smädných tele. Ukazuje sa, že to nie je zombie?

Toto je zombie :)

Ako visky infikované deň predtým? Čo reagujú a aké typy existujú?

Pri vývoji dňa predtým sme sa snažili infikovať najrealistickejším a nebezpečným. V určitom bode, počas našich testov, sme ich dokonca našli príliš nebezpečné, takže ich museli znova vyrovnať. Reagujú na znie a spoliehajú sa na pohľad, a ak ste "Drop Armor v bani", infikovaný vám určite počujete. Keďže naším cieľom je ukázať tie infikované najrealistickejším, iným druhom a podtypov v hre nebude.

Je hra viac navrhnutá pre PVE alebo PVP? Je tam otvorený PVP?

V tomto čase sa deň predtým zameriava na PVP s kontrolovanými reakciami. Ale v hre bude mnoho ďalších zaujímavých prvkov pre milovníkov PVE, o ktorých povieme o niečo neskôr.

Kto je Afričan Američan, znázornený na oficiálnom umení?

Toto je kolektívny obraz prežitia v deň predtým.

Súdiac podľa hry, hra podporuje RaitreCinge, však? Alebo sa to zdalo?

Hra nemá ratricovú podporu, aspoň práve teraz.

Rozhranie vyzerá celkom jednoduché, ako v Dayz a Pubg. Plánujete ho nejako modernizovať, alebo tak je všetko určené?

Hra sa každý deň zlepšuje, vrátane užívateľského rozhrania.

Zdá sa, že v doprave v meste nie je veľmi ľahké rozptýliť kvôli prekážkam na cestách. Bude tam miesta v hre, kde môžeme urýchliť, ako sa urýchliť?

Áno, ako ste správne zaznamenali, mestá pre autá budú úzko, ale s náležitou praxou sa môžete stať prvej triedy jazdec a navigovať v úzkych priestoroch. Hra má tiež možnosť dať nepriateľov na poliach a na farmách, v lese a rieke, padajúce na auto z hôr, zrýchliť na koľajniciach a samozrejme lietať do priekopy. Každý nájde možnosť zabaviť sa na nohu aj autom.

Ako sa predáva čerpanie?

V deň predtým, všetko závisí od zručnosti hráča sám. V hre nie je čerpacie, nereálne číslice. Chceme, aby každý hráč, bez ohľadu na počet hodín v hre, pozostával z rovnakých podmienok s nováčikom. Tam nebude taká takáto situácia: Ak sú dvaja hráči ochotní, potom jeden z nich bude hovoriť: "Oh, máte dvadsiateho stupňa, a mám len pätnáste. Ste silnejší ako ja. "

Je tam plnohodnotný príbeh alebo je to úplne prežitie simulátor?

Denný BEORE má svoje vlastné ENT a príbehy prenášané dialógmi s znakmi, ktoré nie sú hráčov.

A čo ďalšie aktivity? Čo možno urobiť v otvorenom svete?

Uistite sa, že. Povieme o ďalších aktivitách, a navyše im ukážeme v nasledujúcom od našich videí.

Na jednej zo screenshotov môžete vidieť stretnutia pri ohni v štýle S.T.A.L.K.E.R. V hre to bude?

Nebudeme unavení, aby sme sa pýtali na otázku: "Čo by som robil alebo by som chcel robiť počas post-apokalypsy?". Takže semená pri ohni je len malá časť toho, čo môžete urobiť v deň predtým.

Medzi lute môžete nájsť hodiny, ľahšie a knihy. Na čo sú tieto položky?

Tieto položky sú veci na predaj, ale niektoré veci ako "horúce" môžu byť použité, povedzme, pre zábavnú zábavu v spoločnosti priateľov alebo jeden.

Ako bude hra podporovaná? Bezplatné aktualizácie alebo zaplatiť DLC?

V tomto čase sme sa plne zameraní na vývoj hry, tak úprimne, ešte o tom som si myslel.

V súčasnosti je výstup deň pred deklarovaným len na PC. Existujú nejaké plány na porcia na konzole?

Oficiálne bolo vydanie oznámené len na PC. Stále premýšľame o konzolách.

Ďakujeme za rozhovor! Nakoniec, niekoľko slov pre návštevníkov portálu MMO13.RU, prosím.

Sme vďační vám a vašim čitateľom za váš záujem. Postupujte podľa správ a prihláste sa do našich sociálnych sietí, aby ste sa dozvedeli viac zaujímavejšie detaily.

Čítaj viac