Nájazdy na zrušenie hier

Anonim

Zvyčajne je tu dobrý dôvod, prečo je hra zatvorená ... ale nie vždy.

Keď hlavným poskytovateľom herného priemyslu Hideo Codisim oznámila, že pracovala na tichom kopcoch, spolu s "Walking Dead" Star, Norman Ridus a Oscar-sekrektový režisér Guillermo del Toro, fanúšikovia kolektívne stratili myseľ. Potom, keď bola demo verzia vydaná v roku 2014, bola okamžite prepísaná kritikov.

"P.t." Vyzeralo to príliš dobré na to, aby to bola pravda. Bohužiaľ sa to ukázalo. Po KONAMI sa rozhodol zamerať sa na kovové prevodové koleso v: fantómovej bolesti namiesto tichého kopca, projekt CODZIMA bol uzavretý. Samozrejme, že fanúšikovia boli šokovaní skutočnosťou, že by nikdy nehrali túto hru, s vedomím, že sa môže stať skutočným majstrovským dielom.

Bez ohľadu na to, ako to bolo nepríjemné, aby si to uvedomili, ale hry sú veľmi často zrušené podobným spôsobom. Vzhľadom na rozpočtové obmedzenia, zmeny v spoločnosti, nedostatok zdrojov alebo čas tisíc hier s vážnym potenciálom boli nakoniec opustené. To môže silne rozrušiť hráčov a vývojárov, ale zvyčajne je dôvodom pochopiteľným.

Zvyčajne, ale nie vždy.

Existujú prípady, keď sú hry zrušené na korisť. Niektoré z dôvodov opísaných v tomto článku sa môžu zdať detinské, hlúpy alebo vyrobené. Tvorcovia rozhodnutí však niekedy odmietajú mnoho rokov práce na najviac idiotských dôvodoch, ktoré možno predstaviť.

Piráti z Karibiku: Armada zatrateného

Nikto si nemyslel, že film "Piráti z Karibiku" by bol úspešný, ale on sa zmenil na franšízu na miliardu dolárov, chovu Sikwel, oživiť kariéru Johnnyho DEPP a stať sa najlepším úspechom Disney Studio na desaťročie. Prirodzene sa rozhodlo ďalej "mlieko" série ďalej.

Prekvapivo, Disney, zdá sa, že videohry nevenuli veľkú pozornosť. Bolo vydaných niekoľko hier na "Pirates", ale ich kvalita sa líši od strediska na hrozné. Preto, keď propagandistické hry vydali ohromujúci príves "Piráti Karibiku: Armada zatratených", zdalo sa, že Disney sa konečne rozhodol o prioritách.

Nájazdy na zrušenie hier 13777_1

"Armada zatratená" bola prequel a zameraná na úplne iné postavy, čo bol rozumný ťah, pretože hra nebola vnímaná ako unáhla túžba odparovať na úspech filmu. Bohužiaľ, Disney opustil projekt, aby sa zameral na rozvoj hry "Throne: Evolution", potom sa pripraví na vydanie filmu "Thone: Heritage". V Disney sa predpokladalo, že film by bol hit a ďalšia veľká franšíza by vyzdvihla. Bohužiaľ, "Throne: Evolution" sa ukázalo byť hrozné, zlyhalo z hľadiska predaja a franchise musela byť zrušená.

A to znamená, že "piráti z Karibiku: Armada zatratených" pozastavených nadarmo ...

Osem dní.

V roku 2005, štúdio SCE Londýn vydal osem dní technológie Techno, dynamický strelec, ktorého akcia rozvíjala osem dní. Hra používa skutočné hodiny, takže ak hráte v noci, situácia zodpovedá aktuálny deň dňa. Keďže príbehové udalosti pokrývali osem štátov, osem dní bola najväčšou hrou, pokiaľ ide o extrukciu kariet v tom čase.

Nájazdy na zrušenie hier 13777_2

Napriek ambíciám spoločnosti osem dní zrušil neuveriteľný dôvod: nebolo možné hrať online.

Ak to bola bit-em-up hra alebo MMORPG, potom by takáto logika bola jasná. Pre niektoré žánre jednoducho vyžaduje online režim. Ale keďže osem dní bol singel-užívateľ strelec, zdalo sa, že veľmi zvláštny dopyt, ktorý projekt nakoniec pochoval. Ako chýba sieť siete ovplyvňuje hru? Aké zmeny?

Je škoda, že hráči neboli predurčení hrať taký zaujímavý strelec na také škody priťahované uši.

Timesstreters 4.

Timesfithers séria z voľného radikálu je jedným z najviac podvaluovaných bŕn v priemysle. Všetky tri hry dostali pevné hodnotenie kritikov na všetky konzoly, napriek tomu, že nemali masový úspech. Napriek skutočnosti, že Timesflitters 2 bol vyhlásený jedným z najlepších hier pre Xbox, GameCube a PS2, to nebolo veľmi dobré. Voľný radikálny dizajn však nevzdal (aspoň tak dlho, ako). V roku 2007 vývoj Timesstreters 4. Po bolestivých piatich rokoch práce na hre, zrazu odmietli.

Nájazdy na zrušenie hier 13777_3

Existuje logická otázka: prečo? Odpoveď na to nie je vôbec logický: pretože marketingový tím nemohol rozhodnúť, ktorý postava by sa mala objaviť na obálke hry. Verím, že séria nemá charizmatickú "predajňu", vydavateľ sa rozhodol prestať rozvíjať.

Taký dôvod na zrušenie šialenstva, pretože mnohé kultové hry nie sú vôbec hlavná postava na boxe. Väčšina call of clo pokrýva je obyčajná obrazy bezmenných vojakov, napriek tomu, táto franšíza priniesla miliardy. Je to škoda, ktorá sa tyčne rozsvieti 4 zatvorené. Koniec koncov, bolo by to skvelé hrať hru série Timesflitters, ktorá investovala celú päť rokov práce.

Čítaj viac