راز کٽون. 122 ٽي ايم تي مارٿون جي شڪار "جي گذرڻ لاء تجويزون

Anonim

نئون چيني اوسط پريميئم-ٽينڪ 122 ٽي ايم کي مارٿون "چنڊ شڪار جي گذرڻ" لاء نوازيو ويندو. اهو آرٽيڪل هن مارٿون ۽ صلاحن تي غور ڪندو ته انهن کي گهٽ مزدوري جي قيمتن سان انهن کي ڪيئن بند ڪيو وڃي.

راز کٽون. 122 ٽي ايم تي مارٿون جي شڪار

آئيزس ۽ 3D طرز بابت

ماراتون "چنڊ جو شڪار" ٻن حصن ۾ ورهايل آهي. جيڪڏهن توهان پهرين ۾ پنهنجو پاڻ کي 122 ٽي ايم حاصل ڪري سگهو ٿا، پوء مارٿن 2 جي ٻئي حصي ۾ (باب 2) هن ٽينڪ لاء هڪ خاص منفرد 3D انداز حاصل ڪرڻ جو موقعو آهي. هي 3D انداز 5،000 سون لاء پڻ خريد ڪري سگھجن ٿا، ۽ هن سان گڏ گڏ گڏ گڏ آهن ته قرض، عملو ۽ پمپنگ ٽينڪ لاء پڻ اضافي طور تي محفوظ آهن.

ڇا اهو هر 3D طرز جي ڪوشش ۽ سونهري جي قيمت هر ٽينڪر پاڻ لاء فيصلو ڪندو. هو الائيڊوٽ نظر اچي ٿو، جيتوڻيڪ اهو هڪ موضوعاتي تشخيص آهي:

راز کٽون. 122 ٽي ايم تي مارٿون جي شڪار
راز کٽون. 122 ٽي ايم تي مارٿون جي شڪار

ماراتون جا ڪم

مارٿون ۾ 10 ڏينهن 10 ڏينهن تائين شامل آهن. جيڪڏهن توهان صرف زيل تي کيڏيو ٿا، انهن 10 ڏينهن لاء اهو ضروري آهي ته اهو ضروري آهي ته 250 هزار خالص تجربي لاء. ان ڪري، اهو ڪم ختم ڪرڻ جو پرواه ڪيو ۽ ڏسو ته انهن کي وقت، طاقت ۽ اعصاب کي بچائڻ لاء انهن مان ڪير انجام ڏيڻ جي ضرورت پوندي.

راز کٽون. 122 ٽي ايم تي مارٿون جي شڪار
اسٽيج 1.

مهارت لاء ڪم: نائن يا درجن تي "مکيه ڪيليبر" وٺو، يا 3000 "خالص" تجربو ڀريو. سفارشون هن ريت آهن: پنهنجو پسنديده نو يا درجن جيڪو اهو واقعي ڪم ڪري رهيو آهي، ۽ جنهن تي راند ڪرڻ جو هڪ وڏو تعداد لاڳو ٿئي ٿو. 3-5 جنگون کيڏيو. جيڪڏهن انهن جنگين جي دوران اهو "مکيه ڪيلبربر" کي ٻاهر ڪ out ي ڇڏيو، پوء ايندڙ اسٽيج تي وڃو. جيڪڏهن اهو ڪامياب نه رهيو، وري صرف، 3000 تجربا ته، اها پنڊالي کي اچڻ گهرجي. "مکيه ڪيليببر" هڪ آسان ڪم آهي، پر اهو جڏهن توهان گهٽ ۾ گهٽ چاهيو ٿا. توهان تمام پهرين جنگ مان ڪ can ي سگهو ٿا، ۽ توهان سڀني کي دٻائي نٿا سگهو.

اسٽيج 2.

مهارت لاء ڪم: ٽيم ۾ پهرين جڳهه وٺو، يا 5،000 "صاف" جو تجربو ڀريو. آسان ترين ڪم. توهان کي کٽڻ جي ضرورت نه آهي، توهان کي نقصان جي ڪري مخالفن کي ختم ڪرڻ جي ضرورت ناهي، توهان کي صرف توهان جي اتحادين کي "اڇلائڻ" جي ضرورت آهي. توهان 3k نقصان لاڳو ڪري سگهو ٿا، جنگ کي ضم ڪيو، پر جيڪڏهن اتحادين گهٽ ۾ گهٽ هوندا آهن - ڪم ڳڻيو ويو آهي. اتي غير يقيني طور تي مهارت تي انجام ڏئي ٿو.

اسٽيج 3.

مهارت لاء ڪم: 3 ڀيرا گهٽ ۾ گهٽ 850 "خالص" تجربو حاصل ڪريو يا 9،000 "صاف" تجربو حاصل ڪيو. درجن تي بهتر کيڏيو. "صاف" جو 850 يونٽ ڪلاس "ٻئي درجي" جي نشاني بابت آهي. اهو آهي، توهان جي پسنديده درجن تي، اهو ڪافي آهي ته ٽي جنگل ۽ سڀني ۾ هڪ "سيڪنڊ ڊگري" کي غسل خاني ۾ پابند ڪرڻ کانسواء. ڪافي ممڪن آهي. توهان کي پڻ مهارت لاء ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي.

اسٽيج 4.

مهارت لاء ڪم: 4 ڀيرا گهٽ ۾ گهٽ 4،200 يونٽ کي نقصان پهچايو يا 17،000 "خالص" تجربو ڀريو. فائدن جو: کٽڻ جي ضرورت ناهي، صرف 4،200 نقصان اڇلايو. تنهن ڪري اهو پسنديده ٽينڪ نقصان، "باباچ" يا هڪ اعتراض 268 ورزن 4، ۽ 4 رانديون هڪ قطار ۾ 4 رانديون نقصان تي سخت محرڪ بڻجن ٿيون. بلڪه اهو ممڪن هوندو ته 17000 تجربا ڀرڻ جي ڀيٽ ۾ مهارت جو ڪم پورو ڪرڻ.

اسٽيج 5.

مهارت لاء ڪم: نو ٽائمز ٻنهي ٽيمن تي هر هڪ ٽيمن ۾ پهرين 3،200 يونٽ کي نقصان پهچائي ٿو ۽ هر جنگ ۾ نقصان پهچايو، يا 28،000 "صاف" تجربو. ٽڪڙي سان گڏ ڪم، جئين اتحادين ۽ مخالفن جي نتيجن تي پابند آهي. تنهن ڪري اهو توهان جي پسنديده نو يا درجن کي وٺڻ لاء سفارش ڪئي وئي آهي، 10 وڙهڻ لاء 10 وڙهڻ لاء ۽ ڏسو ته ڪهڙي تصوير ظاهر ڪئي وئي آهي. جيڪڏهن تجربي جو هڪ سيٽ تيز آهي، اهو آسان آهي ته هن کي دٻائڻ ۾ آسان آهي، مهارت جي ڪم بابت وسارڻ.

اسٽيج 6.

مهارت لاء ڪم: "مکيه ڪيليبر" پنج دفعا "30،000" خالص "تجربو وٺو. اهو پهرين اسٽيج کي ياد رکڻ جي قابل آهي: توهان ڪيتري جنگ "مکيه ڪئيلبر" حاصل ڪئي؟ جيڪڏهن اهو اهو نه وٺڻ ممڪن هو، پوء ڪوشش ۾ ڪو به نقطو ناهي. جيڪڏهن ڪو مسئلو ناهي، توهان هتي مهارت ٺاهي سگهو ٿا.

اسٽيج 7.

مهارت لاء ڪم: 12 ڀيرا گهٽ ۾ گهٽ 4،200 يونٽن کان گهٽ يا 33،000 "خالص" تجربو ڀريو. ٻيهر، جيڪڏهن هڪ سٺو نقصان آهي، پوء صرف راند کيڏيو ۽ نقصان کان بغير. مهارت ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو. هن ڪم لاء س preces و سوال اهو ڪم لاء مناسب ٽينڪ جي موجودگي ۾ آهي.

اسٽيج 8.

مهارت لاء ڪم: 14 ڀيرا پهرين ٽيمن ۾ پهرين جڳهه تي پهرين جڳهه وٺو يا 35،000 "خالص" تجربو ڀريو. تجربي ۾ 14 هين پهرين جڳھون اصل ۾ 14 فتوحات آهن. توهان کي واقعي سٺي ويڙهه ڏيڻ جي ضرورت آهي. اهو ڪم انتهائي پيچيده آهي، توهان 5-10 آزمائشي جنگل کيڏڻ جي ڪوشش ڪري سگهو ٿا، پر گهڻو ڪري، هڪ عام رانديگرن لاء، اهو محنتي تي ويجهو هوندو. اڃا تائين، تجربو ۽ نقصان مختلف شيون آهن.

اسٽيج 9.

مهارت لاء ڪم: 27 ٽائمز ٻئي ٽيمن ۾ پهرين جڳهه تي يا 40،000 "خالص" تجربو کي ڀرڻ يا ڀرڻ لاء. تجربو ڀرڻ لاء آسان لاڳو ڪرڻ لاء نقصان، تنهنڪري اهو مهارت تي بند ڪرڻ جي ڪوشش آهي. اڃا تائين، نقصان پهچايو ويو آهي.

اسٽيج 10.

مهارت لاء ڪم: 35 ڀيرا توهان جي تجربي جي پهرين جڳهه تي پهرين جڳهه تي يا 50،000 "خالص" تجربو ڀريو. اٺن جي ڪم جي منصوبن جا اسڪيمون: 5-10 جنگيون واپس ورهايل آهن، نتيجا بند نه ڪيو ويو آهي، اهو تجربو بند نه آهي، شايد پريما ۾ تجربو.

وڌيڪ پڙهو