Elevii au spus cum dezvoltă o interfață grafică pentru spații lunare NASA bazate pe idei de la jocuri pe calculator, cum ar fi Skyrim

Anonim
Elevii au spus cum dezvoltă o interfață grafică pentru spații lunare NASA bazate pe idei de la jocuri pe calculator, cum ar fi Skyrim 22275_1
Elevii au spus cum dezvoltă o interfață grafică pentru spații lunare NASA bazate pe idei de la jocuri pe calculator, cum ar fi Skyrim

În luna august anul trecut, Cercetarea Națională Aeronautică și Space Space (NASA) a anunțat o altă competiție pentru studenții instituțiilor de învățământ superior americane numite S.T.I.T.S. Această abreviere este decriptată ca tehnologii de interfață cu utilizatorul spațial pentru studenți - adică literalmente "Instrumente de interfață utilizator tehnologii de interfață pentru studenți". Mai multe echipe de tineri ingineri și programatori au primit suport și toate datele necesare pentru a încerca să-și dezvolte opțiunea de software pentru a afișa cele mai diferite informații despre afișajele costumelor în care astronauții vor lucra pe alte organisme celeste.

Jurnaliștii "Vocea Americii" (VOA) au vorbit cu participanții la unul dintre aceste grupuri de inițiativă - studenți ai Universității din Bradley (Illinois). Zach Bachmann (Zach Bachmann) și Abby Irwin (Abby Irwin) utilizează cea mai recentă versiune a cascasei reală a lui Microsoft Microsoft Augmented Microsoft pentru a testa evoluțiile lor. Potrivit acestora, ei încearcă să nu facă doar un indicator pe parbriz (HUD), atât într-un luptător, fie un analog al afișajului de proiecție în mașini și un mediu interactiv complet. Pentru ca astronauții să maximizeze productivitatea într-o conexiune limitată cu centrul de control al zborului.

Ca punct de plecare, elevii au primit o serie de exemple - în special, simulatoare de software real care utilizează piloți NASA. Cu aceste programe, astronauții trec antrenamente. Jocurile pe calculator au devenit o altă sursă de inspirație, ale căror fanii de lungă durată sunt Zac și Abby. Printre altele, potrivit lui Irwin, au încercat să facă ceva asemănător cu modul de navigare în jocul de joc Skyrim. Adevărat, inginerii nu au specificat ceea ce au avut în minte. Totuși, fără modificări suplimentare, ceea ce este renumit pentru acest produs al studioului Bethesda, căutați calea de pe expansele unei lumi uriașe de jocuri deschise - nu cea mai mare plăcere.

Elevii au spus cum dezvoltă o interfață grafică pentru spații lunare NASA bazate pe idei de la jocuri pe calculator, cum ar fi Skyrim 22275_2
Abby Irwin (stânga) și Zack Bakhmann (dreapta) sunt vizibile prin "Elektrici" Microsoft Hololens. Potrivit lui Zak, el nu a visat niciodată să devină un astronaut: "Sunt rău, văzând un scurt cu astm, dar mă bucur să lucrez la un astfel de proiect abrupt" / © Voanews

Înainte de a rezuma s.i.t.s.s. Încă câteva luni, săptămâna de teste și demonstrații va începe la jumătatea lunii aprilie. Potrivit reprezentantului NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), de data aceasta concurența a fost puternic influențată de o pandemie și spre bine. De obicei, în timpul unor astfel de evenimente, agenția selectează o duzină de echipe care vor merge la centrul spațial numit după Lindon Johnson, în Houston, pentru a-și apăra proiectele. Cu toate acestea, din cauza coronavirusului, toate reuniunile sunt efectuate exclusiv online, astfel încât organizatorii au timp și efort pentru a face față unui număr mare de participanți. Un total de 20 de echipe din toate Statele Unite vor avea loc între 19 și 23 de ani.

Prima misiune a programului Artemis, inclusiv aterizarea pe Lună, este programată pentru 2024: În acest moment, ar trebui să fie pregătite noi Saffe și Debugged. Timpul rămâne atât de mult, având în vedere cantitatea imensă de testare necesară. Potrivit lui Hargis, în software-ul final al costumelor pentru a lucra pe Lună, evoluțiile studenților vor fi cel mai probabil în mod direct. Dar inginerii NASA și contractorii agenției pot lua cele mai bune idei născute la capetele tinere și să le implementeze în practică. Elevii, la rândul lor, vor primi o experiență indispensabilă în domeniul dezvoltării avansate și a participării la proiectul NASA pentru portofoliul lor.

Unul dintre obiectivele principale ale lui S.U.T.S. - Găsiți astfel de soluții vizuale care vor ajuta cele mai compacte și mai relevante, ca informații mult mai relevante și necesare. Pe Lună, întârzierea semnalului de la PCU la astronauți este de aproximativ 1,3 secunde, care nu este în întregime convenabilă, dar tolerantă. Pe Marte, comunicarea cu terenurile online nu este posibilă în principiu: În funcție de poziția din orbită, aceste două planete se vor separa unul de celălalt cu 5-20 minute ușoare. Prin urmare, membrii expedițiilor viitoare la alte telefoane ale sistemului solar ar trebui să poată face soluții complet independent. Și pentru acest lucru, astronauții vor trebui să fie cât mai conștienți și toate informațiile necesare ar trebui depuse pur și simplu, în mod clar, astfel încât acestea să nu trebuie să se alăture decăderii interfeței.

Sursa: Știința goală

Citeste mai mult