Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS

Anonim
Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS 1908_1
Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS 1908_2
Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS 1908_3
Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS 1908_4
Cum îmbunătățește Neurosette imaginea în jocuri? Despre tehnologia DLSS 1908_5

Când în militanții americani din imaginile de la satelit, agenții speciali au crescut numărul mașinii la starea pe deplin citită, am râs. Șeful este în picioare deasupra computerului, îl face să scală și apoi să "îmbunătățească" o imagine. Într-o asemenea măsură, informațiile pe monitor apar pe monitor, care nu pot fi de fapt conținute în imagine. Pentru persoanele care sunt mai mult sau mai puțin dezasamblate în procesarea fotografiilor, părea fantastic. Da, și astăzi, în principiu, rămâne fantastic. Dar! Tehnologia NVIDIA DLSS face ca această fantastică să fie puțin mai aproape de realitate.

Când NVIDIA a prezentat o nouă generație de carduri video pe microarchitectura Turing, accentul principal al jucătorilor a fost axat pe tracerea Ray: Cardurile video RTX ale seriei 2000 au devenit primele care susțin această tehnologie la nivelul hardware datorită RT nucleu.

Dar, de asemenea, în "Thuringami", au existat și kerneluri de tensor. Acestea, folosind rezultatele învățăturii profunde a rețelei neuronale, îmbunătățirea netezilor, a crescut performanța și rezolvarea imaginii create de joc. Tehnologia a primit un nume DLS - proeminent Super Super Super.

De fapt, este unul dintre tipurile avansate de tehnologie de netezire în jocuri. Jucătorii de calculatoare sunt familiarizați cu ei pe Misterious Taa, Fxaa, MSAA, 8X, 4X etc., în setările imaginii din joc. Prin aceste abrevieri misterioase, variații diferite ale imaginilor de netezire se află. Se compune din pixeli, toate liniile din cadru constau din acești pixeli, dar cu ajutorul pătratelor pentru a desena o linie diagonală nu este ușor, va fi afișată cu scări. Și atunci când astfel de linii și doamne pe margini ale poligoanelor de pe ecran, imaginea începe să fie bogată în ochi.

Toată varietatea de tehnologii de netezire este angajată în eliminarea acestor doamne pentru a măsura capacitățile și puterea unui computer personalizat. Ei schimbă culoarea pixelilor pe frontiere și fac tranziții mai netede. Moduri diferite, în moduri diferite, încărcarea fierului și demonstrarea unui rezultat final ușor diferit până la sculptura imaginii. Dar nu avem o poveste despre toate aceste variatoare, în care puteți să vă îmbogățiți cu ușurință, dar despre un novice care a decis să transforme jocul de pe picioare pe cap: să furnizeze o imagine clară și să descarce fierul de fier.

Magic în acțiune

Prima iterație a tehnologiei DLS a fost ambiguă și în mare măsură limitată. Ea a cerut instruirea inteligenței artificiale în cadrul fiecărui joc nou, sprijin din partea dezvoltatorilor prin finisarea și eliberarea regulată a driverelor speciale pentru placa video cu eliberarea jocului. De exemplu, în controlul jocului 2019, tehnologia originală a ridicat frecvența schimbării cadrului până la 70%. În majoritatea scenei, calitatea imaginii a fost excelentă, dar facilitățile în mișcare au adus o mulțime de probleme. DLS-ul original, de exemplu, nu a fost ușor de făcut ca lamele de turbină, care se rotește într-una din scenele jocului. Au existat, de asemenea, probleme cu limitele detaliilor mici în cadrul cadrului.

În primăvara anului 2020, Nvidia a lansat versiunea DLS 2.0, iar controlul a arătat din nou pentru a-și demonstra progresul. Acolo a fost deja cu lamele, totul a fost în ordine, iar obiectele mici au devenit mai clare, granițele au devenit mai clare și desenate și au crescut performanța generală a jocului.

Modelul de inteligență artificială a fost refăcut, care a devenit de două ori mai rapid decât versiunea originală. Utilizează mai eficient kernel-uri de tensor, elimină limita de numărul de carduri video, de calitate și permisiuni acceptate.

Tehnologia originală a asumat pregătirea unei rețele neuronale sub fiecare joc nou. DLS 2.0 a devenit mai versatil, a devenit mai ușor de implementat în jocuri.

Cum funcționează această magie? NVIDIA are un cadru special, care învață o rețea neuronală profundă. Instruirea este că rețelele neuronale alimentează zeci de mii de imagini de referință în rezoluție înaltă. Foarte înalt - 16k. Aceste imagini sunt create de un supercomputer puternic în timpul redării offline a unui cadru de frecvență joasă de cadre. Datorită acestei împrăștieri, nelleletul se bazează ulterior pe imaginea sursă în calitate scăzută capabilă să creeze un cadru în rezoluție înaltă pe un dispozitiv de utilizator. În acest sens, se bazează pe cunoștințele dobândite în timpul formării.

Atunci când rețeaua neurală în sine creează cadre din probele de rezoluție redusă, acestea sunt comparate cu standardele de rezoluție de 16k și despre toate diferențele și shările sunt raportate înapoi rețeaua neuronală. Cu fiecare ciclu, reconcilierea este reglată și îmbunătățește rezultatele acestuia. Finala sub formă de drivere ajung la carduri video personalizate, iar magia începe să apară în jocuri.

Pentru funcționarea corectă a rețelei neuronale DLS 2.0, are nevoie de intrare. Motorul lor de jocuri oferă. Prima porțiune a datelor este o imagine în rezoluție redusă fără a netezi. Al doilea - vectori de mișcare pentru aceste imagini. Vectorii sunt informații despre ce direcție obiectele de pe acest cadru se mișcă în acest cadru. În esență, aceasta este o astfel de hartă a mișcărilor pixelilor pe cadru.

Neuraleta creează un cadru în rezoluție înaltă și, cunoscând vectorii schimbărilor sale, pe această bază crește permisiunea următorului cadru. Literalmente pixelly determină modul de creștere a rezoluției în cadrul următor.

Pregătirea implementării

În cazul primei iterație, dezvoltatorii de jocuri DLS au trebuit să lucreze în strânsă colaborare cu NVIDIA pentru a adăuga sprijin jocului lor. Motorul de evacuare a necesitat o mulțime de imagini din joc. A doua versiune a DLS a devenit mai accesibilă, studiază pe imagini comune, ea nu are nevoie de date introductive dintr-un anumit joc.

Datorită acestui fapt, lista jocurilor acceptate sa extins la trei duzini, în timp ce DLS-ul original a avut mai puțin de zece.

La începutul acestui an, Nvidia a lansat un plugin pentru a implementa DLS-ul la jocul de pe piața ireală - un magazin plătit și gratuit pentru dezvoltatorii de jocuri pe motorul motorului ireal. Dar mulți dezvoltatori nu se grăbesc cu adăugarea la jocurile lor. Acest lucru se datorează în mare parte prevalenței monitoarelor de 4K în gameri. Totuși, cel mai impresionant DLSS 2.0 arată în rezoluție 4k. Acolo, tehnologia vă permite să obțineți o creștere semnificativă a productivității, permite cardurile video RTX ale seriei 2000 și nivelul inițial să prezinte un cadru stabil și de joc comparativ cu rezoluția nutrițională din 4k.

Dar faptul este că majoritatea geimerilor se joacă încă în rezolvarea a 1080 pixeli - există mai mult de 67% dintre acești utilizatori în abur. A doua rezoluție este un laptop: 1366 × 768 pixeli - 8% dintre utilizatori. În locul trei, cu un pasaj mic, ecrane personalizate cu o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli. Monitoarele 4K rămân încă o mulțime de entuziaști: un pic mai mult de 2% din utilizatorii de aburi.

Concurent de la AMD.

DLS-NVIDIA Tehnologie proprietară. Funcționează numai pe cardurile video ale seriei RTX, care au kerneluri de tensor. Acestea sunt calculate legate de algoritmii de inteligență artificială. NVIDIA Principalul Rival - AMD lucrează la alternativa sa la DLSS, numită FidelityFX Super rezoluție. Dar, până în prezent, nu există practic informații specifice despre această dezvoltare.

Se știe doar că "roșu" va avea un avantaj important. AMD a promis să facă tehnologia de platformă deschisă și încrucișată. Aceasta înseamnă că tehnologia poate veni la consola noii generații, care utilizează arhitectura grafică din AMD.

Recent, AMD a aranjat o prezentare a noului card video Radeon RX 6700 XT. Mulți sperăm că în timpul acestui eveniment ar fi spus despre FidelityFX Super rezoluție. În pereții laterali, prezentările au explicat că AMD nu se grăbește cu eliberarea tehnologiei pentru o cartelă de top și, în schimb, dorește să fie în orice sens al platformei încrucișate.

Tehnologia AMD trebuie să fie oarecum similară cu DLSS. Și pentru că prezența potențială a rețelei neuronale netezite pe consolele PS5 și Seria Xbox este de mare interes, de departe de toate jocurile pot afișa 60 de cadre pe secundă în rezoluția 4k.

Dar toate aceste argumente rămân doar speculații. Poate că până la sfârșitul acestui an, AMD va mai spune mai multe despre dezvoltarea sa. Între timp, continuați să vă asigurați că jocul va fi în măsură să implementeze DLS în produsele lor.

Canalul nostru în telegramă. Alătură-te acum!

Există ceva de spus? Scrieți telegramei noastre. Este anonim și rapid

Retiprimarea textului și a fotografiilor ONURILOR fără a rezolva editorii este interzisă. [email protected].

Citeste mai mult