Universul ca o simulare: Ce gândește pisica Schrödinger?

Anonim
Universul ca o simulare: Ce gândește pisica Schrödinger? 18591_1
Specialistul de calculator renumit Rizvan Virk într-un interviu cu VOX susține că trăim în imitații de calculator și când noi voi învăța cum să creați astfel de lumi simulate

Locuim în simulare de calculator? Întrebarea pare absurdă. Cu toate acestea, există mulți oameni inteligenți care sunt convinși că acest lucru nu este numai posibil, ci, cel mai probabil, adevărul.

Într-un articol autoritar, care stă la baza acestei teorii, Oxford Filosoful Nick Bostrom a arătat că cel puțin una dintre cele trei posibilități sunt adevărate: 1) toate civilizațiile asemănătoare omului din univers vor muri înainte de a elabora posibilități tehnologice de a crea o realitate simulată; 2) dacă orice civilizații au atins într-adevăr această fază a maturității tehnologice, niciuna dintre ele lansează simulări; sau 3) civilizațiile dezvoltate au capacitatea de a crea o mulțime de simulări, ceea ce înseamnă că lumile simulate sunt mult mai mari decât cele neimutare.

BOSTR concluzionează că nu putem ști cu siguranță ce opțiune este adevărată, dar toate sunt posibile - iar al treilea pare cel mai probabil. Este greu de pus în capul meu, dar există un anumit sens în acest raționament.

Rizvan Virk, specialist în teoria mașinilor de calcul și un designer de jocuri video, a publicat cartea "Ipoteza de simulare" în 2019, în care argumentul Bostroma este investigat mult mai detaliat. El urmărește calea de la tehnologiile de astăzi la așa-numitul "punct de simulare" - momentul în care putem construi o simulare realistă similară cu "matrice". L-am întrebat pe Warrik să spună despre această teorie.

Sean boală: Pretindeți că absolut nu știu nimic despre "ipoteza de simulare". Ce, naibii, este pentru ipoteza?

Rizvan Virk: Ipoteza de simulare este un echivalent modern de idei care există de ceva timp pe care lumea fizică în care trăim, inclusiv terenul și restul universului fizic, de fapt rezultatul modelării pe calculator.

Acesta poate fi imaginat ca un joc video de înaltă rezoluție în care suntem cu toate personajele. Cea mai bună modalitate de a înțelege acest lucru în cadrul culturii occidentale este filmul "Matrix", pe care mulți oameni l-au văzut. Chiar dacă nu au văzut - acesta este un fenomen cultural, depășind industria cinematografică.

În acest film, Keanu Reeves, care joacă Neo, se întâlnește cu tipul numit Morpheus, numit după zeul grec al viselor, iar Morpheus îi dă o alegere: luați un comprimat roșu sau albastru. Dacă el ia un comprimat roșu, el se trezește și conștient de toată viața sa, inclusiv munca, casa în care a trăit și orice altceva a făcut parte dintr-un joc video complex și se trezește în lumea dincolo.

Aceasta este versiunea principală a ipotezei de simulare.

Locuim acum în universul simulat?

Există multe mistere în fizică că este mai ușor să explicați ipoteza de simulare decât ipoteza materială.

Nu înțelegem prea multe despre realitatea noastră și cred că mai degrabă suntem într-un fel de universul simulat decât nu. Acesta este un joc video mult mai complex decât jocurile pe care le producem, la fel cum lumea Warcraft și Fortnite sunt mult mai complicate decât invadatorii Pac-Man sau Space. A durat câteva decenii pentru a înțelege cum să modeleze obiecte fizice cu modele 3D și apoi să le vizualizeze cu putere limitată de calcul, care în cele din urmă a condus la un flux de jocuri video online.

Cred că șansele de a trăi cu adevărat în simulare sunt minunate. Este imposibil să spunem acest lucru cu 100% încredere, dar există multe mărturii care indică în această direcție.

Când spui că în lumea noastră există aspecte care ar avea mai multe sensuri, indiferent dacă fac parte din simulare, ce anume vrei să spui?

Ei bine, există mai multe aspecte diferite. Unul dintre ele este un mister, numit incertitudine cuantic, adică ideea că particula este într-una din mai multe state și nu veți recunoaște în care este până când vedeți această particulă.

Luați exemplul infamibil al pisicii Schrödinger, care, pe teoria fizicii Erwin Schrödinger, se află într-o cutie cu o substanță radioactivă. Probabilitatea ca pisica să fie în viață este de 50%, iar probabilitatea ca aceasta să fie de asemenea de 50%.

Bunul simț ne spune că pisica este fie viu, fie moartă. Pur și simplu nu știm pentru că nu au privit încă în cutie, dar o vom vedea prin deschiderea casetei. Cu toate acestea, fizica cuantică ne spune că pisica este simultană în viață și moartă, până când cineva deschide cutia și nu-l vede. Universul vizualizează numai ceea ce se poate vedea.

Cum se corelează Cat Schrödinger cu un joc video sau simulare de calculator?

Istoria dezvoltării jocurilor video optimizează resursele limitate. Dacă ați întrebat pe cineva în anii 1980, puteți crea un joc ca World of Warcraft, un joc tridimensional cu drepturi depline sau un joc în realitatea virtuală, ar răspunde: "Nu, acest lucru va necesita toată puterea de calcul din lume. Nu putem vizualiza toți acești pixeli în timp real. "

Dar, în timp, au apărut metode de optimizare. Esența tuturor acestor optimizări este "vizualizați numai ceea ce se poate vedea".

Primul joc de succes a fost Doom, foarte popular în anii 1990. A fost un shooter de primă persoană și putea să afișeze doar raze ușoare și obiecte care sunt clar vizibile din punctul de vedere al camerei virtuale. Aceasta este o metodă de optimizare, iar acesta este unul dintre lucrurile care îmi amintește de jocuri video în lumea fizică.

Voi face ceea ce fac mereu oamenii de știință atunci când vor să pară inteligenți și au recurs la principiul razorului Okkam. Este ipoteza pe care o trăim în lumea fizică de la carne și sânge, nu mai simplu și, prin urmare, mai probabil o explicație?

Și voi adăuga la fosta fizică a lui John Wheeler. El a fost unul dintre cei din urmă care a lucrat cu Albert Einstein și mulți fizicieni mari ai secolului al XX-lea. Potrivit lui, a fost inițial crezut că fizica studiază obiecte fizice pe care totul coboară la particule. Acesta este ceea ce se numește adesea modelul Newtonian. Dar apoi am descoperit fizica cuantice și am realizat că totul în jurul valorii - câmpul de probabilitate și nu obiecte fizice. A fost al doilea val în cariera lui Wheeler.

Cel de-al treilea val din cariera sa a fost descoperirea că la nivel de bază totul este informația, totul se bazează pe biți. Deci, Wielerul a venit cu o frază faimoasă numită "tot bitul": adică tot ceea ce considerăm fizic, de fapt - rezultatul biților de informații.

Deci, aș spune că, dacă lumea nu este într-adevăr fizică, dacă se bazează pe informații, atunci o explicație mai simplă poate fi ceea ce suntem în simularea creată pe baza calculatoarelor și informațiilor.

Există o modalitate de a dovedi că trăim în simulare?

Ei bine, există un argument nominalizat de filosoful Oxford de către Nick Bostrom, care merită repetat. El spune că, dacă cel puțin o civilizație vine la crearea unui simulator de înaltă precizie, va fi capabil să creeze miliarde de civilizații simulate, fiecare cu trilioane de ființe vii. La urma urmei, tot ceea ce aveți nevoie pentru aceasta este mai multă putere de calcul.

Astfel, aceasta conduce un argument că mai multe șanse pentru existența unei creaturi simulate decât biologice, pur și simplu pentru că sunt rapid și ușor de creat. În consecință, deoarece suntem creaturi rezonabile, atunci cu o probabilitate mai mare suntem simulați decât biologici. Acesta este mai degrabă un argument filosofic.

Dacă am trăit într-un program de calculator, presupun că programul ar consta în reguli, iar aceste reguli ar putea fi încălcate sau suspendate de oameni sau creaturi care au programat simularea. Dar legile lumii noastre fizice par destul de permanente. Nu este un semn că lumea noastră nu este o simulare?

Computerele urmează cu adevărat regulile, dar faptul că regulile sunt întotdeauna aplicate, nu confirmă și nu respinge faptul că putem face parte din simularea computerului. Conceptul de ireistibilitate computațională este legat de acest lucru, care citește: Pentru a afla ceva, nu este suficient să îl calculați pur și simplu în ecuație, trebuie să treceți prin toți pașii pentru a înțelege ce va fi rezultatul final.

Și aceasta face parte din secțiunea de matematică, numită teoria haosului. Știți această idee că fluturele se ocupă de aripile din China, ceea ce duce la un uragan undeva într-o altă parte a planetei? Pentru a înțelege acest lucru, trebuie să simulați de fapt fiecare pas. În sine, sentimentul că lucrările unor reguli nu înseamnă că nu participăm la simulare. Dimpotrivă, poate fi o altă dovadă că suntem în simulare.

Dacă am trăit într-o astfel de simulare convingătoare, ca o "matrice", ar fi orice diferență vizibilă între simulare și realitate? De ce este, în general, important în cele din urmă, real este lumea noastră sau iluzorie?

Există multe dispute pe această temă. Unii dintre noi nu doresc să știe nimic și preferă să ia o "tabletă albastră" metaforică ca în "Matrix".

Probabil cea mai importantă întrebare este cine suntem în acest joc video - jucători sau caractere computer. În cazul în care primul, atunci acest lucru înseamnă că doar jucăm jocul video al vieții pe care îl numesc Marele Simulare. Cred că mulți dintre noi ar dori să știe. Am dori să cunoaștem parametrii jocului, în care se joacă, pentru ao înțelege mai bine, este mai bine să o navigați.

Dacă suntem personaje simulate, atunci, în opinia mea, acesta este un răspuns mai complicat și mai înspăimântător. Întrebarea este dacă toate acestea sunt personaje de calculator în simulare și care este scopul acestei simulări? Încă mai cred că mulți oameni ar fi interesați să știe ce suntem în simulator, să înțelegem obiectivele acestei simulări și caracterul dvs. - și acum ne-am întors în cazul unui caracter holografic de pe traseul de stele, care descoperă că există o lume "în afara" (în afara hologramei), în care nu poate ajunge. Poate că, în acest caz, unii dintre noi ar prefera să nu cunoască adevărul.

Cât de aproape sunt aproape de a avea oportunități tehnologice de a crea o lume artificială, ca fiind realistă și plauzibilă, ca "Matrix"?

Descriu cele 10 etape ale dezvoltării tehnologiilor pe care trebuie să le transmită civilizația pentru a realiza ceea ce eu numesc punctul de simulare, adică punctul în care putem crea o astfel de simulare hiperealistă. Suntem aproximativ la cea de-a cincea etapă, ceea ce privește o realitate virtuală și augmentată. În cea de-a șasea etapă pentru a învăța să vizualizați toate acestea fără a fi nevoie să purtați ochelari și faptul că imprimantele 3D pot imprima acum pixeli tridimensionali de obiecte, ne arată că majoritatea obiectelor pot fi descompuse pe informație.

Dar într-adevăr o parte dificilă - și astfel tehnologii spun atât de mult, - se referă la "matrice". La urma urmei, se părea că eroii că erau complet scufundați în lume, pentru că aveau un cordon, mergând la coaja creierului și asta a fost trecutul semnalului. Interfața "Brain-Computer" este zona în care nu am realizat încă progrese semnificative, cel puțin procesul este. Suntem încă în primele etape.

Așadar, presupun că în câteva decenii sau 100 de ani vom atinge un punct de simulare.

Citeste mai mult