Veja o filme "Gamer" através da tecnologia

Anonim

Imagine que os espectadores tenham telas de televisão e assistirem ao jogo "assassino". Seus heróis são pessoas reais que são condenadas à prisão de vida e servem na prisão. E seus movimentos são gerenciados por um jogador que quer jogar a guerra. Isso parece um breve enredo "jogo".

No filme, administrar as ações de outras pessoas parece assustador e irreal. No entanto, ele foi removido em 2009, e desde então a tecnologia deixou longe. No artigo, vamos dizer, quais tecnologias são usadas em Gamer e comparam-as com as que já estão no mundo real.

Texto com spoilers

Recomendamos assistir ao filme "Gamer" se você ainda não fez isso.

Nanochelki.

No filme: Computer Genius Ken Castle surgiu com o jogo "assassinos". Ele inventou a nano-célula e a introduziu no córtex motor do cérebro criminoso. Com o tempo, a célula começou a multiplicar, substituindo as células circundantes por suas cópias exatas. Isso permitiu que os jogadores administrassem remotamente os corpos dos condenados. Agora a vida dos criminosos dependia apenas da agilidade dos jogadores que pertenciam.

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O Criador dos "Assassinos" e "Sociedade" Ken Castle na TVNet dizem que o canal fala sobre como o Nanoclock funciona
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A letra n na cabeça é mostrada nanoclock, que é introduzida no cérebro dos jogadores

Na vida: já existem nanorobots - estruturas com comportamento programável que podem interagir com objetos e transferi-los para eles. A principal área de aplicação de nanorobot - medicina. Os cientistas alemães desenvolvem máquinas que lidarão com as células cancerígenas dentro do corpo humano. Eles planejam apresentá-los às veias do paciente e movê-los dentro do corpo com ímãs poderosos. O nanorobot no futuro remédio será capaz de determinar as células cancerígenas e introduzir rapidamente medicamentos neles. Os cientistas verificam o desempenho da tecnologia em uma veia de laboratório artificial. Pesquisas semelhantes são realizadas por especialistas russos. Cientistas da Universidade do ITMO em São Petersburgo criou um nanorobote de fragmentos de DNA, que é capaz de destruir as células cancerígenas e reconhecê-las em todo o corpo. Como no filme, o nanorobot será introduzido no corpo humano, mas para fazer isso por metas mais úteis - para ajudar no tratamento de doenças.

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Nanorobot para o tratamento da oncologia. Em tamanho, é menos poeira, para que você possa mostrá-lo apenas com a ajuda de um modelo 3D. Fonte: Futuresplatform.com.

Outra tecnologia similar é um dispositivo para gerenciar sonhos. Em 2020, uma equipe de pesquisadores do Laboratório de Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) projetou o Dormio Gadget, que acompanha a fase rápida do sono e participa dele. O dispositivo se tornará uma ligação transitória entre a visualização caótica dos sonhos e a realidade consciente do sono. Vai voar, cantando lindamente, andando em datas com estrelas de cinema - faça tudo na vida falha.

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O dispositivo Dormio para gerenciar uma cama é uma luva, que é equipada com sensores e rastreia a transição para a fase de operação cerebral inconsciente. Fonte: media.mit.edu.

Gestão do jogador em VR

No filme: no atirador, Simon de 17 anos gera condenado por matar John Tillman. O menino está em casa em um quarto com telas grandes e cable - personagem de John - no campo de batalha, onde as explosões ocorrem a cada minuto e as conchas voam. Kabeble completamente subordinado a Simon - ele governa todos os seus movimentos. Ele decide onde seu jogador vai correr, onde vai esconder e quem vai atirar.

Simon é um jogador de primeira classe que habilmente manipula as ações da Cabela e ganha registra 27 jogos. Os demais jogadores foram capazes de manter o máximo 10.

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Cabo copia todos os movimentos de Simon, que está localizado em casa e controla o jogador

Na vida: as pessoas podem mergulhar em mundos fantásticos usando dispositivos de realidade virtual. Eles podem ser usados ​​em casa ou em clubes especializados - geralmente há mais escolha. O jogador é suficiente para usar o capacete de Oculus Quest 2 e levar em mãos dois controladores - e já está lutando com monstros, caminha ao longo da cidade medieval ou voa em uma espaçonave. Como o filme, o Gamer pode gerenciar as ações de seu personagem. No entanto, esse personagem não é outra pessoa, mas ele mesmo. Por exemplo, no Reality Club virtual, os jogadores do Portal VR podem se mover na arena de néon de 250 metros. A empresa oferece jogos de jogadores 70 diversos jogos, 8 tipos de armas e três modos do jogo. 8 pessoas podem participar delas e se divertirem tempo livre.

Instalações multimídia

No filme: o quarto de Simon é totalmente consiste em telas enormes em toda a parede. Neles, Simon vê Tillman e os eventos que ocorrem em torno disso - podem responder rapidamente a ataques súbitos de inimigos. Tais telas multimídia fornecem imersão total no jogo.

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Telas multimídia fornecem imersão total para Simon
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Em telas enormes, ele exibe notícias, sociais. Rede

Na vida: as telas do quarto de Simon são semelhantes às instalações multimídia. Eles são encontrados em museus, em exposições, concertos, performances, anda e fornecem imersão visual adicional em cada uma dessas áreas. Por exemplo, a fábrica do momento da empresa canadense organiza caminhadas noturnas de Lumina - noite passeios através de locais geográficos únicos. Com a ajuda de multimídia integrada, eles transformam parques, jardins botânicos e resorts de esqui em uma jornada colorida com uma história mágica. Ao mesmo tempo, a caminhada é única para cada local, seus criadores sempre tentam incluir nele características da cultura local.

Para 2021, eles passam 10 passeios noturnos fabulosos - no Canadá, Japão, Cingapura e França. Por exemplo, durante a Foresta Lumina, os visitantes caminham ao longo de um caminho de dois quilômetros na floresta iluminada. Há personagens místicos - os heróis dos mitos e as lendas da região de Cagukuk.

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Produção multimídia "Ande pela floresta" na cidade de Katikuk, Canadá. Fonte: Forestalumina.com.

Instalações de multimídia semelhantes podem ser vistas na Rússia. O espaço criativo da Lyumber Hall conduz exposições de artistas famosos e permite um novo visual no mundo da arte. O efeito da imersão completa é alcançado usando projetores de laser de alta resolução e som surround. Nas paredes do espaço, você pode ver a "tela revivida" de Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh e Clima.

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Exposição multimídia "Aivazovsky. Tecidos direitos "em São Petersburgo

Uma das instalações multimídia de rua mais ambiciosas foi a exposição "milagre de luz" em São Petersburgo. Em 2020, a exposição foi realizada na fortaleza de Petropavlovsk. Em suas paredes retratadas salas de exposição virtual dos museus de São Petersburgo - os artefatos de Kunstkamera, reviveram as esculturas do eremitério e personagens incomuns das galerias de arte do Museu Russo.

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Exposição multimídia "milagre de luz" na fortaleza de Petropavlovsk em São Petersburgo, 2020

No filme: há outro jogo popular - "Sociedade". Como nos "assassinos", os jogadores são geridos por pessoas reais. Nos jogadores "sociedade" estão se divertindo - tudo o que virá à mente com seus personagens. Por exemplo, eles podem deliberadamente quebrar a mão ou forçá-los a fazer sexo com transeuntes aleatórios.

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Na "sociedade", o jogador escolhe a aparência do personagem do jogo - uma pessoa real
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Então no jogo faz tudo o que virá à sua cabeça

Na vida: sobre esquema de cores e metas de jogo "Sociedade" pode ser comparado com "The Sims". Também pode criar e controlar seu personagem - Escolha suas roupas, equipando o apartamento, interagir com outros "Simami", divirta-se. Como na "sociedade", os jogadores no "The Sims" não há certeza - eles constroem o mundo em torno de seu caráter e gerenciam sua vida. Eles não precisam realizar missão ou aumentar o nível do jogador.

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"Sociedade"
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"Os Sims"

No entanto, "The Sims" não pode ser comunicado com outros usuários, o que limita fortemente o jogo nas possibilidades. A interação social no mundo virtual é uma parte importante da jogabilidade. Afinal, é sempre bom ver a reação de outros usuários quando finalmente passar uma importante missão.

No mundo moderno, a síntese de redes sociais e tecnologias de VR permite que você se comunique com uma pessoa, vendo sua imagem virtual tridimensional. Nesta área, o sucesso atingiu o Second Life Service, onde os avatares virtuais estão envolvidos na mais diversificada atividade social. Este é um mundo virtual tridimensional com elementos de uma rede social, na qual os usuários podem conversar uns com os outros, juntar-se à comunidade para interesses, criar bens, fazer compras, assistir televisão e participar de shows.

Exemplos de tais mundos virtuais também podem ser considerados:

  • O Sanbox é um jogo de sandbox em que os usuários podem criar mundos. Objetos criados podem ser vendidos para tokens de areia, que então trocam dólares em uma troca de criptocorrência.
  • Entropia Universe, no qual você pode criar itens usando recursos escavados. Além disso, o jogador pode comprá-los de outros usuários.

Cruzamento de animais - você pode passar férias em família, um casamento ou andar com os amigos. Por exemplo, por causa da pandemia coronaviru, muitos eventos em massa tiveram que cancelar. Portanto, um dos usuários decidiu jogar um casamento com sua noiva em cruzamento de animais e chamado de todos os amigos e amigos.

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Casamento de pessoas reais em cruzamento de animais. Fonte: reddit.com.

Quais tecnologias usadas ao fotografar

"Gamer" tornou-se o segundo na história de um grande filme - depois de "Che" Stephen Golbera, que foi removido em formato digital usando a câmara vermelha. Foi construído em um cartão flash compacto e não é um filme digital como nos dispositivos anteriores. A câmera permitiu que os quadros 4K flash drive imediatamente após o disparo - acelerou o processo pós-venda. Desde então, o vermelho se tornou massivamente aplicado na indústria cinematográfica. Eles são usados ​​quando tiro blockbusters - "Deadpool", "Capitão Marvel", "Viena", bem como em filmes documentários - "Dilema Social", "Tempo de Travel".

Vermelho uma câmera teve que ser tomada na mão e rapidamente se mover atrás do corredor Gerard Butler - o artista do papel de liderança de John Tillman. Para fazer isso, o diretor Mark Neldene usou patins de rolos. Ele lembrou que não era um problema para ele, como ele estava bem com seus rolos da infância.

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Dirigido por Mark Neglusain com Red One Câmera Rolls nos rolos para Gerard Butler nas filmagens do filme

O filme foi completamente removido no estúdio Albuquerque, Novo México. Todo o processo levou 53 dias. O diretor do diretor Jerry Fleming apareceu de uma nova maneira de uma série visual de pinturas - o mundo do mundo criado por eles. Eles abandonaram a paisagem e decidiram encontrar as situações reais de atendentes filmando e transformá-los em elementos de uma nova realidade desconhecida.

Fato interessante

Inicialmente, os diretores planejavam fazer um filme em 3D. No entanto, no momento da filmagem de filmagem - em 2009 - apenas alguns cinemas mostraram filmes em tal formato. Eles foram oferecidos para esperar por 2010 e retomar o tiroteio da foto em 3D, mas tanto tempo o diretor não queria esperar.

Em vez de aprisionamento

A tecnologia do filme não é tão longe da realidade, pois pode parecer à primeira vista. Não podemos gerenciar as ações de outras pessoas graças a Nanorobots, no entanto, esses dispositivos visíveis no corpo têm aplicativos mais úteis. Atualmente, os cientistas testam robôs que serão capazes de tratar doenças graves. Talvez em breve veremos isso com a ajuda dessa tecnologia, eles conseguiram salvar as pessoas do câncer. E podemos controlar as ações dos seus personagens do jogo hoje - para isso, é suficiente usar o capacete da Oculus Quest 2 e mergulhar no mundo fantástico da realidade virtual.

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