World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foram justificadas

Anonim

Seria errado supor que o World of Warcraft nos últimos 16 anos tornou-se menos popular e bem sucedido. Dias, quando este jogo foi considerado o mais popular do mundo, por um longo tempo para trás, no entanto, aumentou a receita de assinaturas e vendas de extensões em uma escala significativa durante todo o tempo de sua existência. Também estúpido proibir qualquer expansão como "retorno às origens": Wow veterans sempre argumentará que cada expansão é uma traição vergonhosa, ou um retorno triunfal, mas partes diferentes da comunidade raramente concordam que há algo.

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No entanto, desta vez as coisas são diferentes. Shadowlands, a oitava extensão para o wow - ou talvez seja mais correto chamá-lo da nona edição do jogo - em dezembro 2020 por um curto período de tempo em que me tornei o mais vendido jogo de computador de todos os tempos, antes do lançamento de Cyberpunk 2077. Diretor Geral da Blizzard Activision Bobby Kotik também contou sobre esta venerável franquia, culinária indicadores de registro do envolvimento de jogadores antes da liberação de expansão e observar que Wow traz mais de um bilhão de dólares por ano, o que torna financeiramente igual ao chamado do dever franquia.

Qual é a razão para esse sucesso? Claro, com uma pandemia de coronavírus. Muitas das franquias de jogos populares causaram o maior interesse da comunidade de jogos este ano e, consequentemente, os indicadores de vendas aumentados foram demonstrados. Não é surpreendente, porque todos passam mais tempo em casa em busca de conforto e entretenimento.

O gato também sugeriu que o lançamento do ano passado retro Wow Classic se tornou um ponto de virada. Os desenvolvedores argumentam que nas comunidades de jogos clássicos e modernos da série não se cruzando tanto, mas é fácil assumir que o clássico reviveu e seduziu muitas pessoas que retornaram veteranos para tentar e modernas versões wow. E desde que os jogos têm uma única taxa de assinatura, eles são comercialmente indistinguíveis.

Inovações no sistema de nível Shadowlands

Shadowlands é algo como uma reinicialização suave para o World of Warcraft. Do ponto de vista da narração, isso é relativamente simples. Embora o ponto de partida dos jogadores de viagem em Shadowlands - a versão da vida após a morte no Universo Warcraft - está em algum lugar da história confusa da batalha de novela para Azeroth 2018, assim que o jogador acaba por ser "sobre o véu" , irá interagir principalmente com um caractere de caractere completamente novo e frações. Não se esqueceu do serviço de fãs, retornando vários personagens amados que morreram nas partes anteriores da saga.

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Na lista geral de novas funções de extensão, será difícil encontrar uma direção decisiva-nova para o World of Warcraft. Legião Brilhante 2016 pode ser um argumento mais convincente a favor de redefinir um jogo moderno: ele apresentou as aventuras de associados que foram jogados enquanto o jogador não estava online; conteúdo único de endheim viável em tarefas locais e em poder de artefato; A estrutura da produção de recursos e progresso do caráter em endgeym, bem diferente do cinza habitual de equipamentos. Variações dessas idéias se mudaram para lutar por Azeroth e Shadowlands.

Claro, as mudanças cardinas ocorreram no patch preliminar de Shadowlands, e eles estavam livres para todos os jogadores wow, independentemente de comprar uma extensão ou não. Esta é uma atualização de nível que reduz o número de caracteres de 120 a 50 (até 60 shadowlands). Não reorganiza tanto o curso do jogo, quantos alinham totalmente, empurrando novos jogadores em batalha pelo Azeroth após o treinamento inicial ou permitindo que eles vá para a expansão favorita, escale seu nível de personagem em conformidade.

É menor que uma etapa grande e espetacular do que o processamento completo de missões, acompanhado por Cataclysm 2010, mas pode ser ainda mais significativo, pois simplificará seriamente a entrada de Shadowlands para novos jogadores, como era suposto.

PROCESSO, MUNDO E PROCESSO DE JOGO

Para derrubar o 60º nível em Shadowlands é bastante simples. Uau, finalmente, completou a transição de uma organização geográfica - uma série de transições enroladas de um cubo para outra - para uma estrutura narrativa, familiarizada em qualquer role-playing moderno ou um jogo com um mundo aberto. Há uma grande campanha de plotagem que ocupará a maior parte do tempo enquanto o nível aumenta, além de missões secundárias adicionais, na qual é possível demorar opcionalmente.

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A narração de Shadowllands se concentra e intimamente ligada à sua principal característica: convênios. Estas são as quatro frações, a uma das quais o jogador decide participar quando atinge o nível máximo. Este é cyrian (anjos), necrokolords (necromantes), fadas noturnas e um firt (vampiros). Cada facção cuida do seu canto do mundo após o tempo. Estes quatro reinos estendem-se nas extensões de uma paisagem verdadeiramente infernal chamada relógios - lugares tão terríveis que é impossível mover-se no topo. O Urroba governa a criatura sádica gigante chamada o carcereiro, que consiste na união com o último líder da horda com um enrolador suspenso e bombeia as almas de todos os mortos para manter seu próprio exército ao invadir o mundo real ao invadir o mundo real ao invadir o mundo real ao invadir o mundo real.

TOTAL

Seja qual for estranho que parece ser Shadowlands adiciona mundo de Warcraft mais identifica do que todas as adições recentes, torna mais acessível e menos limitado. Provavelmente, esse fator tornou-se decisivo, dada a atual popularidade do jogo.

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Não devemos esquecer que um dos segredos do sucesso wow sempre foi sua capacidade de modernizar, permanecer fiel, e nunca fingindo aos outros que não a velha escola MMO. Portanto, é difícil reconhecer as Shadowllands retornando a WOW - afinal, na verdade, ele não saiu em nenhum lugar.

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