Jogos de computador frescos que causaram surpresa -2

Anonim

Este artigo continuará a listar jogos, agradavelmente surpreendeu a comunidade do jogo mais.

Cães adormecidos.

O herdeiro espiritual da terrível verdadeira série de crimes com o nome estranho cães adormecidos, não tinha razão para ser tão interessante o que ele saiu na prática.

Primeiro, como já mencionado, o projeto foi originalmente planejado como a próxima série de crimes de verdadeiros, a primeira parte da qual, ruas de LA, era um atirador mundial de abertura medíocre, e a segunda cidade de Nova York, saiu com uma escuridão não cortada com jogabilidade de modelo, insetos permeados.

Em segundo lugar, o United Front Developer lançou apenas um jogo - racers modnation, corridas em mapas com conteúdo personalizado. Para colocá-lo suavemente, Nehuto.

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Quando o verdadeiro crime: Hong Kong, como foi então chamado, foi cancelado, a frente unida sobreviveu a uma série de funcionários de demissão e outras dificuldades até que ela comprou a Square Enix, que conseguiu ver o potencial em um projeto inacabado.

Finalmente, completos e liberados na forma de um novo Taitla Dormir Cães acabados por ser uma pérola impressionante, alinhando excelentemente o estilo dos filmes e filmes de gangster de Hong Kong sobre as artes marciais leste. O principal elemento de jogabilidade é uma luta de mão-a-mão - era ao mesmo tempo profundo e intuitivo, e o cenário é emocionante e consistente, embora não haja estrelas do céu em termos de originalidade.

Passeio em Hong Kong lindamente decorado e chutando um transeunte na face toda vez que ele gritou: "Precisa de coragem para usá-lo!" Muitos jogadores pareciam muito alegres.

Star Wars Jedi: ordem caída

Jogos de vídeo na franquia "Star Wars", embora nem sempre acabasse por ser terrível, ainda na maioria dos casos não conseguiu sucesso especial. Claro, há uma série de todas as exceções conhecidas em face das forças escuras, a série de batalha original e os lendários cavaleiros da antiga república, mas também havia muitos artesanatos franceses, cínicos e inúteis que tentaram parasitizar a marca favorita .

Relativamente recentemente artes eletrônicas, tendo recebido a licença "Star Wars", iniciou a destruição sistemática do IP com seu entusiasmo característico, primeiro reiniciando a série de batalha e adicionando a vitória para ganhar lá, e depois cancelar o projeto Ragtag de estúdios viscerais , que parecia verdadeiramente promissor.

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Em seguida, a liberação de Star Wars Jedi: ordem caída, e, para a grande surpresa do público do jogo, era um sucesso real. Além do fato de que não havia microtransactões EA favoritas no jogo, e de um ponto de jogo, acabou por ser extremamente bem sucedido.

A jogabilidade lembra uma versão ligeiramente simplificada do campo de batalha de almas escuras colocadas em um formato de metriculum, promovendo a pesquisa de localização. Além disso, de acordo com a tradição de "Star Wars", a atenção do personagem principal em nome de um droid bonito.

Deus da guerra (2018)

Reinicialização suave em 2018, a franquia de Deus bem sucedida da guerra tornou-se uma surpresa. Afinal, a série malsucedida é frequentemente reiniciada, e as trilogias de jogos originais para PS2 e PS3 tiveram sucesso em louco e foi nomeado uma das melhores franquias de ação de todos os tempos. A ruja ultra-gripe no cenário da mitologia grega possuía charme indescritível e foi acompanhado por uma jogabilidade de furacão correspondente.

Quando o anúncio da reinicialização da sequela para o PS4 seguiu, os fãs foram intrigados. Como transformar o hek-end-slash arcade, cuja ação se desdobrou na Grécia antiga, em um jogo sério baseado na mitologia escandinava? A jovem cúpula ingênua filho de Areja foi recebida por ridicularização, e um envelhecimento, barbudo e mal-humorado parecia inadequado.

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O resultado, no entanto, fez todo o silêncio de céticos. O repensar da franquia realizada por Santa Monica Studios trabalhou não apenas ao nível da jogabilidade, mas também em aspecto anerativo. O arrependimento de um breve sobre seu passado incomparável, seu fechamento, comportamento silencioso e relacionamento plausível com o atribamento falou sobre o crescimento de não apenas o próprio personagem, mas também os cenários do jogo.

Viagem emocional de Briefs em combinação com incomumente chama para a série final torna este jogo um dos projetos mais memoráveis ​​da geração atual.

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