Segredos wot. Dicas para a passagem da maratona "Hunt da lua" em 122tm

Anonim

O novo tanque de prêmio médio chinês 122tm do oitavo nível será concedido pela passagem da "caça da lua" da maratona. Este artigo considerará as tarefas desta maratona e dicas sobre como fechá-las com os menores custos de mão-de-obra.

Segredos wot. Dicas para a passagem da maratona

Sobre o Igenis e estilo 3D

Maratona "Hunt da lua" é dividida em duas partes. Se você puder obter 122tm no primeiro, então, na segunda parte da maratona (capítulo 2) há uma oportunidade para obter um estilo 3D único especial para este tanque. Este estilo 3D também pode ser comprado por 5.000 de ouro e, juntamente com ele, também há também reservas para empréstimos, tripulação e tanque de bombeamento.

Vale a pena este esforço de estilo 3D e infusão de ouro a cada petroleiro decidir por si mesmo. Ele parece alapodot, embora esta seja uma avaliação subjetiva:

Segredos wot. Dicas para a passagem da maratona
Segredos wot. Dicas para a passagem da maratona

Tarefas de maratona

A maratona inclui 10 estágios e dura 10 dias. Se você jogar exclusivamente no zelo, por esses 10 dias é necessário fazer tarefas por 250 mil pura experiência, e isso é muito. Portanto, faz sentido desmontar tarefas e ver quais deles precisam ser realizados na habilidade de economizar tempo, força e nervos.

Segredos wot. Dicas para a passagem da maratona
Estágio 1.

Tarefa para habilidade: Pegue o "calibre principal" em noves ou dezenas, ou preencha 3000 "pura" experiência. As recomendações são as seguintes: Pegue suas nove ou uma dúzia favoritas sobre as quais ela realmente funciona e gosta de jogar, e em que um grande número de danos é aplicado. Jogue nele 3-5 lutas. Se durante essas batalhas acabou pelo "calibre principal", então vá para o próximo estágio. Se não tiver sucesso, então, para tal número de batalhas, em teoria, 3.000 experiências devem ser acumuladas, embora devam ser peidadas. "Calibre principal" é uma tarefa fácil, mas é preciso quando você quer o mínimo. Você pode derrubar da primeira batalha, e você não pode sequer bater em tudo.

Estágio 2.

Tarefa para habilidade: Tome primeiro lugar na equipe sobre o dano, ou preencha 5.000 "limpa" experiência. A tarefa mais fácil. Você não precisa ganhar, você não precisa ultrapassar os adversários por danos, você só precisa "jogar fora" mais dos seus aliados. Você pode aplicar danos de 3K, mesclar a batalha, mas se os aliados foram entupidos ainda menos - a tarefa é contada. Há desempenho inequivocamente na habilidade.

Estágio 3.

Tarefa para habilidade: 3 vezes ganhe pelo menos 850 "puro" experiência ou ganhe 9.000 "limpa" experiência. Jogue melhor em dezenas. 850 unidades de experiência "limpa" é sobre o sinal da classe "segundo grau". Isto é, em sua dúzia favorita, é suficiente para jogar três lutas e em todos tomar um "segundo grau" sem vincular a vitórias em batalhas. Bastante viável. Você também precisa fazer uma tarefa para habilidade.

Estágio 4.

Tarefa para habilidade: 4 vezes colocar pelo menos 4.200 unidades de dano ou preencher 17.000 "puro" experiência. Das Vantagens: Não há necessidade de ganhar, basta jogar 4.200 danos. Por isso, é necessário o Tanque Favorito Damager, "Babach" ou um objeto 268 versão 4 e 4 jogos em uma linha é foco duro em danos. Em vez disso, será possível cumprir rapidamente a tarefa de habilidade do que preencher 17.000 experiências.

Estágio 5.

Tarefa para habilidade: nove vezes Tome primeiro lugar em ambas as equipes em danos e colocar pelo menos 3.200 unidades de dano em todas as batalhas, ou preencher 28.000 "limpa" experiência. Tarefa com truque, pois há uma ligação aos resultados de aliados e adversários. Por isso, recomenda-se levar suas nove ou dezenas favoritas, para jogar 10 lutas e ver qual imagem é evocada. Se um conjunto de experiência é mais rápido, é mais fácil continuar derrubando-o, esquecendo-se da tarefa de habilidade.

Estágio 6.

Tarefa para habilidade: Pegue o "principal calibre" cinco vezes ou preencha 30.000 "puro" experiência. Vale a pena lembrar a primeira etapa: Quanta batalha você conseguiu "calibre principal"? Se não fosse possível tomar, então não há sentido em tentar. Se não houver problemas, você pode fazer habilidade aqui.

Estágio 7.

Tarefa de habilidade: 12 vezes não menos de 4.200 unidades de dano ou preenchimento de 33.000 "puro" experiência. Mais uma vez, se houver um bom danificador, basta jogar e aplicar danos, sem congelamento. Tente fazer habilidade. Toda a questão é na presença de um tanque adequado para esta tarefa.

Estágio 8.

Tarefa para habilidade: 14 vezes Tome primeiro lugar em ambas as equipes por experiência ou preencha 35.000 "puro" experiência. Os 14º primeiros lugares na experiência são, na verdade, 14 vitórias. Você precisa dar boas batalhas realmente. A tarefa é extremamente complexa, você pode tentar jogar 5-10 batalhas experimentais, mas mais provável, para um jogador comum, será mais rápido fechar a diligência. Ainda assim, a experiência e o dano são coisas diferentes.

Estágio 9.

Tarefa para habilidade: 27 vezes para dar um primeiro lugar em ambas as equipes em danos ou preencher 40.000 "puro" experiência. Danos a aplicar mais facilmente do que preencher a experiência, por isso vale a pena tentar fechar a habilidade. Ainda assim, o dano infligido é previsto mais fácil.

Estágio 10.

Tarefa de habilidade: 35 vezes para dar o primeiro lugar em sua equipe de experiência ou preencher 50.000 "puro" experiência. Esquemas de ações semelhantes à oitava tarefa: 5-10 batalhas são revertidas, os resultados são analisados ​​se a habilidade não estiver fechada, é possível preencher a experiência no tanque amado, talvez em Prema.

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