Três novos projéteis da arte em wot. Outras mecânicas e outros recursos

Anonim

Novas opções táticas fornecidas para a artilharia a ajudarão melhor a responder à situação em batalha e ser a mais eficaz para sua equipe. A principal inovação no teste é três projéteis diferentes no Sau Arsenal.

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Pré-história

Como parte do teste de um novo equilíbrio na sandbox em 2020, os desenvolvedores aumentaram o número de tipos de conchas da artilharia a três, adicionando os pinos arsenais. Este sistema recebeu críticas mistas: a presença de três conchas não aumentou a adaptabilidade da artilharia, porque a mudança de munição ainda ocupava extremamente muito tempo. As conchas penetrantes, por sua vez, não foram eficazes o suficiente, além de os petroleiros não se adequaram ao custo da nova munição. Sim, e os jogadores em outros tipos de tecnologia não receberam as alterações desejadas.

Ao mesmo tempo, três conchas diferentes no arsenal de artilharia e uma diminuição no volume de impressionantes no nível conceitual vieram aos jogadores na alma, então os desenvolvedores não recusaram a hipótese e começaram a refiná-lo.

Agora as coisas são para que a pessoa de artilharia escolhe, de fato, pequena. Por exemplo, você pode considerar o objeto 261: tem um projétil barato básico com um raio aceitável de fragmentos de fragmentos, e há um especial muito especial, que tem apenas uma vantagem - um pouco mais Ross. Mesmo pagando mais empréstimos, o jogador não expande sua escolha.

No servidor de teste, a caixa de areia em 2021 é feita de maior variedade e o terceiro projecto tático é adicionado, e as características das funções são ajustadas.

Shell Básico

No novo sistema, o objeto 261, como outro SAU, a primeira concha é uma fragmentação básica - Fuz. Ele tem um raio relativamente grande de fragmentos de fragmentos, e ele ainda aplicará danos e surpreendeu o inimigo, mas perderá a oportunidade de danificar criticamente os módulos internos e a tripulação durante os incompletos. Sua armadura permanecerá da mesma forma que agora, mas o valor básico do dano será menor do que os indicadores atuais para dez por cento.

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Alternativo

O segundo projétil é alternativo. Ele também é uma fragantive-fuza, mas ele não tem um efeito deslumbrante. O raio da separação de seus fragmentos é duas vezes menos do que o da base, e a área da lesão é quatro vezes menos. Mas é de cerca de 50% da prova de armadura de seus indicadores atuais, e o dano é de 10%. Além disso, em contraste com o projétil base, pode danificar módulos e tripulantes internos.

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Tático

Finalmente, o terceiro projétil é tático. O objeto 261 é piercing de armadura, embora no caso de algumas máquinas possa ser cumulativo. Isso é útil, mas um projétil situacional, que é visivelmente diferente daqueles que já tinham artilharia. Ao contrário das conchas fugasais, ele não tem separação de fragmentos e deslumbrante, ele pode atingir apenas um gol.

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Mas o dano no café da manhã é visivelmente maior do que o de um projétil fugasico no caso de incompetências. O projétil tático tem revisões cerca de 4-6 vezes maiores que a de munição fugasal. Tais jogadores dos projectos não usarão quantas vezes como Fugas. Presumivelmente, a sua parte pode ter até 20% de todas as fotos.

Que no final

No novo sistema de artilharia, cada shell difere significativamente dos outros e é adequado para diferentes situações táticas. Graças aos três tipos de conchas no Arsenal, o objeto 261 será capaz de responder diferentemente à situação na batalha: o projétil básico é o mais fácil em uso, eles não aplicarão muitos danos, mas acaba por conectar vários gols de uma só vez, apenas com vista para eles. Um projétil alternativo quando é possível aplicar um alto dano com o sucesso direto, e o projétil de piercing armadura é a melhor opção para atirar duro para tanques lentos blindados, especialmente se eles usam um remo anti-pulso.

O arilleryman não funcionará de forma eficaz, usando apenas um tipo de projétil. A chave para o sucesso será a combinação competente de munições, levando em conta a situação de combate.

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