نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه

Anonim
نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه 1908_1
نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه 1908_2
نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه 1908_3
نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه 1908_4
نیوروسیټ څنګه په لوبو کې عکس ښه کوي؟ د dlss ټیکنالوژۍ په اړه 1908_5

کله چې د سپوږمکۍ په عکسونو کې په امریکایانو کې، ځانګړي اجنټانو د موټر شمیر په بشپړ ډول لوستل شوي حالت ته زیاته کړې، موږ وخندل. مالک د کمپیوټر څخه پورته ولاړ دی، دا راټولوي، او بیا "یو عکس ته وده ورکوي. تر دې کچې چې معلومات په نظارت کې څرګندیږي، کوم چې په حقیقت کې په عکس کې شتون نلري. د هغه خلکو لپاره چې د عکسونو پروسس کولو کې ډیر یا لږ بې وسلې کوي، دا په زړه پوری ښکاري. هو، او نن، په اصولو کې، دا په زړه پوری پاتې کیږي. خو! د NVIDIA DLSS ټیکنالوژي دا په زړه پوري په زړه پورې کوي چې واقعیت ته لږ نږدې کیږي.

کله چې NVIDIA د مایکروغمال په ښوونې کې د ویډیو کارتونو نوی نسل وړاندې کړ، د 2000 لړیو د RTX ویډیو کارتونه د RT په واسطه د هارډویر په کچه د دې ټیکنالوژۍ ملاتړ کول نیوکلیو.

بلکې په "سلیممي" کې هم د لس. لسګړې دانې. دوی، د ژورې ښوونې د پایلو په کارولو سره یې د شبکې اصلاح کول، د عکس په موخه، د عکس لخوا رامینځته شوي فعالیت او حل ته وده ورکوي. ټیکنالوژي د DLSSS نوم ترلاسه کړی - ژور سپړنه سوپر نمونه.

په حقیقت کې، دا په لوبو کې د منفي ډول ټیکنالوژۍ څخه یو دی. د کمپیوټر لوبې کونکي د دوی سره په پراسرار تنا، FXAA، MSA، 4x، 4x، 4X، او نور په لوبه کې. د دې پراسخ لنډیزونو له لارې، د عکسونو مختلف ډولونه دروغ وايي. دا پکسلونه لري، په چوکاټ کې ټولې لیکې دې پکسل څخه جوړ دي، مګر د چوکیو لاین رسمولو لپاره د چوکیو په مرسته اسانه ندي، دا به د خونو سره ښکاره شي. او کله چې په اسڪرين کې د پولې په سر کې دا ډول لینونه او میرمنې په ډیری سکرینونو کې په ډیر څه ډول په سترګو کې بډای شي.

د خولې ټیکنالوژي ټول ډولونه د دې میرمنو په لرې کولو کې بوخت دي ترڅو د دوی وړتیاوې او د ګمرکي کمپیوټر ځواک ځواک اندازه کړي. دوی په سرحدونو کې د پکسل رنګ بدلوي او لیږدونه ډیر اسانه لیږدوي. بیلابیل لارېونه، په مختلفو لارو، اوسپنه پورته کول او د عکس مجسمې لپاره یو څه مختلف پای پایله ښیې. مګر موږ د دې ټولو په اړه کیسه نه لرو، په کوم کې چې تاسو په اسانۍ سره غځول کولی شئ، مګر د ناورین په شاوخوا کې چې د پښو څخه د پښو او بارولو لپاره لوبه بدل کړئ.

په عمل کې جادو

د DLSS ټیکنالوژۍ لومړی تکرار مبهم و او په لویه کچه محدود و. هغې د هرې نوې لوبې لاندې د پراختیا کونکو روزنې او د ویډیو کارت لپاره د ځانګړي ډرایورانو لخوا د منظم ډرایورانو منظم پای او خوشې کولو سره د پرمختیایی کارتونو په منظمه پای او خوشې کولو سره مرسته وکړه. د مثال په توګه، د 2019 کال د لوبې په کنټرول کې، اصلي ټیکنالوژۍ چوکاټ ته لوړ کړ ترڅو 70٪ پورې فریکونسي بدل کړي. په ډیری صحنو کې، د عکس کیفیت عالي و، مګر حرکت کونکي اسانتیاوې ډیرې ستونزې راوړي. اصلي DLSS، د مثال په توګه، د توربین تیغونو سره مقابله کول اسانه ندي، کوم چې د لوبې په یوه صحنو کې سپینول کیږي. په چوکاټ کې د کوچني توضیحاتو حدودو کې هم ستونزې شتون لري.

د 2020 په پسرلي کې، NVIDIA د DLSS 2.0 نسخه خپور کړه او کنټرول یې بیا ښودلې چې د دوی پرمختګ وښیې. هلته دا دمخه په تیغود کې و، چې هرڅه په ترتیب سره و، دا ډیر روښانه شول، حدونه ډیر روښانه شول، حدونه روښانه او د لوبې عمومي فعالیت پیل او زیانمن شوي او ډیر شوی دی او ډیر شوی.

د مصنوعي استخباراتو ماډل بیا جوړ شوی و، چې د اصلي نسخې په څیر دوه چنده ګړندي شو. دا د ټرنزیا لري د پام وړ په اغیزمنه توګه کاروي، د مالتړ شوي ویډیو کارتونو، کیفیت او اجازه په شمیر کې حد له منځه لري.

اصلي ټیکنالوژي د هرې نوې لوبې لاندې د جرسي شبکې روزنه رامینځته کړه. dlss 2.0 نور ډیر پیچلي شوي، دا په لوبو پلي کیږي.

دا جادو کار څنګه دی؟ نویډیا یو ځانګړی چوکاټ لري، کوم چې ژورې ژورې شبکې درس ورکوي. روزنه دا ده چې جراحي شبکې په لوړه کچه کې د زرګونو مراجعو عکسونه ښیې. واقعیا لوړه - 16K. دا عکسونه د ځواکمنو فریکونسۍ چوکاټ د ټیټ فریکونسي چوکاټ د نقطې د انکشاف کولو پرمهال رامینځته شوي. د دې توزیع کونکي څخه مننه، نوی په تعقیب د سرچینې عکس کې د سرچینې په چوکاټ کې د یو کارونکي وسیله کې د چوکاټ رامینځته کولو توان لري. پدې کې، دا د روزنې په جریان کې ترلاسه شوي پوهه تکیه کوي.

کله چې نوي شبکه پخپله د ټیټ حل نمونې له لارې چوکاټونه رامینځته کوي، دوی د 16K حل او ټولو توپیرونو سره پرتله کیږي او د ټولو توپیرونو او شطرینو په اړه پرتله کیږي چې ژباړه او شاملې په اړه د ټولو توپیرونو سره پرتله کیږي او د ټولو توپیرونو او د ټولو توپیرونو او شالوسونو په اړه پرتله کیږي چې ژباړه او شراکتونه او د ټولو توپیرونو او شالوسونو په اړه پرتله کیږي. د هرې دورې سره، پخلاینه ټونګ کیږي او د هغې پایلې ته وده ورکوي. د چلوونکو د ویډیو کارتونو ترلاسه کولو په ب in ه کې وروستۍ برخه کې، او جادو په لوبو کې واقع کیږي.

د DLSS 2.0 عصبي شبکې درست عملیاتو لپاره، دا ننوت ته اړتیا لري. د دوی د لوبو انجن چمتو کوي. د ډیټا لومړۍ برخه په ټیټ حل کې یو عکس دی پرته له کوم. د دې عکسونو لپاره د خوځښت دوهم ویکتور. ویکټور په اړه معلومات دي چې پدې چوکاټ کې په دې چوکاټ کې د کوم سم ټکي شیانو حرکت کوي. په حقیقت کې، دا د چوکاټ له مخې د پکسلونو حرکت نقشه ده.

اېورالکتا په لوړه کچه لوړه کولو او د دې په اصطلاح کې د هغې د بدلون پوهاوي پیژندل او د راتلونکي چوکاټ اجازه لري. په لفظي توګه پکسلی پکسل په راتلونکي چوکاټ کې پریکړه کې د پریکړې ډیروي.

د پلي کیدو چمتو کول چمتو کوي

د لومړي تکرت په قضیه کې، د DLSS لوبې پراختیا کونکي باید د NVIDIA سره نږدې همکارۍ کې کار وکړي ترڅو د دوی لوبې سره ملاتړ اضافه کړي. د رخصت شوي انجن د لوبې څخه ډیری عکسونه اړین دي. د DLSS دوهم نسخه زیاته ده، دا په عین عکسونو کې زده کړې کوي، هغه د یوې ځانګړې لوبې څخه پیژندلو ته اړتیا نلري.

د دې ملاتړ کونکي لوبو لیست درې درجنو ته پراخه شوی، پداسې حال کې چې اصلي DLSS له لسو څخه کم و.

د دې کال په پیل کې، NVIDIA یو فلګ خوشې کړ ترڅو د غیر واقعي بازار ځای کې لوبې ته د DLOG پلي کړي - د غیر منحل انجن انجن کې د لوبې پرمختیاونکو لپاره د تادیې پلي کولو لپاره DLUG پلي کړي. مګر ډیری پراختیا کونکي د دوی لوبو سره د دې سره په بیړه نه دي. دا په لویه کچه د 4K څارونکو څخه په جګړو کې د 4k څارونکو له امله دی. لاهم، ترټولو اغیزمنه DLSS 2.0 د 4K حل کې ښکاري. هلته، ټیکنالوژي تاسو ته اجازه درکوي د محصولاتو د پام وړ وده ترلاسه کولو لپاره، د 2000 کال لړۍ RTX ویډیو کارتونه او په 4K کې د تغذیې د حل په پرتله د باثباته او لوبې کولو اداره کولو لپاره د باثباته او لومړني کچې ښودلو لپاره د باختر RTTX ویډیو کارتونه وښیې.

مګر حقیقت دا دی چې ډیری ګیمران لاهم د 1080 پکسل په حل کې لوبیږي - په بخار کې د ورته 67 څخه ډیر کاروونکي شتون لري. دوهم پریکړه یو لپ ټاپ دی: 1366 × 768 پکسل - د 8٪ کاروونکو - 8٪ کارونکو دی. د یو کوچني تیریدو سره په دریم ځای کې، د 2560 × 1440 پکسلونو په پریکړه کولو سره دودیز سکرینونه. د 4K نظارت کونکي لاهم ډیری لیوالتیا پاتې دي: یو څه د بخار کاروونکو 2٪ څخه ډیر.

له امد څخه سیالي

DLSS - د NVIDIE پرون ټیکنالوژي. دا یوازې د RTX لړۍ ویډیو کارتونو کې کار کوي، کوم چې د ټیکسر جوارین لري. دوی د مصنوعي استخباراتو المویتونو پورې اړوند محاسبه کیږي. د NVIDIA اصلي سیال - AMD د DLSS لپاره په بدیل کار کوي، کوم چې د فایډوفیکس عالي حل په نوم یادیږي. مګر تر دې دمه پدې اړه د دې ودې په اړه مشخص معلومات نشته.

دا یوازې پیژندل شوی دی چې "سور" به یوه مهمه ګټه ولري. AMD ژمنه وکړه چې د خلاص او کراس پلاتفورم ټیکنالوژي رامینځته کړي. دا پدې مانا ده چې ټیکنالوژي د نوي نسل کنسول ته راځي، کوم چې له ADNA 2 ګرافیک معمار کاروي.

پدې وروستیو کې، AMD د نوي راډون rx 6700 qut ویډیو کارت وړاندې کولو وړاندې تنظیم کړ. ډیری هیله څرګنده کړه چې د دې پیښې په جریان کې به د فاسدیتفکس عالي حل په اړه وویل شي. په سټینډالونو کې، پریزنټینټونو تشریح کوي چې امد د یو غوره کارت لپاره د ټیکنالوژۍ خپرولو سره په بیړه نه دی، او دا یې غواړي چې دا د کراس پلاتفورم هر احساس کې وي.

د AMD ټیکنالوژي باید د DLSS ته ورته وي. او دا چې د ژیړۍ شبکې د PS5 او ایکس بکسونو لړۍ په اړه د ژورو شبکه احتمالي شتون د PS5 او Xbox لړۍ خورا ګټه لري، لکه څنګه چې د ټولو لوبو څخه بهر کیدی شي د 4K حل کې 60 چوکاټونه وښیې.

مګر دا ټول دلیلونه یوازې اټکل پاتې دي. شاید، د دې کال تر پایه، AMD به لاهم د هغې د پرمختګ په اړه نور معلومات ورکړي. په ورته وخت کې، ډاډ ترلاسه کولو ته دوام ورکړئ چې لوبه به وکولی شي د دوی په محصولاتو کې د DLS پلي کړي.

په ټلرمیر کې چینل. همدا اوس ګډون وکړئ!

ایا د ویلو لپاره څه شتون لري؟ زموږ ټیلرګرام - بوټ ته ولیکئ. دا په مستعار او ګړندی دی

د متن او عکسونو تکرار کول پرته لدې چې مدغمونکي منع شي. [email protected].

نور یی ولوله