ਖੈਂਟੀ-ਮਾਨਸਿਯਕ ਕੁਆਂਟੀਅਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ

Anonim
ਖੈਂਟੀ-ਮਾਨਸਿਯਕ ਕੁਆਂਟੀਅਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ 2262_1
ਖੈਂਟੀ-ਮਾਨਸਿਯਕ ਕੁਆਂਟੀਅਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ

ਅੱਜ, ਖੋਜੀ ਦਾ ਦਿਨ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਛੁੱਟੀ ਲਗਭਗ 40 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਯੂਐਸਏ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਿਆ. ਉਗਰਾ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕੁਆਂਟਿਅਮ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਉਗੋਗ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਗਿਆਨ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਖੁਦ ਰੋਬੋਟਸ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਿਖਦਾ ਹੈ.

ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਕੁਆਂਟੇਰੀਅਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧਦੇ ਹਨ. ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ - ਪਹਿਲੇ "ਲੇਗੋ" ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਜਾਂ, ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰੀ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਜਵਾਨ ਨੈਚੁਰਿਸਟ ਅਸਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਲ ਰੋਬੋਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਰੁਬਿਕ ਕਿ .ੇ ਕੁਲੈਕਟਰ.

ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦਿਮਟਰੀ ਨੂਅਮ: "ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਏ, ਸਿਰ ਤੋਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਗੱਲਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਿੱਤਿਆਂ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. "

ਰੋਬੋਟ ਕਾਬਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਕੁਆਂਟੀਅਮ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਕੋਡਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 11 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚੇ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਬੇਸਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੋਕਵੈਂਟਮ ਲੈਬਾਰਟਰੀਜ਼ ਭੂਗੋਲ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਸਾਡਾ ਗ੍ਰਹਿ ਸਿੱਖੋ, 3D ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਮਾਡਲਾਂ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਵੀ ਬਣਾਓ.

ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਦਿਸ਼ਾ ਵੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਕੰਮ, ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਖਾਕਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਭੇਦ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਗਿਆਨ ਇੱਥੇ ਅਭਿਆਸ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿੱਤੇ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਰੁਚੀ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅਗਲੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ.

ਈਵਜੀਨੀ ਸਟੀਫੋਵ, ਤਕਨੀਕੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਇਕ ਮਾਹਰ: "ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕੋਈ ਗੁਪਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸੰਵਿਧਾਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਕਟਕਾਲੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਆਪਕ ਹਨ ਜੋ ਕਿ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਟੇਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਉਤਪਾਦਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀਆਂ ਨਿਰੰਤਰ ਉਤਪਾਦਨ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ. ਇਹ ਸਭ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. " ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਮੈਟਲੋਰਿਅਮ ਨੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਫਿੱਸਲ ਨੂੰ ਦਖਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੋਂ ਮੁਨਾਫਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਰਹਿਣ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ