"Sandbox-2021". Artilleri endres i verden av tanker. Del 2

Anonim

Endringer i displaygrensesnittet og SAU Shell-valget

Etter å ha utvidet Arsenal Sauene, bestemte vi oss for å fullføre grensesnittet til displayet og valget av skjell for å akselerere utviklingen av ny mekanikk. Under testen på Sandbox-serveren vil artilleri-spilleren i sikte umiddelbart se hvilken type prosjektil som er belastet.

En spesiell fargeindikasjon vil også vises for hver type ammunisjon, som vil bli rapportert om et slikt prosjektil kan oppnå et gitt punkt.

  • Hvis indikatoren brenner grønt - er det ingen hindringer på prosjektilens bane.
  • Hvis indikatoren er på den røde - vil prosjektilen ikke kunne fly til målet.

I tillegg vises tilnærmingsskalaen i grensesnittet. Ruller musverktøyet, etter å ha nådd en viss grad av tilnærming, kan du gå fra "Top View" -modus til "Vis fra bane" -modus. I dette tilfellet vil G-knappen på tastaturet beholde funksjonaliteten.

Siden i det nye systemet varierer hastigheten og banen til alle tre typer skallene, vi bestemte oss for å legge til en annen innovasjon, designet for å lette livet til en artillertist. Nå ved siden av Sau-synet vil bli vist den estimerte tiden på Shell-flyet. Det vil forenkle vedlikehold av ild for å forbedre og øke sjansene for å treffe det bevegelige målet - det vil være tydeligere på hvilket tidspunkt det er nødvendig å skyte.

* Men dette er ikke alle endringer. Undersøk, endre eller deaktivere All Finalisering av grensesnittet, vil være i den nye menyen i spillinnstillingene.

Rask skift type prosjektil

Utvidelse av artilleri Arsenal er nye taktiske muligheter for artilleri-spillere. Det er imidlertid fortsatt et relevant problem med en betydelig oppladningstid, som i maskinene i denne klassen er merkbart lengre enn en annen teknikk. Hva om situasjonen på slagmarken plutselig endret seg, og det allerede ladede skallet er ikke egnet for å skyte på et bestemt formål?

Sammen med deg vil vi teste Fast Shift Type Shells. På den kommende sandkassen vil denne mekanikeren støtte den resirkulerte "intuisjonen" ferdighetene. Han vil bli en ferdighet, og for hver prosent av pumpespilleren vil du motta en bonus til hastigheten på å skifte et skall.

Fullt pumpet ferdighet vil øke hastigheten på prosjektilets skift med 60%, og ta hensyn til bonusene i "kampbrorskap", forbedret ventilasjon og dpart - med 83,16%.

** Under testen på "Sandbox" -serveren, vil den endrede "intuisjonen" ferdighetene fungere for hele teknikken i spillet, og ikke bare for Sau.

Funksjoner av kamp i nye forhold

Vi legger vekt på: Alt som er beskrevet ovenfor, er vårt arbeidskonsept, som ifølge testen på Sandbox-serveren kan forvente betydelige endringer. Vårt mål er å sjekke den nye hypotesen i realitetene i spillet og identifisere manglene. Derfor trenger vi din hjelp og tilbakemelding - jeg vil definitivt dele dine inntrykk i spørreskjemaer!

*** Under testen vil Sau-egenskapene ikke endres - til du må vurdere korrektheten av driften av hele systemet. Ifølge resultatene av anmeldelsene av spillerne, vil det bli sett på hvordan du konfigurerer TTH-skjell for artilleri, men de parametrene til maskinene selv vil ikke forandre seg. Spillere trenger ikke å undersøke hastigheten på informasjonen, antall styrkepunkter og andre parametere. Hvis innovasjoner er legemliggjort, vil kampen endre merker for tankskip og for artilleryler. Viktigst, begge kategorier av spillere vil motta flere taktiske funksjoner.

Artillereryrs å være mer nyttige for laget og bruke mer skade, det er nødvendig å nøye overvåke løpet av kampen og tilpasse seg en dynamisk skiftende kampsituasjon. Og også ansvarlig nærmer seg valget av prosjektil, og vurderer effektiviteten i hvert enkelt tilfelle.

Hvis vi pumper en spesiell ferdighet, kan det allerede ladede prosjektilet endres mye raskere og derved produsere et effektivt skudd.

Og grensesnittforbedringer vil hjelpe deg med å bli vant til det nye systemet og bli enda mer effektivt i kamp. Samtidig vil TTH artilleri ikke forandre seg - for å lære å spille på det ikke ennå!

Samtidig bør artilleryls ikke glemme at rivaler vil motta mer informasjon om dem enn nå. Den omtrentlige posisjonen til kunsten kan bestemmes av lysere sporstoffer. Forresten virker det i begge retninger, slik at sannsynligheten for suksess for kontrollen av kontrollen av avfyring nå stiger for artilleryler fra begge lagene.

Taktiske funksjoner for tankskip og selvpropeller vil også utvide. De vil motta nye verktøy for den aktive opposisjonen til artilleri, som ikke er nok nå. Bright Tracers og Sound Reconnaissance vil hjelpe bedre å navigere i kamp og redusere skade fra Sau. Og etikettene til oppføring av skall på mini-kortet vil gjøre det mulig å forstå hvor fienden Saau skyter, og omtrent estimere sin oppladningstid.

Utmerkelser for deltakelse i testing

Gitt den høye betydningen av tester på Sandbox-serveren, vil vi takke alle aktive spillere som vil delta i dem. Vi setter pris på den tiden du betaler verden av tanker. I løpet av testperioden vil du ha en kjede på 5 daglige ukompliserte oppgaver.

Totalt kan du utføre tre kjeder av testkjeder "trinnvis" (seks oppgaver hver) med de samme forholdene. Hver oppgave bringer 2 tokens. Etter å ha fullført de fem oppgavene, den sjette, åpnes den endelige oppgaven i kjeden. Det er enda enklere å utføre det - bare en kamp er å spille. For dette vil du motta ytterligere 20 tokens. Og så to ganger.

Bekjempet oppgaver

Utmerkelser for utførelsen av kampoppdrag er oppsummert under alle forhold og begrensninger.

Tokene vil bli overført til hovedserveren etter en stund etter testen. Du kan bytte tokens på priser til starten av neste trinn "sandkasse". Alle urokkede tokens vil bli kompensert for 10 tusen lån for ett token.

**** I Infographics (se Screen 3) viser priser for ett trinn av testing.

Du kan også få en unik 2D-stil "sannhet i sand" gratis. For å gjøre dette, ta del i to og flere lanseringen av "sandkassen" og utfør en kjede av oppgaver i hver av dem.

Del 1 Nyheter: Link.

Av. Nyheter: Link.

Les mer