Designkode i arkitektur

Anonim
Designkode i arkitektur 3205_1
Designkode i arkitektur 3205_2

Natalia Sidorova, arkitekten og medstifteren til DNK AG-arkitektonisk gruppe, forteller og viser på eksemplet på de implementerte tilfellene, hva er designkoden på territoriet, som det er opprettet og hvilke oppgaver bestemmer seg.

Designkode (DC) - Konseptet er ganske bredt, det er nødvendig å gi den en klar definisjon med hensyn til hvert enkelt prosjekt eller bygning. I henhold til definisjonen gitt i ordboken på Strelka.mag, er designkoden et illustrert sett med designregler, krav og anbefalinger om prosjektets fysiske og estetiske utvikling. Grafiske og skriftlige komponenter i designkode i detalj og bygger nøyaktig en designermodell av hovedplanen når du designer og utvikler et objekt. DK inneholder vanligvis en blokk med faste regler og gratis, som gir en viss variabilitet av løsninger av oppgaven. Et eksempel er prosjektet Zilart, et boligområde på halvøya i den tidligere ZIL-anlegget, 5 km fra sentrum av Moskva, hvor vi deltok i andre og tredje boligbygg.

Case Zilart.

Konseptet Zilart - en gjennomtenkt hovedplan og en enkelt designkode, utviklet for hele territoriet til Zil Det arkitektoniske Bureau of Meganom. Forfatteren Yuri Grigoryan tiltrukket seg å jobbe på det store territoriet til ulike arkitekter, slik at det viste seg en livlig variert by, til tross for at den ble opprettet samtidig. Den foreslåtte designkoden setter urban planing parametere og parametere for bygninger i høy kvalitet og hovedmedlemskap av volumer, materialkrav. Samtidig var DC å installere på kunstnerisk unikhet i hver av bygningene. Og i denne kunstneriske delen av arkitektene ble en viss avgjørelsesfrihet presentert, men i en enkelt stylist av et byplanleggingskonsept. For eksempel, i den andre fasen, med en gitt DC, ble "tårnet i det hvite materialet" -parameteren vi viste ut "Seagull" -tårnet (14 kvartal) med en foldet fasade, hvor vinkelen til en pause og strukturen i Windows er forbundet med silhuetten av måkefløyen.

Tårn "Seagull"

Og i den tredje køen (kvartal 26) for hjørnetårnet har hver ansatt i vårt byrå utviklet sitt gulv, da blandet vi dem i tilfeldig rekkefølge, og valgte høyden på tegningen, samlet dem i utformingen, og deretter ferdigstilt og harmonisert fasader. Det viste seg hjem-manifest eller, som vi kalte det, "Master Key", som symboliserer den kreative samspillet mellom alle arkitekter både i utformingen av hele Zilarta og en egen bygning i et eget kvartal: det ble manifestert med levende Fasade med forskjellige vinduer og en rik overflate med sitt mønster, lindring, tekstur og tekstur.

Takket være den eksisterende designkoden og de etablerte reglene på Zilart, viste det seg det samordnede arbeidet til alle arkitektens lag, den automatiske koblingen til alle elementene i DC, men også opprettelsen av unike løsninger. Som et resultat - et holistisk bilde av bygningen. Dermed kan designkoden tolkes som installasjon av et globalt rammeverk der individuelle elementer allerede er innebygd.

Zilart.

Case "New City"

På den annen side kan designkoden være nøkkelen til å danne mellomrom, spesielt når det gjelder samspillet mellom en eksisterende og fremtidig utvikling, og ikke individuelle gjenstander eller fasader. Vi løste en slik oppgave når du oppretter en designkode for "New City" -området (innenfor grensene til territoriet til territoriet på 50 år av VLKEM og ST. Frozk) i Izhevsk, hvor vi jobbet med det allerede eksisterende planleggingskonseptet av utvikling. I hjertet av vår designkode - prinsippet om mellomrom lagt i planleggingsskjemaet: kvadrat, gårdsplass, firkantet, gater, boulevard, promenade. Det er typologien til en bestemt plass med sine scenarier, karakteren og følelsene som det forårsaker, dikterte en rekke fasader konsepter. For eksempel er kammeret og samtidig offentlig "plass på torget" dannet av flere kvartaler med forskjellige fasader. Det viktigste her er en utsikt over urbane torget, derfor store vinduer, aktivt mønster av balkonger og Erker, terrasser på de øverste etasjene har blitt elementer av koden. En dynamisk "gateplass" var annerledes. Her er levende og samtidig den rolige naturen til fasaden: monofonisk i farge med bevegelig rytme av vinduer; Snakker erkers og balkonger. Fokus på å fullføre bygninger - loftet med terrasser.

Det vil si i den "nye byen" vi brukte en figurativ tilnærming: dannet arten av mellomrom som husene publiseres, og avhengig av det "foreskrevet" scenariene til fasadene. Som et resultat fikk vi urbane mangfold, så nødvendig for det store området, som oppnås ikke bare vekslende forskjellige hus og kvartaler, men mer komplekse konseptuelle løsninger.

"New City", Izhevsk

Les mer