Se filmen "gamer" gjennom teknologi

Anonim

Tenk deg at seerne skal ha TV-skjermer og se på "Killer" -spillet. Hennes helter er ekte mennesker som blir dømt til livs fengsel og tjener i fengsel. Og deres bevegelser styres av en gamer som ønsker å spille krigen. Dette ser ut som et kort tomt "-spill".

I filmen ser man om å håndtere andres handlinger skummelt og uvirkelig. Imidlertid ble han fjernet i 2009, og siden da har teknologien forlatt langt framover. I artikkelen vil vi fortelle hvilke teknologier som brukes i gamer, og sammenligne dem med de som allerede er i den virkelige verden.

Tekst med spoilere

Vi anbefaler å se filmen "gamer" hvis du ikke har gjort dette ennå.

Nanochelki.

I filmen: Computer Genius Ken Castle kom opp med spillet "Killers". Han oppfant nano-cellen og introduserte den i motoren Cortex av den kriminelle hjernen. Over tid begynte cellen å formere seg og erstatte de omkringliggende cellene med sine nøyaktige kopier. Dette tillot spillere å eksternt håndtere kroppene av fanger. Nå avhenger kriminelle liv bare fra smidigheten til spillerne de tilhørte.

Se filmen
Skaperen av "Killers" og "Samfunn" Ken Castle på TVnet forteller kanalforhandlinger om hvordan NanoClock fungerer
Se filmen
Brevet n på hodet er vist nanoklock, som er introdusert i hjernen til spillere

I livet: Det er allerede nanorobots - strukturer med programmerbar oppførsel som kan samhandle med objekter og overføre dem til dem. Hovedområdet for anvendelse av nanorobot - medisin. Tyske forskere utvikler maskiner som vil håndtere kreftceller i menneskekroppen. De planlegger å introdusere dem til pasientens årer, og deretter flytte dem inn i kroppen med kraftige magneter. Nanorobot i fremtiden vil medisin kunne bestemme kreftceller og raskt introdusere medisin i dem. Forskere kontrollerer ytelsen til teknologi på en kunstig laboratorievein. Lignende forskning utføres av russiske spesialister. Forskere fra ITMO-universitetet i St. Petersburg skapte en nanorobote av DNA-fragmenter, som er i stand til å ødelegge kreftceller og gjenkjenne dem gjennom hele kroppen. Som i filmen, vil nanoroboten bli introdusert i menneskekroppen, men for å gjøre dette for mer nyttige mål - for å hjelpe til med behandling av sykdommer.

Se filmen
Nanorobot for behandling av onkologi. I størrelse er det mindre støv, slik at du bare kan vise det ved hjelp av en 3D-modell. Kilde: futuresplatform.com.

En annen lignende teknologi er en enhet for å administrere drømmer. I 2020, et team av forskere fra Laboratory of Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) designet Dormio Gadget, som sporer den raske søvnfasen og deltar i den. Enheten blir en overgangsforbindelse mellom den kaotiske visningen av drømmer og den bevisste virkeligheten av søvn. Det vil fly, synge vakkert, gå på datoer med filmstjerner - gjør alt i livet mislykkes.

Se filmen
Dormio-enheten for å administrere en seng er en hanske, som er utstyrt med sensorer og sporer overgangen til den ubevisste hjernens driftsfase. Kilde: Media.mit.edu.

Spillerledelse i VR

I filmen: I skyteren klarte 17 år gamle Simon for å drepe John Tillman. Gutten er hjemme i et rom med store skjermer, og kaeble - Johns karakter - på slagmarken, hvor eksplosjoner oppstår hvert minutt og skjellfly. Kabeble fullstendig underordnet Simon - han regner alle hans bevegelser. Han bestemmer hvor spilleren hans vil løpe, hvor vil gjemme seg og hvem som skal skyte.

Simon er en førsteklasses spiller som forsvaret manipulerer handlingene til Cabela og vinner Record 27-kampene. De resterende spillerne var i stand til å holde ut maksimum 10.

Se filmen
Kabel kopierer alle bevegelsene til Simon, som ligger hjemme og styrer spilleren

I livet: Folk kan dykke inn i fantastiske verdener ved hjelp av virtuelle virkelighetsutstyr. De kan brukes hjemme eller i spesialiserte klubber - vanligvis er det flere valg. Spilleren er nok til å bære Oculus Quest 2 hjelm og ta i hånden to kontroller - og det kjemper allerede med monstre, går langs middelalderbyen eller flyr på romfartøy. Som filmen kan Gamer klare handlingene til hans karakter. Imidlertid er denne karakteren ikke en annen person, men han selv. For eksempel, i den virtuelle virkelighetsklubben, kan Portal VR-spillere bevege seg på 250 meter neonarenaen. Selskapet tilbyr spillere 70 forskjellige spill, 8 typer våpen og tre moduser i spillet. 8 personer kan delta i dem og ha det gøy fritid.

Multimedia installasjoner

I filmen: Simon's Room består fullt ut av store skjermer i hele veggen. På dem ser Simon Tillman og hendelsene som oppstår rundt det - kan reagere raskt på plutselige angrep av fiender. Slike multimedia-skjermer gir full nedsenkning i spillet.

Se filmen
Multimedia-skjermer gir full nedsenkning for Simon
Se filmen
På store skjermer viser han nyheter, sosialt. Nettverk

I livet: Skjermer fra Simons rom ligner multimedieinstallasjoner. De finnes i museer, på utstillinger, konserter, forestillinger, går og gir ekstra visuell nedsenkning i hvert av disse områdene. For eksempel organiserer det kanadiske selskapet Moment Factory Lumina Night Walks - Night Walks gjennom unike geografiske steder. Ved hjelp av integrert multimedia, slår de parker, botaniske hager og skisteder i en fargerik reise med en magisk historie. Samtidig er turen unik for hvert sted, dets skapere prøver alltid å inkludere i IT-funksjoner i lokal kultur.

For 2021 bruker de 10 fabelaktige nattvandringer - i Canada, Japan, Singapore og Frankrike. For eksempel, under Foresta Lumina, går besøkende langs en to-kilometer vei i den opplyste skogen. Det er en mystisk tegn - mytenees helter og legender på Cagukuk-regionen.

Se filmen
Multimedia produksjon "Gå gjennom skogen" i byen Katikuk, Canada. Kilde: Forestalumina.com.

Lignende multimedieinstallasjoner kan ses i Russland. Den kreative plassen til Lyumber Hall gjennomfører utstillinger av kjente artister og gir et nytt blikk på kunstverdenen. Effekten av fullstendig nedsenkning oppnås ved bruk av høyoppløselige laserprojektorer og surroundlyd. På veggene i rommet kan du se "gjenopplivet lerret" av Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh og Clima.

Se filmen
Multimediautstilling "Aivazovsky. Høyre stoffer "i St. Petersburg

En av de mest ambisiøse gatemultimediainstallasjonene var utstillingen "Miracle of Light" i St. Petersburg. I 2020 ble utstillingen holdt i Petropavlovsk festning. På hennes vegger avbildet virtuelle utstillingshaller av museene i St. Petersburg - gjenstander av Kunstkamera, gjenopplivet skulpturene til Hermitage og uvanlige tegn i kunstgalleriene i det russiske museet.

Se filmen
Multimediautstilling "Mirakel of Light" i Petropavlovsk festning i St. Petersburg, 2020

I filmen: Det er et annet populært spill - "samfunn". Som i "mordere" forvaltes spillere av ekte mennesker. I "samfunnet" spiller spillere gøy - alt som kommer til å tenke på sine tegn. For eksempel kan de bevisst bryte hånden eller tvinge dem til å ha sex med tilfeldige forbipasserende.

Se filmen
I "samfunnet" gamer velger utseendet på spillkarakteren - en ekte person
Se filmen
Så i spillet gjør alt som kommer til hodet

I livet: På fargeskjema og spillmål "Samfunn" kan sammenlignes med "The Sims". Det kan også skape og kontrollere karakteren din - velg klærne, utstyr til leiligheten, samhandle med andre "Simami", ha det gøy. Som i "samfunnet", spillere i "The Sims" er det ikke noe bestemt mål - de bygger verden rundt deres karakter og styrer sitt liv. De trenger ikke å utføre oppdrag eller øke spillernivået.

Se filmen
"Samfunn"
Se filmen
"The Sims"

Men "The Sims" kan ikke kommuniseres med andre brukere, som sterkt begrenser spillet i mulighetene. Sosial interaksjon i den virtuelle verden er en viktig del av gameplayet. Tross alt er det alltid hyggelig å se reaksjonen til andre brukere når de endelig passerte et viktig oppdrag.

I den moderne verden kan syntesen av sosiale nettverk og VR-teknologier kommunisere med en person, og se det tredimensjonale virtuelle bildet. På dette området nådde suksess den andre livstjenesten, hvor virtuelle avatarer er involvert i den mest varierte sosiale aktiviteten. Dette er en tredimensjonal virtuell verden med et elementer i et sosialt nettverk, hvor brukerne kan snakke med hverandre, bli med i samfunnet for interesser, skape varer, shoppe, se på TV og delta på konserter.

Eksempler på slike virtuelle verdener kan også vurderes:

  • Sanbox er et Sandbox-spill der brukerne kan skape verdener. Opprettede objekter kan selges for sand-tokens, som deretter utveksler dollar på en kryptokurrency-utveksling.
  • Entropia Universe, der du kan lage elementer ved hjelp av DUG-ressurser. Også, spilleren kan kjøpe dem fra andre brukere.

Animal Crossing - Du kan tilbringe en familieferie, et bryllup eller gå med venner. For eksempel, på grunn av Coronaviru Pandemic, måtte mange massehendelser avbryte. Derfor besluttet en av brukerne å spille et bryllup med sin brud i dyrkryssing og ringte alle nære og venner.

Se filmen
Bryllup av ekte mennesker i dyrkryssing. Kilde: Reddit.com.

Hvilke teknologier som brukes når du skyter

"Gamer" ble den andre i historien til en stor film - etter "Che" Stephen Golberga, som ble fjernet i et digitalt format ved hjelp av det røde etammen. Den ble bygget i et kompakt flash-kort, og ikke en digital film som i tidligere enheter. Kameraet tillot 4K flash-stasjonsrammer umiddelbart etter opptak - den akselererte post-salgsprosessen. Siden da har Red One blitt enormt anvendt i filmindustrien. De brukes når de skyter blockbusters - "Deadpool", "Captain Marvel", "Wien", så vel som i dokumentarfilmer - "Social Dilemma", "Reisetid".

Rødt et kamera måtte tas i hånden og raskt bevege seg bak løp Gerard Butler - kunstneren til John Tillmans ledende rolle. For å gjøre dette, merker regissøren Neldene valseskøyter. Han husket at det ikke var et problem for ham, da han hadde vært bra med sine ruller fra barndommen.

Se filmen
Regissert av Mark Forklart med Red One Camera Rolls på rullene for Gerard Butler på filmen av filmen

Filmen ble fullstendig fjernet på Studio Albuquerque, New Mexico. Hele prosessen tok 53 dager. Direktørens regissør Jerry Fleming dukket opp på en ny måte til en visuell serie av malerier - verdens verden skapt av dem. De forlot naturen og bestemte seg for å finne de faktiske situasjonene til attendent filming og forvandle dem til elementer av en ukjent ny virkelighet.

Interessant fakta

I utgangspunktet planla styremedlemmene å lage en film i 3D. Men på tidspunktet for filming av filming - i 2009 - bare noen få kinoer viste filmer i et slikt format. De ble tilbudt å vente på 2010 og gjenoppta skytingen på bildet i 3D, men så lenge regissøren ønsket ikke å vente.

I stedet for fengsel

Teknologi fra filmen er ikke så langt fra virkeligheten, som det kan virke ved første øyekast. Vi kan ikke klare handlingene til andre mennesker takket være nanoroboter, men disse enhetene er synlige i kroppen mer nyttige applikasjoner. For tiden tester forskere som vil kunne behandle alvorlige sykdommer. Kanskje snart vil vi se at ved hjelp av denne teknologien klarte de å redde folk fra kreft. Og vi kan kontrollere handlingene til spillkarakterene dine i dag - for dette er det nok å bære Oculus Quest 2 hjelm og stupe inn i den fantastiske verden av virtuell virkelighet.

Les mer