World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningene var berettiget

Anonim

Det ville være galt å anta at World of Warcraft de siste 16 årene har blitt mindre populært og vellykket spill. Dager da dette spillet ble ansett som den mest populære i verden, i lang tid, likevel økte det ikke stabilt om inntekter fra abonnementer og salg av utvidelser i betydelig skala i hele tiden for eksistensen. Også dum til å forby noen utvidelse som "returnere til opprinnelsen": WOW veteraner vil alltid argumentere for at hver ekspansjon er enten en skammelig svik, eller en triumfal avkastning, men forskjellige deler av samfunnet er sjelden enige om at det er noe.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningene var berettiget 15130_1

Men denne gangen er ting forskjellige. Shadowlands, den åttende utvidelsen for WOW - eller kanskje det er mer korrekt å kalle ham den niende utgaven av spillet - i desember 2020 for en kort tid ble jeg det mest solgte dataspillet hele tiden, før utgivelsen av Cyberpunk 2077. Generaldirektør for Activision Blizzard Bobby Kotik fortalt også om denne ærverdige franchisen, matlagingspostindikatorer for involvering av spillere før utgivelsen av utvidelsen og noterer at WOW bringer mer enn en milliard dollar i året, noe som gjør det økonomisk til å være tilkalling av plikt Franchise.

Hva er grunnen til denne suksessen? Selvfølgelig, med en koronaviruspandemi. Mange av de populære spillfranchisene forårsaket den økte interessen til spillsamfunnet i år, og derfor ble de økte salgsindikatorene demonstrert. Det er ikke overraskende, fordi alle bruker mer tid hjemme på jakt etter komfort og underholdning.

Katten foreslo også at fjorårets lansering Retro Wow Classic ble et vendepunkt. Utviklerne hevder at i samfunnene av klassiske og moderne spill i serien ikke så mye kryssende publikum, men det er lett å anta at klassisk gjenopplivet og forførte mange som returnerte veteraner til å prøve og moderne wow-versjoner. Og siden spillene har et enkelt abonnementsavgift, er de kommersielt uutslettelig.

Innovasjoner i Shadowlands nivå system

Shadowlands er noe som en myk omstart for World of Warcraft. Fra synspunktet til fortellingen er dette relativt enkelt. Selv om utgangspunktet for reisespillere i Shadowlands - versjonen av etterlivet i Warcraft-universet - ligger et sted i den forvirrende historien til såpeopera-kampen for Azeroth 2018, så snart spilleren viser seg å være "over sløret" , det vil for det meste samhandle med en helt ny karakterkarakter og fraksjoner. Glemte ikke vifte-tjenesten, og returnerte flere kjære tegn som døde i de tidligere delene av sagaen.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningene var berettiget 15130_2

I den generelle listen over nye utvidelsesfunksjoner vil det være vanskelig å finne en avgjørende-ny retning for World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 kan være et mer overbevisende argument til fordel for omdefinere et moderne spill: han presenterte eventyrene til medarbeidere som ble spilt mens spilleren ikke var online; levedyktig enkelt endheim innhold i lokale oppgaver og i artefaktorkraft; Strukturen av ressursproduksjon og karaktertrykk i Endgeym, ganske forskjellig fra den vanlige grå av utstyr. Variasjoner av disse ideene flyttet til kamp for Azeroth og Shadowlands.

Selvfølgelig skjedde kardinalendringene i den foreløpige lappen av Shadowlands, og de var gratis for alle WoW-spillere, uansett om de kjøper en forlengelse eller ikke. Dette er en nivåoppdatering som reduserer antall tegn fra 120 til 50 (opptil 60 Shadowlands). Det reorganiserer ikke så mye å reorganisere løpet av spillet, hvor mange fullt utgjør det, skyver nye spillere rett i kamp for Azeroth etter opprinnelig trening eller slik at de kan gå til favorittutvidelsen, skala deres tegnnivå tilsvarende.

Det er mindre enn et stort og spektakulært skritt enn fullstendig behandling av oppdrag, ledsaget av CataclysSm 2010, men det kan være enda mer signifikant, da det seriøst forenkle inngangen til Shadowlands for nye spillere, som det skulle antas.

Tomt, verden og spillprosess

Å slå ut 60-nivået i Shadowlands er ganske enkelt. Wow endelig fullført overgangen fra en geografisk organisasjon - en svingete serie av overganger fra ett knutepunkt til en annen - til en fortellende struktur, kjent på enhver moderne rollespill eller et spill med en åpen verden. Det er en stor tomt-kampanje som vil okkupere mesteparten av tiden som nivået øker, pluss ekstra sideskjær, som det er mulig å nøle eventuelt.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningene var berettiget 15130_3

Fortellingen av Shadowlands fokuserer og nært forbundet med hovedfunksjonen: pakter. Dette er de fire fraksjonene, til en av hvilken spilleren bestemmer seg for å bli med når den når maksimalnivået. Dette er Cyrian (Angels), Necroklorder (Necromancers), Night Fairies og en firt (vampyrer). Hver fraksjon tar seg av sitt hjørne av Afterlime World. Disse fire kongedømmene strekker seg på ekspansjonene til et virkelig helvete landskap som heter klokker - steder så forferdelig at det er umulig å bevege seg på toppen. Urroba regulerer den gigantiske sadistiske skapningen som heter fengselet, som består i foreningen med den sistnevnte leder av Horde med en suspendert vogner og pumper sjelene til alle de døde for å opprettholde sin egen hær når de invaders den virkelige verden.

TOTAL

Uansett rart det ser ut til å være Shadowlands, legger til World of Warcraft mer identifiserer enn alle nyere tillegg, gjør det rimeligere og mindre begrenset. Sannsynligvis har denne faktoren blitt avgjørende, gitt dagens nåværende popularitet.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningene var berettiget 15130_4

Vi bør ikke glemme at en av hemmelighetene til suksess wow har alltid vært hans evne til å modernisere, gjenværende trofast, og aldri late som andre enn den gamle skolen MMO. Derfor er det vanskelig å gjenkjenne Shadowlands ved å returnere WOW - tross alt, faktisk forlot han ikke hvor som helst.

Les mer