Hemmeligheter wot. Tips for maratonens passasje "Moon Hunt" på 122TM

Anonim

Den nye kinesiske gjennomsnittlige premium-tanken 122TM på det åttende nivået vil bli tildelt for passasjen av maratonet "Moon Hunting". Denne artikkelen vil vurdere oppgavene til denne maraton og tips om hvordan du lukker dem med de laveste lønnskostnadene.

Hemmeligheter wot. Tips for maratonens passasje

Om Iivis og 3D-stil

Marathon "Moon Hunt" er delt inn i to deler. Hvis du kan få 122TM meg selv i den første, så i den andre delen av maratonet (kapittel 2) er det en mulighet til å få en spesiell unik 3D-stil for denne tanken. Denne 3D-stilen kan også kjøpes for 5000 gull, og sammen med ham er det også i tillegg reserver for lån, mannskap og pumpetank.

Er det verdt denne 3D-stil innsats og infusjon av gull hver tanker bestemmer seg for seg selv. Han ser alaepodot ut, selv om dette er en subjektiv vurdering:

Hemmeligheter wot. Tips for maratonens passasje
Hemmeligheter wot. Tips for maratonens passasje

Maraton oppgaver

Maratonen inneholder 10 etapper og varer 10 dager. Hvis du bare spiller på iver, for disse 10 dagene er det nødvendig å gjøre oppgaver for 250 tusen ren erfaring, og dette er mye. Derfor er det fornuftig å demontere oppgaver og se hvilken av dem som må utføres på ferdighetene for å spare tid, styrke og nerver.

Hemmeligheter wot. Tips for maratonens passasje
1. stadie.

Oppgave for ferdighet: Ta "Hovedkaliber" på nines eller dusinvis, eller fyll 3000 "ren" opplevelse. Anbefalinger er som følger: Ta dine favoritt ni eller et dusin som det egentlig fungerer og liker å spille, og hvor et stort antall skader påføres. Spill på det 3-5 kamper. Hvis det i løpet av disse kampene viste seg den "hovedkaliberen", så gå til neste trinn. Hvis det ikke lyktes, så for et slikt antall kamper, i teorien, bør 3000 erfaringer akkumuleres, selv om det skal fartes. "Hovedkaliber" er en enkel oppgave, men det tar når du vil ha minst. Du kan slå ut fra det aller første kampen, og du kan ikke engang slå ut i det hele tatt.

Fase 2.

Oppgave for ferdighet: Ta første plass i laget på skaden, eller fyll 5000 "ren" opplevelse. Den enkleste oppgaven. Du trenger ikke å vinne, du trenger ikke å overta motstandere av skade, du trenger bare å "kaste ut" flere av dine allierte. Du kan bruke 3K skade, slå sammen kampen, men hvis de allierte har blitt tilstoppet enda mindre - oppgaven teller. Det er utvetydig utføre på ferdigheter.

Fase 3.

Oppgave for ferdighet: 3 ganger tjene minst 850 "ren" opplevelse eller tjene 9000 "ren" opplevelse. Spill bedre på dusinvis. 850 enheter av "ren" opplevelse handler om tegn på klassen "andre grad". Det er på ditt favoritt dusin, det er nok å spille tre kamper og i det hele tatt ta en "andre grad" uten å binde til seire i kamper. Ganske gjennomførbart. Du må også gjøre en oppgave for ferdigheter.

Fase 4.

Oppgave for ferdighet: 4 ganger legger minst 4 200 enheter skade eller fyll 17.000 "ren" opplevelse. Av fordelene: Du trenger ikke å vinne, bare kaste 4.200 skade. Så det tar favorittbeholderen Damager, "Babach" eller et objekt 268 versjon 4, og 4 spill på rad er gjort hardt fokus på skade. Snarere vil det være mulig å raskt oppfylle ferdighetsoppgaven enn å fylle 17 000 opplevelser.

Fase 5.

Oppgave for ferdighet: Ni ganger tar første plass i begge lag på skade og legger minst 3.200 enheter skade i hver kamp, ​​eller fyll 28.000 "ren" opplevelse. Oppgave med triks, da det er en binding til resultatene av allierte og motstandere. Så det anbefales å ta dine favoritt ni eller et dusin, for å spille 10 kamper på den og se hvilket bilde som er fremkalt. Hvis et sett med erfaring er raskere, er det lettere å fortsette å slå ham ned, glemme ferdighetsoppgaven.

Fase 6.

Oppgave for ferdighet: Ta "hovedkaliber" fem ganger eller fyll 30.000 "ren" opplevelse. Det er verdt å huske den første fasen: Hvor mye kamp fikk du "hovedkaliber"? Hvis det ikke var mulig å ta, så er det ikke noe poeng i å prøve. Hvis det ikke er noen problemer, kan du gjøre ferdigheter her.

Fase 7.

Oppgave for ferdighet: 12 ganger ikke mindre enn 4.200 enheter med skade eller fylle 33.000 "ren" opplevelse. Igjen, hvis det er en god dammer, så bare spill og bruk skade, uten å fryse. Prøv å gjøre ferdigheter. Hele spørsmålet er i nærvær av en passende tank for denne oppgaven.

Fase 8.

Oppgave for ferdighet: 14 ganger Ta første plass i begge lagene med erfaring eller fyll 35.000 "ren" opplevelse. De 14. første stedene i erfaring er faktisk 14 seire. Du må gi ut veldig gode kamper. Oppgaven er ekstremt kompleks, du kan prøve å spille 5-10 prøvekamp, ​​men mest sannsynlig, for en vanlig spiller, blir det raskere å lukke på flid. Likevel er erfaring og skade forskjellige ting.

Fase 9.

Oppgave for ferdighet: 27 ganger for å ta første plass i begge lagene på skade eller fylle 40.000 "ren" opplevelse. Skader på å søke enklere enn å fylle erfaring, så det er verdt å prøve å lukke på ferdighetene. Likevel, påført skade er spådd enklere.

Fase 10.

Oppgave for ferdighet: 35 ganger å ta det første stedet i teamet ditt med erfaring eller fylle 50.000 "ren" opplevelse. Ordninger av handlinger som ligner på den åttende oppgaven: 5-10 kamper blir rullet tilbake, resultatene analyseres hvis ferdigheten ikke er stengt, det er mulig å fylle opplevelsen på den elskede tanken, kanskje i prema.

Les mer