Savrede grunner til kansellering av spill

Anonim

Vanligvis er det en god grunn som spillet er stengt ... men ikke alltid.

Når hovedleverandøren av spillindustrien Hideo Codisim annonserte at hun jobbet på Silent Hills, sammen med "Walking Dead" Star, Norman Ridus og Oscar-sektor Guillermo del Toro, mistet fansen kollektivt sinnet. Da, når en demoversjon ble utgitt i 2014, ble det umiddelbart overskrevet kritikere.

"P.T." Det så bare for godt til å være sant. Dessverre viste det seg ut. Etter at Konami bestemte seg for å fokusere på metallutstyr, fast v: den fantomsmerte i stedet for stille åser, ble Codzima-prosjektet lukket. Naturligvis var fansen sjokkert av det faktum at de aldri ville spille dette spillet, og visste at hun kunne bli et ekte mesterverk.

Uansett hvor ubehagelig det var å innse dette, men spillene er veldig ofte avbrutt på en lignende måte. På grunn av budsjettbegrensninger, endringer i selskapet, var mangelen på ressurser eller tidspunktet for tusenvis av spill med alvorlig potensial i slutten forlatt. Dette kan sterkt forstyrre spillere og utviklere, men vanligvis er årsaken forståelig.

Vanligvis, men ikke alltid.

Det er tilfeller når spillene blir kansellert på støvsuger. Noen av grunnene som er beskrevet i denne artikkelen, kan virke barnslige, dumme eller fabrikkerte. Men beslutningstakere nekter noen ganger mange års arbeid på de mest idiotiske årsakene som bare kan forestilles.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Ingen trodde at filmen "Pirates of the Caribbean" ville lykkes, men han ble til en franchise til en milliard dollar, avl Sikwel, gjenoppliving Johnny Depps karriere og ble den beste prestasjonen av Disney Studio i et tiår. Naturligvis ble det besluttet å "melk" serien videre.

Overraskende, Disney, det ser ut til at videospillene ikke betalte mye oppmerksomhet. Flere spill på "Pirates" ble utgitt, men kvaliteten varierer fra middelmådig til forferdelig. Derfor, når propaganda spill utgitt en fantastisk trailer "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned", syntes det at Disney endelig ble bestemt på prioriteringer.

Savrede grunner til kansellering av spill 13777_1

"Armada Damned" var en prequel og fokusert på helt andre tegn, som var et rimelig trekk, fordi spillet ikke ble oppfattet som et forhastet ønske om å spare på suksessen til filmen. Dessverre forlot Disney prosjektet for å fokusere på å utvikle spillet "Throne: Evolution" for å forberede seg på utgivelsen av filmen "Throne: Heritage". I Disney ble det antatt at filmen ville være en hit og neste store franchise ville plukke opp. Dessverre, "Throne: Evolution" viste seg å være forferdelig, mislyktes i form av salg og franchisen måtte bli kansellert.

Og dette betyr at "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned" suspendert forgjeves ...

Åtte dager.

I 2005 utgav Studio SCE London den åtte dagers teknologien techno, en dynamisk skytter, hvis handling utfoldet i åtte dager. Spillet brukte den virkelige klokken, så hvis du spiller om natten, svarer situasjonen til dagens dag. Som historien hendelser dekket åtte stater, var åtte dager det største spillet når det gjelder kortets omfattende på den tiden.

Savrede grunner til kansellering av spill 13777_2

Til tross for ambisjonene til selskapet, kantte dager avbrutt en utrolig grunn: Det var umulig å spille online.

Hvis det var et bit-em-up spill eller MMORPG, så ville en slik logikk være klar. For noen sjangere krever bare online-modus. Men siden åtte dager var en enkeltbruker skytespill, virket det en veldig merkelig etterspørsel som ironisk nok begravet prosjektet. Hvordan påvirker mangelen på nettverksmodus spillet? Hva endres?

Det er synd at spillerne ikke var bestemt til å spille en så interessant skytespiller på en slik skade tiltrukket av ører.

Timesplitters 4.

Timesplitters-serien fra frie radikale design er en av de mest undervurderte trillerne i bransjen. Alle tre spillene fikk solid evaluering av kritikere på alle konsoller, til tross for at de ikke hadde en masse suksess. Til tross for det faktum at Timesplitters 2 ble proklamert et av de beste spillene for Xbox, Gamecube og PS2, var det ikke veldig bra. Likevel skulle frie radikale design ikke gi opp (minst så lenge). I 2007, utviklingen av timesplitters 4. Etter det smertefulle fem års arbeid på spillet, nektet de plutselig.

Savrede grunner til kansellering av spill 13777_3

Det er et logisk spørsmål: hvorfor? Svaret på det er ikke logisk: Fordi markedsføringsgruppen ikke kunne bestemme hvilken karakter som skal vises på forsiden av spillet. Å tro at serien ikke har en karismatisk "salg" karakter, har utgiveren besluttet å slutte å utvikle seg.

En slik grunn til å kansellere sinnssyk, siden mange kultspill ikke er i det hele tatt, har hovedpersonen på boksekunst. De fleste call of Duty-deksler er vanlige bilder av navnløse soldater, men likevel brakte denne franchisen milliarder. Det er synd at Timesplitters 4 er lukket. Tross alt ville det være så flott å spille spillet av Timesplitters-serien, som investerte hele fem års arbeid.

Les mer