Tre nye prosjektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funksjoner

Anonim

Nye taktiske alternativer som tilbys for artilleriet, vil hjelpe henne bedre å svare på situasjonen i kamp og være den mest effektive for deres lag. Den viktigste innovasjonen på testen er tre forskjellige prosjektiler i Arsenal Sau.

Tre nye prosjektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funksjoner 11082_1

Prehistorie

Som en del av testingen av en ny balanse på sandkassen i 2020, har utviklerne økt antall typer skall fra artilleri til tre, og legger til Arsenal Armor-Pins. Dette systemet har mottatt blandede anmeldelser: Tilstedeværelsen av tre skall økte ikke tilpasningsevnen til artilleri, fordi endringen av ammunisjon fortsatt okkupert ekstremt lang tid. Armor-piercing skallet, i sin tur, var ikke effektive nok, dessuten gjorde tankskip ikke passe på ny ammunisjon. Ja, og spillere på andre typer teknologi mottok ikke de ønskede endringene.

Samtidig kom tre forskjellige skall i artilleri arsenalen og en nedgang i volumet av imponerende på konseptnivået til spillere i sjelen, så utviklerne nektet ikke hypotesen og begynte å finjustere det.

Nå er det slik at artilleri-personen velger faktisk liten. For eksempel kan du vurdere objektet 261: det har et grunnleggende billig prosjektil med en akseptabel radius av fragmenter av fragmenter, og det er en veldig spesiell spesiell, som bare har en fordel - litt mer ross. Selv betaler flere lån, utvikler spilleren ikke sitt valg.

På testserveren er sandkassen i 2021 laget av større variasjon, og det tredje taktiske prosjektilet tilsettes, og egenskapene til funksjonene justeres.

Grunnleggende Shell.

I det nye systemet er objektet 261, som andre SAU, det første skallet er en grunnleggende fragmentering-fuz. Han har en relativt stor radius av fragmenter av fragmenter, og han vil fortsatt bruke skade og stunned fienden, men vil miste muligheten til å kritisk skade de indre modulene og mannskapet under ufullkomne. Armoren vil forbli den samme som nå, men den grunnleggende verdien av skaden vil bli lavere enn de nåværende indikatorene for ti prosent.

Tre nye prosjektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funksjoner 11082_2

Alternativ

Det andre prosjektilet er alternativ. Han er også en skagantende fuza, men han har ikke en fantastisk effekt. Radien til separasjonen av fragmentene er to ganger mindre enn den grunnleggende, og området av lesjonen er fire ganger mindre. Men det er omtrent 50 prosent av rustningsbeskyttet fra sine nåværende indikatorer, og skaden er 10 prosent. I tillegg, i motsetning til basisprojektilet, kan det skade interne moduler og mannskap.

Tre nye prosjektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funksjoner 11082_3

Taktisk

Endelig er det tredje prosjektilet taktisk. Objektet 261 er rustningspiercing, men i tilfelle av noen maskiner kan det være kumulativt. Dette er en nyttig, men et situasjonelt prosjektil, som er merkbart forskjellig fra de som en gang hadde artilleri. I motsetning til fugasale skall, har han ingen separasjon av fragmenter og fantastisk, han kan bare slå ett mål.

Tre nye prosjektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funksjoner 11082_4

Men skaden til frokost er merkbart høyere enn for et fugasisk prosjektil i tilfelle avkompetasjoner. Det taktiske prosjektilet har korrekturrucker ca 4-6 ganger høyere enn for fugasal ammunisjon. Slike prosjektiler spillere vil ikke bruke så ofte som fugas. Formentlig kan deres andel være opptil 20 prosent av alle skuddene.

Det til slutt

I det nye systemet av artilleri, er hvert skall forskjellig vesentlig fra andre og er egnet for forskjellige taktiske situasjoner. Takket være de tre typer skall i Arsenal, vil objektet 261 kunne reagere annerledes på situasjonen i kamp: Det grunnleggende prosjektilet er det enkleste i bruk, de vil ikke bruke mye skade, men det viser seg å hekte flere Mål samtidig, bare med utsikt over dem. Et alternativt prosjektil når det er mulig å anvende en høy skade med direkte hit, og Armor-piercing-prosjektilet er det beste alternativet for å skyte hardt for pansrede sakte tanker, spesielt hvis de bruker en anti-hopped padle.

Artillerymanen vil ikke fungere effektivt, med bare en type prosjektil. Nøkkelen til suksess vil være den kompetente kombinasjonen av ammunisjon, med tanke på kampsituasjonen.

Les mer