Geheimen WOT: hoe gemakkelijk het is om elke opname in de strijdwagens in te gaan

Anonim

Waarschijnlijk alle tanksteden die minstens één keer op de kaart hebben tegengekomen met wieldanks van de vijand, ontstond de vraag - en hoe kan ik ze helemaal bij hen? Zeer snel beweegt manoeuvreerbaar constant met zigzags, en ze zullen ze niet op de rups plaatsen, omdat in plaats van hen de wielen, het raken dat de breuk niet wordt geteld.

Geheimen WOT: hoe gemakkelijk het is om elke opname in de strijdwagens in te gaan 5799_1

Het is ook problematisch om op grote afstand op hen te bevorderen, maar er is een chip hier, vrij eenvoudig, maar ze kennen de weinigen. Het is in het juiste gebruik van de automatische graafmachine.

Een beetje geschiedenis

Het verhaal begint met de periode waarin de wereld van tanks verscheen, in het begin van de vorming van een gemeenschap, de enige mogelijkheid om effectief te schieten op een afstand van meer dan 200 meter was de route. Als de afstand tot de vijandstank minder dan 200 meter was, belde hij niet in het zicht, als het meer dan 200 meter had overschreden - de tank begon te teleporteren, en het was er niet gerealiseerd. Hoewel tegelijkertijd op de Minika, werd zijn beweging soepel weergegeven. Dienovereenkomstig, met teleports, heeft geen handmatige doelstelling geen zin, omdat het onmogelijk was om de echte bewegingen van de hits van de vijandelijke machine te zien. En aangezien de route van de server, ook de server en teleports, de server, volgens twee server-mechanica, werken zonder de deelname van de speler door op de rechterknop op de vijand te drukken en te wachten wanneer het zicht stopt met trillende spelers die is neergeschoten en gekregen.

Geheimen WOT: hoe gemakkelijk het is om elke opname in de strijdwagens in te gaan 5799_2

De route werd ook gebruikt bij het fotograferen op actief manoeuvreren van tegenstanders. Bijvoorbeeld, het nemen van de Ortski-vuurvlieg in de route, het was mogelijk om te wachten tot hij ontspande en begint in een rechte lijn, of naar de speler of naar hem toe. Op dit moment was het mogelijk om te schieten en de hit was gegarandeerd.

Aldus schot alles bij de dageraad WOT. Dan leek de mechanica van teleports, het leek de kans om zijn handen rustig vast te maken en werd zelfs enige conversie om de route te gebruiken - tenslotte zijn alle Skille-spelers verplicht om de handen te schieten.

Gebruik van auto-uitgraving tegen strijdwagens

Met mijn handen is het natuurlijk al mogelijk om te vallen, maar de beschreven tactiek is nergens gedaan en kan zeer serieus helpen bij de strijd tegen nieuwe voertuigen met wielen, redelijk gemureerd vele spelers vorig jaar. Het schema is nog steeds hetzelfde - je moet de vijand in de route nemen en wachten tot de yurt irritante strijdwagens zal stoppen met het verplaatsen van de zijkant naar de zijkant met hoge snelheid, en naar de speler met feed of voorhoofd te draaien, de beweging loodrecht op te gaan zijn positie. Op dit moment is het de moeite waard om een ​​schot te maken. Onder de toestand van het geregistreerde automatische traject, het traject van de dienst van het projectiel en het traject van het doel van het verkeer samenvalt en zal het bijna onwerkelijk opmerken. Plus, met deze positionering stijgt de Kolester op de speler met de "noodzakelijke" projecties - voer of het voorste deel dat niet "bedekt met" wielen die zo moeilijk te breken zijn.

Geheimen WOT: hoe gemakkelijk het is om elke opname in de strijdwagens in te gaan 5799_3

Dit is de gemakkelijkste, betaalbare en efficiënte manier om strijdwagens te raken. Kijkend naar het spel van het alternatief in dit gemakkelijk om er zeker van te zijn - ze gaan nooit langs de wielen, zoals in moderne realiteiten om door te komen en het te doorbreken is het bijna onmogelijk.

Lees verder