Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid

Anonim

In het onderwerp

Waarschijnlijk ben je er al in geslaagd om de totale oorlogssaga te proberen: Troy? Of sleep? IAK of anderszins zullen we vandaag over dit spel praten en we hopen nieuwe standpunten over het project te borduren. Hoe goed is het spel en is het nu dringend vandaag, vandaag zullen we zien, vertrouwen op een volwaardig product, en niet op het wachten, gebaseerd op heerlijke geruchten van ontwikkelingen. Laten we beginnen met het feit dat de totale oorlogssecta een kleine verzameling mini-games is waarin zich richt op specifieke historische gebeurtenissen, in echte geschiedenispagina's: deze serie wordt Saga genoemd. Troy werd de tweede wedstrijd in de serie, en Avangarist sprak thrones van Britannia, die helaas niet veel succes leed. Daarom kan er een sceptische houding zijn, maar we dringen er bij elkaar op aan om onze eigen ervaring in te checken, daarnaast niet ruzie maken van smaken. Hoe dan ook, de ontwikkelaars luisteren altijd naar de meerderheid en proberen de fouten te corrigeren om gamers aan te geven: dus op onze scènes met jou, verbeterde gameplay en verhoogde de complexiteit van de beroemde games die, over het idee, en dus geen problemen met 'idealiteit zou moeten zijn ". Net als, laten we eens kijken welke totale oorlogssaga de totale oorlogssaga bleek te zijn: Troje en maak je eigen conclusies: onverminderd en kijkt naar het verleden.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_1
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. een

Trojaanse oorlog

Het is duidelijk dat de inspiratie voor de schepping van Troy gebeurtenissen is geworden die echt in drie zijn gebeurd, namelijk de misvatting van de Trojaanseoorlog, die een heleboel legendes en de basis voor films, boeken, talrijke studies en geschillen gaf. Geschillen - want tot nu toe zijn historici het niet eens: of al deze evenementen plaats hebben? Misschien is het gewoon een indrukwekkende mythe? Het is bekend dat de meesten van degenen die ons kennen tot op de dag van vandaag onderzoekers in de homarie werken ... (heb je gelezen?) ... de oorlog die zo veel tegenstrijdigheden in de geest van de mensheid zijn, ontstonden op basis van bijna bijna romantisch. Parijs, de koninklijke zoon, ontvoerde Elena die de vrouw van de Spartaanse Tsar was: dit was de reden voor de invasie van Spartans op Troy.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_2
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. 2.

Op de een of andere manier is het moeilijk om te beweren dat dergelijke grootschalige gebeurtenissen fictie zouden kunnen worden, omdat op aarde volledig onverklaarbaar is, desondanks de Egyptische piramides, bijvoorbeeld om NKLEVIT te noemen: ze zijn, zelfs als het onduidelijk is zijn het. De Egyptenaren onthullen het geheim niet op de opkomst van hun piramides, of eerder betogen dat ze ze zelf hebben gebouwd, op technologieën, ze zijn gewend aan uitleg. Maar de Grieken integendeel, beweren dat de Trojaanseoorlog echt was en herinnerde zich al vroeg als de meest bloederige veldslagen, ongetwijfeld. Wereldhistorici vechten nog steeds over dit mysterie, en we kunnen alleen kiezen wat te geloven. De makers van het spel koos ervoor om zich te houden aan de gebeurtenissen die in de Schriften van Homar worden gepresenteerd, en volgen niet de conclusies van wetenschappers: en het is mooi.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_3
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. 3.

Tekens en facturen

Het spel heeft twee fracties: Danaires en Trojaanse paarden, in elk van welke vier spelers. Ze hebben hun eigen nederzettingen, leger en leiders. Elke fractie heeft twee functies die van invloed zijn op de gameplay, en in het spel beginnen ze met tegengestelde delen van de kaart. We moeten acht campagnes hebben die twee uitkomstopties van evenementen aanbieden: de eerste klassieker, die overeenkomt met Homerovsky-essays, en de tweede is improvisatie van de game-makers. We zullen vijandige gebieden veroveren, onze landen ontwikkelen, en dit alles gaat vergezeld van de aanbidding van ons allemaal bekend bij de goden: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares en Aphrodite. Om een ​​maximum van voordelen te krijgen, is het beter om een ​​of twee goden te kiezen om te aanbidden. De overgang naar een nieuw niveau wordt vergezeld door de opening van aanvullende vaardigheden, waarvan u er een moet kiezen, en de vaardigheden kunnen worden verbeterd. U kunt de kans op de overwinning vergroten met behulp van agenten die verschijnen wanneer de goden in dienst zijn, maar deze epische karakters verschijnen, alleen om een ​​stap in de strijd te maken: nadat ze verdwijnen.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_4
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. vier

Middelen

In Troy vijf soorten middelen, inclusief goud, eten, stenen, hout en brons. Eten is niet alleen nodig voor het aanzetten van troepen, maar ook voor het inhuren; Stones en hout zullen in de bouw nodig zijn en goud is de meest zeldzame bron. Voordat het saldo moet worden gecontroleerd, en ook in gedachten te houden dat middelen niet op dezelfde locaties zijn gericht. Trouwens, bonusballen voor het aanbidden van goden kunnen worden verbeterd door de constructie van tempels, daarom is de bronmijning een zeer belangrijk punt. Gebeden en speciale rituelen verhogen ook de kansen. Het is grappig dat het gemakkelijker is om tempels op zijn plaats te bouwen, net vernietigd dan om middelen te produceren en onze eigen gebouwen te bouwen, maar deze benadering is nogal saai.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_5
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. vijf

Gameplay en kaarten

Niet om dat heel spannend te zeggen. Vreemd, maar het gebeurt dat het niet gaat omgaan met niet eens de sterkste vijanden, alsof in de strijd het periodiek van het leger zijn kracht verliest. Verschillende squadrons lijken te veel te gedragen, zonder uitstekende capaciteiten te tonen, en een andere strijd lijkt vast te zitten: je wilt in een paar minuten een hand-tot-handgevecht in lengte invoeren, terwijl je de vooruitgang niet observeren? .. tegelijkertijd Je hebt geen mengsel en bouw je interessante tactieken. Het blijkt, hier is het gewoon iets naar verluidt. Maar alles ziet er behoorlijk interessant uit, om een ​​buitengewoon verhaal te worden: Centaurs, Minotaurs, Giants, Sirens ... Goede kaarten kunnen worden toegeschreven aan positieve functies: Er wordt een verscheidenheid aan locaties gevraagd om interessante details en zo veel mogelijk het proces compliceert. Aan de andere kant, de World of War Saga: Troy ziet er niet bijzonder indrukwekkend in het visuele plan: de graphics zijn pijnlijk kunstmatig.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_6
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. 6.

Kunstmatige intelligentie

Het kan een kip zijn, maar eerder is een probleem: een stomme intelligentie is voortdurend om dat voor onze tijd het onvergeeflijk is. Er zijn praktisch onopvallende details die zijn gekomen, maar ze vervangen onmiddellijk teleurstelling, en bovendien lijkt het erop dat het grootste deel van de tijd AI niet profiteert van ons, en aan het nadeel, het letterlijk de podasses op het slagveld lezen.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_7
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. 7.

Visuele en muzikale begeleiding

Laat de grafische afbeeldingen en niet eersteklas, maar in het algemeen evenwichtig. Ik zou graag meer realistische steden willen zien, maar in ieder geval is de stijl aanwezig. De interface kan niet intuïtief worden genoemd, maar ze zullen vrij snel opwarmen. Er zijn momenten die te weinig lijken, maar in het algemeen is alles niet slecht. Wat betreft geluidsbegeleiding, belt u het niet om het atmosferisch te zijn: het is te zien, het was niet nodig om een ​​zijzame componist te vinden, en de makers besloten om lang niet de moeite te nemen: en tevergeefs.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_8
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. acht

Vereisen

Verrassend genoeg, maar voor de moderne game Total War Saga: Troy haalt helemaal niet op, het lanceert normaal gesproken zelfs op de eenvoudigste leptopa, zij het niet bij de maximale grafische instellingen.

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_9
Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige ambiguïteitrijst rijst. negen

Tot slot

Ja, het spel is dubbelzinnig, veroorzaakt veel vragen, maar het falen om Troy te bellen niet. Er is veel gebreken, variërend van kunstmatige intelligentie, zonder welke je zou kunnen doen, eindigend met de stompzinnigheid van gevechten, waarin je niet eens tactieken kunt bouwen, en rond alles is te speelgoed. Maar je kunt verschillende goden kiezen om te aanbidden, tempels te bouwen tegen onafhankelijk gedolven middelen, om bonussen ervoor te ontvangen en de vaardigheden te verbeteren, soms zelfs epische agentia te krijgen om te helpen, hoewel, alleen soms. In de tussentijd, vol mythische wezens, zodat het spel er niet saai uitziet, naast, alle personages hebben meer of minder speciale vaardigheden. Absoluut, de makers van het spel kunnen meer doen, maar wat we zien, verdient aandacht aan ten minste één passage. Hoe dan ook, het project is nieuwsgierig, minimaal als gevolg van de geschiedenis. We zijn er zeker van dat het volgende deel nog beter zal zijn, logisch gezien de voortgang van de studio. Welk historisch evenement zal het zijn toegewijd, ik zal het snel achterhalen!

Total War Saga: Troy - ondubbelzinnige dubbelzinnigheid 19349_10
Handtekening op de foto

Zijn dergelijke selecties? Vind je het leuk om gadgetrecensies te studeren, geïnteresseerd in games en de wereld van moderne technologie? Elke dag kiezen we de meest relevante onderwerpen en publiceren we gedetailleerde artikelen met de recensies van elektronische apparaten, verse games en bizarre nieuwe producten uit de wereld van de elektronica van vandaag. We verzamelen maximale informatie om een ​​niet-zout sandwich te bereiden, maar een volwaardige sandwich!

Over het spel Total War Saga: Troy

Platform: Mac, PC

Genre: strategie.

RELEASE DATUM: 13 augustus 2020

Ontwikkelaar: Creative Assembly Sofia

Uitgever: Sega.

Minimale systeemreferenties

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (alleen 64-bit)

Processor: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 DUO E6850

RAM: 4 GB

Schijfplaats: 26 GB

Video-adapter: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Aanbevolen systeemreferenties

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (alleen 64-bit)

Processor: AMD RYZEN 5 2600 / INTEL CORE I5-6600

RAM: 8 GB

Schijfplaats: 26 GB

Video-adapter: AMD Radeon R9 270X / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Lees verder